Machines et humains
Tantôt alliés, tantôt ennemis, le sort des occupants d'origine de la station Talos I dépendra de vos choix.
Opérateur corrompu |
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Faiblesses : Électricité, IEM, Explosions, GLUE, Corps à corps, Charges recyclantes | ||||||
Immunité : IEM, Ondes zéro | |||||||
Pouvoir à scanner : Contrôle des machines I Manipulation à distance I |
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Armes conseillées : Pistolet disjoncteur étourdissant Onde électrostatique Charge IEM |
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Vous allez rencontrer quatre types d'Opérateurs corrompus à bord de la station, les Ingénieurs qui disposent d'un lance flamme, ainsi que les Scientifiques et les Médecins qui eux disposent d'un Pistolet disjoncteur nettement plus énervant. Le mieux pour se débarrasser des Opérateurs corrompus (qui sont souvent en groupe de 2 à 4) est de lancer une Charge IEM voire une Onde électrostatique. Le Pistolet disjoncteur amélioré peut aussi les tuer en deux tirs. Voire un tir puis un coup de Clé à griffe. Soyez prudent et éloignez-vous avant qu'ils n'explosent. |
Humain possédé |
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Faiblesses : GLUE, Ondes zéro, Psychique, Étourdissement | ||||||
Immunité : IEM | |||||||
Pouvoir à scanner : Choc Psychique I Contrôle mental I |
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Armes conseillées : Canon GLUE Pistolet disjoncteur étourdissant Contrôle mental |
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Il n'y a que relativement peu d'Humains possédés à bord de la station (une dizaine au total). Vous ne les rencontrerez en groupe que dans la serre de l'Arboretum et les Quartiers de l'équipage. Vous saurez qu'ils sont proches grâce à leurs propos emprunts de folie. Ils ont la capacité d'ouvrir les portes et ils ont parfois tendance à sortir de leur zone de départ. S'ils vous repère ils vont vous foncer dessus et exploser. Les tuer n'est absolument pas difficile peu importe l'arme utilisée, mais les épargner est plus compliqué. L'important est de les libérer un à un sans que les autres Humains possédés ne le remarque, sans quoi ils n'hésiteront pas à exécuter leur ex-collègue au sol. Pour ce qui est de la méthode vous avez l'embarras du choix : un coup de Pistolet disjoncteur, utiliser le Contrôle mental ou alors tuer le Télépathe dans la zone. Cette dernière solution va libérer tous les possédés proches. Lorsqu'un humain possédé est libéré, il tombe inconscient ce qui vous permet de le trainer au sol et de piller son corps. Il n'y a donc pas de raisons de les tuer, à part pour rire et valider un Haut Fait ou deux. |