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Changements sur les champions - Patchnote 7.10: Caitlyn Pulsefire

Patchnote 7.10: Caitlyn Pulsefire
Changements sur les champions
  • Sommaire du patch 7.10
  • Changements sur les objets
  • Changements sur les maps
  • Nouveaux skins
  • Mises à jour diverses
0

Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live. Découvrez tous les changements liés à cette saison 7 de la jungle aux objets, en passant par l'équilibrage des champions sans oublier les nouveaux skins bien sûr.

 

Aperçu du rework du skin Ezreal Pulsefire




 

 Cassiopeia

Informations par Riot Games

Statut : Mise à jour

 

Mise à jour visuelle

Désormais, la queue de Cassio bougera réellement comme celle d'un serpent. Lorsque Cassiopeia tournera, la queue suivra le mouvement de façon naturel en produisant l'arc courbé.

 

Fizz

Informations par Riot Games

Statut : Nerf

 

Z - Trident Marin

Les dégâts ont été réduits : 25/40/55/70/85 → 20/30/40/50/60 (+0.4 de l'AP)

Dégâts du saignement réduits:

25/40/55/70/85 (+0,33 puissance)20/30/40/50/60 (+0,4 puissance)

Dégâts de l'actif sur un ennemi marqué réduit:

75/120/165/210/255 (+1,0 puissance)  60/90/120/150/180 (+1,2 puissance)


Graves

Informations par Riot Games

Statut : Équilibrage

 

A - Terminus

Les dégâts initiaux ont été réduits : 55/70/85/100/115 → 40/55/70/85/100

Le ratio AD de la première attaque a été augmenté : 75% → 80%

Les dégâts du retour ont été diminués : 80/125/170/215/260 → 80/110/140/170/200

Le ratio AD bonus du retour a été augmenté : 40/60/80/100/120% → 40/70/100/130/160%

R - Dommage collatéraux

Le délais de récupération a été augmenté : 100/90/80 -> 120/100/80

 

 

Heimerdinger

Informations par Riot Games

Statut : Changements

 

Futurs changements à prévoir pour Heimerdinger :

 

 

→ Général

Régénération des PV de base diminuée: 2.2016 → 1.4

Régénération des PV par niveau diminuée: 0.35 → 0.11

Passif - Affinité Hextech

Heimer gagne désormais +20 % de vitesse de déplacement lorsqu'il se trouve à 300 unités ou moins des tours (les siennes et les autres).

La description du sort cite maintenant correctement les tours alliées en plus des tourelles d'Heimerdinger.

A - Tourelle H-28G Évolution

Les dégâts de base ont été ajustés : 12/18/24/30/36 (+15% AP) → 6/9/12/15/18 (+30% AP)

Le CD a été ajusté : 24 - 20 → 20 à tous les rangs

Le nombre de tour invoquée par point dans le sort a été augmenté : 1/2/2/3/3 → 3

Le CD de l'attaque boosté a été augmenté : 16 → 50

Le ratio AP a été diminué : 35% → 30%

Le CD de l'attaque chargé a été modifiée : 50 secondes → 90 secondes

Les dégâts de l'auto-attaque boostée des tours ont été diminués:

60/80/100/120/140 → 40/60/50/100/120

Supprimé: Les tourelles ne se focus plus sur l'ennemi(ou les) le plus proche ou celui qui l'attaque en priorité.

Nouveau: Chaque attaque de tour qui touchera un champion chargera de 20% l'attaque boostée des tourelles alentours et 100% de charge si la grenade du E touche un champion (les mêmes bonus s'appliquent pour les Z et E renforcés par l'ultime).

Nouveau: La zone de chargement est désormais blanche et non bleue.

→ Z - Micro-Roquettes Hextech 
Le coût en mana a été ajusté : 70/80/90/100/120 → 50/60/70/80/90

Le CD a été ajusté : 11 → 11/10/9/8/7 secondes

→ E - Grenade électro-tempête CH-2

Délais de récupération diminué: 18/16/14/12/10 secondes 12 secondes à tous les rangs

Le rayon a été augmenté: 210 →  250

R+E - Grenade éclair CH-3X

Dégâts augmentés : 150/200/250 → 150/250/350

Le ratio AP a  été augmenté: 0.6 → 0.75

 

Ivern

Informations par Riot Games

Statut : Nerf

 

Général

Vitesse de déplacement réduite : 330 → 325

Passif - Ami de la forêt

Le coût en PV a été augmenté: 145-80 Pv → 204 - 380 Pv (soit 33% des PV)

Le coût en mana a été augmenté: 135-67 → 158 - 140 (soit 33% de la mana)

 

 Jax

Informations par Riot Games

Statut : Mise à jour

 

Mise à jour visuelle et jouabilité

Les animations de l'attaque de base, de l'attaque renforcée et du coup critique ont été améliorées sur tous les skins pour mieux correspondre au moment d'application des dégâts et pour être globalement plus réactives.

