Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live. Découvrez tous les changements liés à cette saison 7 de la jungle aux objets, en passant par l'équilibrage des champions sans oublier les nouveaux skins bien sûr.
Aperçu du rework du skin Ezreal Pulsefire |
Cassiopeia
Informations par Riot Games Statut : Mise à jour |
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Mise à jour visuelle Désormais, la queue de Cassio bougera réellement comme celle d'un serpent. Lorsque Cassiopeia tournera, la queue suivra le mouvement de façon naturel en produisant l'arc courbé. |
Fizz
Informations par Riot Games Statut : Nerf |
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→ Z - Trident Marin Les dégâts ont été réduits : 25/40/55/70/85 → 20/30/40/50/60 (+0.4 de l'AP) Dégâts du saignement réduits: 25/40/55/70/85 (+0,33 puissance) → 20/30/40/50/60 (+0,4 puissance) Dégâts de l'actif sur un ennemi marqué réduit: 75/120/165/210/255 (+1,0 puissance) → 60/90/120/150/180 (+1,2 puissance) |
Graves
Informations par Riot Games Statut : Équilibrage |
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→ A - Terminus Les dégâts initiaux ont été réduits : 55/70/85/100/115 → 40/55/70/85/100 Le ratio AD de la première attaque a été augmenté : 75% → 80% Les dégâts du retour ont été diminués : 80/125/170/215/260 → 80/110/140/170/200 Le ratio AD bonus du retour a été augmenté : 40/60/80/100/120% → 40/70/100/130/160% → R - Dommage collatéraux Le délais de récupération a été augmenté : 100/90/80 -> 120/100/80 |
Heimerdinger
Informations par Riot Games Statut : Changements |
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Futurs changements à prévoir pour Heimerdinger :
→ Général Régénération des PV de base diminuée: 2.2016 → 1.4 Régénération des PV par niveau diminuée: 0.35 → 0.11 → Passif - Affinité Hextech Heimer gagne désormais +20 % de vitesse de déplacement lorsqu'il se trouve à 300 unités ou moins des tours (les siennes et les autres). La description du sort cite maintenant correctement les tours alliées en plus des tourelles d'Heimerdinger. → A - Tourelle H-28G Évolution Les dégâts de base ont été ajustés : 12/18/24/30/36 (+15% AP) → 6/9/12/15/18 (+30% AP) Le CD a été ajusté : 24 - 20 → 20 à tous les rangs Le nombre de tour invoquée par point dans le sort a été augmenté : 1/2/2/3/3 → 3 Le CD de l'attaque boosté a été augmenté : 16 → 50 Le ratio AP a été diminué : 35% → 30% Le CD de l'attaque chargé a été modifiée : 50 secondes → 90 secondes Les dégâts de l'auto-attaque boostée des tours ont été diminués: 60/80/100/120/140 → 40/60/50/100/120 Supprimé: Les tourelles ne se focus plus sur l'ennemi(ou les) le plus proche ou celui qui l'attaque en priorité. Nouveau: Chaque attaque de tour qui touchera un champion chargera de 20% l'attaque boostée des tourelles alentours et 100% de charge si la grenade du E touche un champion (les mêmes bonus s'appliquent pour les Z et E renforcés par l'ultime). Nouveau: La zone de chargement est désormais blanche et non bleue. → Z - Micro-Roquettes Hextech Le CD a été ajusté : 11 → 11/10/9/8/7 secondes → E - Grenade électro-tempête CH-2 Délais de récupération diminué: 18/16/14/12/10 secondes → 12 secondes à tous les rangs Le rayon a été augmenté: 210 → 250 → R+E - Grenade éclair CH-3X Dégâts augmentés : 150/200/250 → 150/250/350 Le ratio AP a été augmenté: 0.6 → 0.75 |
Ivern
Informations par Riot Games Statut : Nerf |
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→ Général Vitesse de déplacement réduite : 330 → 325 → Passif - Ami de la forêt Le coût en PV a été augmenté: 145-80 Pv → 204 - 380 Pv (soit 33% des PV) Le coût en mana a été augmenté: 135-67 → 158 - 140 (soit 33% de la mana) |
Jax
Informations par Riot Games Statut : Mise à jour |
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Mise à jour visuelle et jouabilité Les animations de l'attaque de base, de l'attaque renforcée et du coup critique ont été améliorées sur tous les skins pour mieux correspondre au moment d'application des dégâts et pour être globalement plus réactives. |
Kassadin
Informations par Riot Games Statut : Buff |
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→ E - Pulsation |
Lee Sin
Informations par Riot Games Statut : Nerf |
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→ Général La vitesse de déplacement a été réduite : 350 → 345 → R - Rage du Dragon Délai de récupération augmenté : 90/75/60 secondes → 110/85/60 secondes |
Lulu
Informations par Riot Games Statut : Nerf |
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→ Général Les PV ont été diminués : 553 → 525 → E - Pix à la rescousse! La puissance du bouclier a été diminuée : 80/120/160/200/240 → 70/105/140/175/210 |
Maokai
Informations par Riot Games Statut : Équilibrage |
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→Passif - Sève magique Supprimé: Ne se déclenche plus contre les bâtiments. Le délais d'incantation a été diminué: 0.27s → 0.25 (diminuant encore en fonction de l'augmentation de la vitesse d'attaque de Maokai). → A - Coup de ronces Le coût en mana a été modifié: 45/50/55/60/65 → 50 à tous les rangs Le délais de récupération a été réduit: 8/7.5/7/6.5/6s. → 8/7.25/6.5/5.75/5s. → E - Jet d'arbrisseau Le coût en mana à été modifié: 60 à tous les rangs → 60/65/70/75/80 Les dégâts de base ont été réduits: 45/70/95/120/145 → 25/50/75/100/125 Les dégâts en fonction des PV max de l'ennemi ont été modifiés: 6/6.5/7/7.5/8% → 8% (+2% tous les 100 d'AP) → R - Emprise de la nature Correction d'un bug: Correction d'un bug à cause duquel Emprise de la nature pouvait être lancée sans entraîner de délai de récupération si Maokai mourait pendant l'incantation. |
Rakan
Informations par Riot Games Statut : Équilibrage |
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→ A - Rémige rayonnante → Z - Entrée triomphale → E - Valse guerrière |
Rammus
Informations par Riot Games Statut : Mise à jour - Changements |
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→ Passif - Carapace cloutée
Rammus gagne 20/25/30/35/40% de vitesse d'attaque pendant la durée de la provocation (1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 secondes). De plus, la durée du buff de vitesse d'attaque se réinitialise constamment quand les autres compétences de Rammus sont activées.
