Fantômes spéciaux
En plus de sa version de base qui est rencontrée rapidement, le Fantôme possède trois versions avancées bien plus redoutables. Ce sont aussi ces versions du Fantôme qui sont invoquées avec le Neuromod Fantôme II.
Fantôme thermique |
|||||||
Faiblesses : Psychique | |||||||
Immunité : Feu | |||||||
Pouvoir à scanner : Super-thermique I, II, III | |||||||
Armes conseillées : Canon Q Dispositif à ondes zéro Choc Psychique |
|||||||
Des trois Fantômes spéciaux c'est le plus facile à gérer, en général il utilise son attaque de feu à distance. Cela va créer une colonne rouge sous vos pieds qui va exploser après un court instant. En étant assez réactif vous pouvez en sortir ce qui vous évite de subir des dégâts, ou du moins va les réduire. Vous pouvez donc vous contenter de le harceler à longue portée en évitant ses attaques, ou vous pouvez faire comme pour les autres et tout bloquer avec un Choc Psychique ou un Dispositif à ondes zéro. Signalons tout de même que vous allez subir des dégâts de feu si vous êtes trop proche et que le Canon GLUE est presque inutile contre lui puisque la mousse va brûler en un instant. |
Fantôme voltaïque |
|||||||
Faiblesses : IEM, Ondes zéro, Psychique | |||||||
Immunité : Électricité, Étourdissement | |||||||
Pouvoir à scanner : Onde électrostatique I, II, III Résistance électrostatique Absorption électrostatique |
|||||||
Armes conseillées : Canon Q Charge IEM Dispositif à onde zéro Choc Psychique |
|||||||
Peut être bien le Fantôme le plus pénible si vous vous y prenez mal. Juste tenter de le tuer avec le Canon Q est une erreur mortelle car la moindre de ses attaques électriques va bloquer votre tir durant de longues secondes et ce de façon répétée. De plus il peut aussi transférer son pouvoir électrique aux Mimics proches qui vont alors vous attaquer encore plus frénétiquement et désactiver vos armes énergétiques. L'aura électrique de ce Fantôme a le même effet, et elle ne manquera pas d'être élargie par tous les éléments conducteurs des alentours : flaques d'eau, escaliers métalliques etc. Sa simple proximité va détruire Tourelles, Opérateurs, Tableaux électriques et autres dispositifs importants qu'il vous faudra réparer ensuite. Il vaut donc mieux avoir l'initiative et engager le combat avec une des trois méthodes suivantes : Choc Psychique, Dispositif à onde zéro, Charge IEM. Ils ont comme effet commun de bloquer tous ses pouvoirs. Il ne vous reste plus qu'à utiliser le Canon Q (de préférence) pour le tuer rapidement. Sachez que si vous invoquer ce Fantôme comme allié, tous ses effets secondaires négatifs restent d'actualité, cela en fera une épée à double tranchant dont vous allez probablement vouloir vous passer. |