 

Kassadin

Informations par Riot Games

Statut : Buff

 

E - Pulsation
La portée du sort a été auugmentée: 585 600

 

Lee Sin

Informations par Riot Games

Statut : Nerf

 

→ Général

La vitesse de déplacement a été réduite : 350 → 345

→ R - Rage du Dragon

Délai de récupération augmenté : 90/75/60 secondes → 110/85/60 secondes

 

Lulu

Informations par Riot Games

Statut : Nerf

 

→ Général

Les PV ont été diminués : 553 525

→ E - Pix à la rescousse!

La puissance du bouclier a été diminuée : 80/120/160/200/240 70/105/140/175/210

 

 Maokai

Informations par Riot Games

Statut : Équilibrage

 

→Passif - Sève magique

Supprimé: Ne se déclenche plus contre les bâtiments.

Le délais d'incantation a été diminué: 0.27s 0.25 (diminuant encore en fonction de l'augmentation de la vitesse d'attaque de Maokai).

→ A - Coup de ronces

Le coût en mana a été modifié: 45/50/55/60/65 →  50 à tous les rangs

Le délais de récupération a été réduit: 8/7.5/7/6.5/6s. → 8/7.25/6.5/5.75/5s.

→ E - Jet d'arbrisseau

Le coût en  mana à été modifié: 60 à tous les rangs →  60/65/70/75/80

Les dégâts de base ont été réduits: 45/70/95/120/145 →  25/50/75/100/125

Les dégâts en fonction des PV max de l'ennemi ont été modifiés: 6/6.5/7/7.5/8% →  8% (+2% tous les 100 d'AP)

→ R - Emprise de la nature

Correction d'un bug: Correction d'un bug à cause duquel Emprise de la nature pouvait être lancée sans entraîner de délai de récupération si Maokai mourait pendant l'incantation.

 

Rakan

Informations par Riot Games

Statut : Équilibrage

 

→ A - Rémige rayonnante
Portée augmentée: 800 900

→ Z - Entrée triomphale
Dégâts augmentés : 70/110/150/190/230 → 70/115/160/205/250

→ E - Valse guerrière
Protection du bouclier réduite : 50//85/120/155/190 PV → 50/75/100/125/150 PV

 

Rammus

Informations par Riot Games

Statut :  Mise à jour - Changements

 

→ Passif - Carapace cloutée
Converti 25% de son armure en dégâts d'attaque
Nouveau : Rammus inflige 8-20 (+10% Armure) dégâts magiques supplémentaire.


→ A - Démolisseur
Vitesse de déplacement max ajustée : 155% → à 150-235% par niveau
Durée de l'accélération réduite : 7 secondes → 6 secondes
Nouveau : le sort est désormais une canalisation et peut être interrompu
Dégâts réduits : 100/150/200/250/300 → 100/135/170/205/240
Délai de récupération réduit : 16/14.5/132/11.5/10 secondes → 16/13.5/11/8.5/6
Ralentissement augmenté : 20/25/30/35/40% → 40/50/60/70/80%
Durée du ralentissement réduite : 2 secondes → 1 seconde


→ Z - Boule défensive
Armure bonus ajustée : 40/60/80/100/120 → 20 + (50/55/60/65/70%)
Résistance totale bonus ajustée : 40/60/80/100/120 → 20 (+ 50/55/60/65/70% des résistances totales)
Délai de récupération réduit : 14 secondes à tous les rangs → 6 secondes à tous les rangs
Nouveau : ralenti Rammus de 60% pendant la durée du sort
Nouveau : le sort peut être désactivé tôt
Nouveau : lorsque Boule défensive (Z) est activé, Carapace cloutée (passif) inflige (12-30 (+15% de l'armure de Rammus) pendant Boule défensive.


→ E - Provocation blessante
Réduit l'armure d'un ennemi de 5/10/15/20/25

Rammus gagne 20/25/30/35/40% de vitesse d'attaque pendant la durée de la provocation (1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 secondes). De plus, la durée du buff de vitesse d'attaque se réinitialise constamment quand les autres compétences de Rammus sont activées.