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Renekton
Informations par Riot Games Statut : Corrections de bugs |
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→ Z - Prédateur impitoyable Correction de bug: Correction d'un bug à cause duquel la durée de verrouillage de Prédateur impitoyable était plus courte que prévu (0,525 seconde au lieu de 0,75). Correction de bug: Les utilisations renforcées par la Fureur ne génèrent plus de Fureur.
Correction de bug: Correction d'un bug à cause duquel, quand vous lanciez Prédateur impitoyable et mettiez Destruction des faibles ou Coupe en mémoire avec 100 pts de Fureur, la compétence en mémoire n'était parfois pas renforcée ou ne consommait pas la Fureur. → E - Tranche et coupe Correction de bug: Correction d'un bug à cause duquel les portées de Tranche et coupe étaient plus courtes que prévu (400 au lieu de 450).
Correction de bug: Correction d'un bug à cause duquel la vitesse des ruées de Tranche et coupe était plus lente que prévu (650 au lieu de 750).
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Riven
Informations par Riot Games Statut : Mise à jour |
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Découvrez les prochains changements annoncés par Riot :
→ Général Les émotes n'annulent désormais plus les animations des sorts de Riven. |
Sejuani
Informations par Riot Games Statut : Équilibrage |
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→ Passif - Fureur du Nord Résistances magiques fixes d'armure de glace: 100 à tous les rangs → 20/60/100 au niveau 1/7/14 Délai de récupération augmenté : 9 à tous les niveaux → 15/12/9 aux niveaux 1/7/14 → A - Assaut arctique La hitbox a été légèrement décalée pour corriger les situations lors desquelles Sejuani percutait des cibles situées derrière elle. → Z - Colère de l'hiver Délai de récupération diminué: 10/9/8/7/6 secondes → 9/8/7/6/5 secondes Désormais, le délais de récupération ne commencera pas à l'incantation, mais une fois les deux coups achevés. |
Udyr
Informations par Riot Games Statut : Buff |
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→ A - Posture du tigre Coût en mana réduit : 50-33 → 45-28 → Z - Posture de la tortue Coût en mana réduit : 50-33 → 45-28 → E - Posture de l'ours Coût en mana réduit : 50-33 → 45-28 → R - Posture du phénix Coût en mana réduit : 50-33 → 45-28 |
Yorick
Informations par Riot Games Statut : équilibrage |
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→ Passif - Berger des âmes Les goules des brumes ne meurent plus lorsqu'elles s'éloignent de Yorick ou de la vierge de la brume ( R ). → A - Derniers sacrements Si Derniers sacrements tue une unité quand Yorick dispose déjà de son maximum de tombes, la tombe la plus éloignée sera désormais remplacée, au lieu qu'aucune tombe n'apparaisse. → R - Élégie des Îles sacrements Correction d'un bug: Les stats de la Vierge augmentent désormais dès que Yorick augmente le rang d'Élégie des Îles, au lieu de rester inchangées jusqu'à ce que Yorick l'invoque à nouveau. |
Zac
Informations par Riot Games Statut : équilibrage |
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→ A - Étirement Durée du ralentissement augmentée : 0.25 → 0.5 secondes Les dégâts de base ont été modifiés: 50/60/70/80/90 (+0.3 de l'AP) →40/60/80/100/120 (+0.3 de l'AP) + (2.5% des PV max de Zac) Nouveau : A désormais 4% 3% de PV scaling. L'AoE de la collision a été augmentée : 200 → 300 La range du sort a été augmentée : 100 → 125
Désormais, génère un blob si Zac frappe un second ennemi, quel qu'il soit.
Correction d'un bug:Si le second coup d'Étirements est censé tuer un sbire ou un monstre, la cible attendra désormais d'être cognée contre la première cible d'Étirements avant de mourir. De plus, si la première cible d'Étirements se trouve au même endroit que d'autres ennemis, le second coup choisira désormais une seconde cible différente de façon plus fiable. Enfin, Zac peut désormais lancer Matière instable et mettre en mémoire Fronde pendant la seconde attaque d'Étirements et pendant qu'il cogne ses deux cibles. → E - Fronde La durée du root scale désormais entre 0.5s à 1s. en fonction du temps de chargement du sort avant son lancement. → R - Boing! Le temps nécessaire à la charge maximale du sort a augmenté : 1 seconde → 1.1 seconde |