→ R - Secousses
Dégâts réduits : 65/130/195 → 40/80/120 (+0.2 de l'AP de Rammus)
Nouveau : ralenti les champions touchés de 8/10/12% pendant 1.5 secondes, se cumulant jusqu'à 8 fois
Nouveau : inflige désormais le double de dégâts aux bâtiments

 

Renekton

Informations par Riot Games

Statut : Corrections de bugs

 

Z - Prédateur impitoyable

Correction de bug: Correction d'un bug à cause duquel la durée de verrouillage de Prédateur impitoyable était plus courte que prévu (0,525 seconde au lieu de 0,75).

Correction de bug: Les utilisations renforcées par la Fureur ne génèrent plus de Fureur.

Correction de bug: Correction d'un bug à cause duquel, quand vous lanciez Prédateur impitoyable et mettiez Destruction des faibles ou Coupe en mémoire avec 100 pts de Fureur, la compétence en mémoire n'était parfois pas renforcée ou ne consommait pas la Fureur.

E - Tranche et coupe

Correction de bug: Correction d'un bug à cause duquel les portées de Tranche et coupe étaient plus courtes que prévu (400 au lieu de 450).

Correction de bug: Correction d'un bug à cause duquel la vitesse des ruées de Tranche et coupe était plus lente que prévu (650 au lieu de 750).

 

Riven

Informations par Riot Games

Statut : Mise à jour

 

Découvrez les prochains changements annoncés par Riot :

 

→ Général

Les émotes n'annulent désormais plus les animations des sorts de Riven.

 

Sejuani

Informations par Riot Games

Statut : Équilibrage

 

→ Passif - Fureur du Nord

Résistances magiques fixes d'armure de glace: 100 à tous les rangs 20/60/100 au niveau 1/7/14 

Délai de récupération augmenté : 9 à tous les niveaux → 15/12/9 aux niveaux 1/7/14

→  A - Assaut arctique

La hitbox a été légèrement décalée pour corriger les situations lors desquelles Sejuani percutait des cibles situées derrière elle.

→ Z - Colère de l'hiver

Délai de récupération diminué: 10/9/8/7/6 secondes  9/8/7/6/5 secondes

Désormais, le délais de récupération ne commencera pas à l'incantation, mais une fois les deux coups achevés.

 

Udyr

Informations par Riot Games

Statut : Buff

 

→ A - Posture du tigre

Coût en mana réduit : 50-33 → 45-28

Z - Posture de la tortue

Coût en mana réduit : 50-33 → 45-28

→ E - Posture de l'ours

Coût en mana réduit : 50-33 → 45-28

→ R - Posture du phénix

Coût en mana réduit : 50-33 → 45-28

 

Yorick

Informations par Riot Games

Statut : équilibrage

 

→ Passif - Berger des âmes

Les goules des brumes ne meurent plus lorsqu'elles s'éloignent de Yorick ou de la vierge de la brume ( R ).

→ A - Derniers sacrements

Si Derniers sacrements tue une unité quand Yorick dispose déjà de son maximum de tombes, la tombe la plus éloignée sera désormais remplacée, au lieu qu'aucune tombe n'apparaisse.

R - Élégie des Îles sacrements

Correction d'un bug: Les stats de la Vierge augmentent désormais dès que Yorick augmente le rang d'Élégie des Îles, au lieu de rester inchangées jusqu'à ce que Yorick l'invoque à nouveau.

 

 Zac

Informations par Riot Games

Statut : équilibrage

 

→ A - Étirement

Durée du ralentissement augmentée : 0.25 → 0.5 secondes

Les dégâts de base ont été modifiés: 50/60/70/80/90 (+0.3 de l'AP)

→40/60/80/100/120 (+0.3 de l'AP) + (2.5% des PV max de Zac)

Nouveau : A désormais 4% 3% de PV scaling.

L'AoE de la collision a été augmentée : 200 → 300

La range du sort a été augmentée : 100 → 125

Désormais, génère un blob si Zac frappe un second ennemi, quel qu'il soit.


Correction d'un bug:Si le second coup d'Étirements est censé tuer un sbire ou un monstre, la cible attendra désormais d'être cognée contre la première cible d'Étirements avant de mourir.

De plus, si la première cible d'Étirements se trouve au même endroit que d'autres ennemis, le second coup choisira désormais une seconde cible différente de façon plus fiable.

Enfin, Zac peut désormais lancer Matière instable et mettre en mémoire Fronde pendant la seconde attaque d'Étirements et pendant qu'il cogne ses deux cibles.

→ E - Fronde

La durée du root scale désormais entre 0.5s à 1s. en fonction du temps de chargement du sort avant son lancement.

→ R - Boing!

Le temps nécessaire à la charge maximale du sort a augmenté : 1 seconde → 1.1 seconde

 

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Namelys / Celia

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