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Fantômes spéciaux - Prey : Ennemis

Prey : Ennemis
Fantômes spéciaux
  • Typhons de base
  • Typhons avancés
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Fantômes spéciaux


En plus de sa version de base qui est rencontrée rapidement, le Fantôme possède trois versions avancées bien plus redoutables. Ce sont aussi ces versions du Fantôme qui sont invoquées avec le Neuromod Fantôme II.

 

Fantôme éthéré
Prey : Ennemis Faiblesses : Canon Q
Immunité : Aucune
Pouvoir à scanner : Copie Fantôme I, II
Résistance à l'éther
Absorption d'éther
Armes conseillées :
Canon GLUE
Canon Q
Dispositif à ondes zéro
Choc Psychique
Comme vous allez le découvrir rapidement, le Fantôme éthéré est beaucoup plus dangereux que la version de base. Il va se déplacer à grande vitesse pour vous attaquer en mêlée tout en créant des copies pour vous désorienter. Il fait très mal et encaisse beaucoup de dégâts (grâce à ses copies entre autres). Le mieux est d'avoir l'initiative et d'engager le combat avec un Dispositif à ondes zéro ou un Choc Psychique afin de bloquer toutes ses capacités spéciales. Videz lui ensuite un chargeur complet de Fusil à pompe dans la tête, ou utilisez le Canon Q. Le couvrir plusieurs fois de GLUE puis lui tirer dessus au Fusil à pompe fonctionne aussi. Prenez garde, à sa mort il laisse une flaque d'éther très douloureuse au sol.

 

 

Fantôme thermique
Prey : Ennemis Faiblesses : Psychique
Immunité : Feu
Pouvoir à scanner : Super-thermique I, II, III
Armes conseillées :
Canon Q
Dispositif à ondes zéro
Choc Psychique
Des trois Fantômes spéciaux c'est le plus facile à gérer, en général il utilise son attaque de feu à distance. Cela va créer une colonne rouge sous vos pieds qui va exploser après un court instant. En étant assez réactif vous pouvez en sortir ce qui vous évite de subir des dégâts, ou du moins va les réduire. Vous pouvez donc vous contenter de le harceler à longue portée en évitant ses attaques, ou vous pouvez faire comme pour les autres et tout bloquer avec un Choc Psychique ou un Dispositif à ondes zéro. Signalons tout de même que vous allez subir des dégâts de feu si vous êtes trop proche et que le Canon GLUE est presque inutile contre lui puisque la mousse va brûler en un instant.

 

 

Fantôme voltaïque
Prey : Ennemis Faiblesses : IEM, Ondes zéro, Psychique
Immunité : Électricité, Étourdissement
Pouvoir à scanner : Onde électrostatique I, II, III
Résistance électrostatique
Absorption électrostatique
Armes conseillées :
Canon Q
Charge IEM
Dispositif à onde zéro
Choc Psychique
Peut être bien le Fantôme le plus pénible si vous vous y prenez mal. Juste tenter de le tuer avec le Canon Q est une erreur mortelle car la moindre de ses attaques électriques va bloquer votre tir durant de longues secondes et ce de façon répétée. De plus il peut aussi transférer son pouvoir électrique aux Mimics proches qui vont alors vous attaquer encore plus frénétiquement et désactiver vos armes énergétiques. L'aura électrique de ce Fantôme a le même effet, et elle ne manquera pas d'être élargie par tous les éléments conducteurs des alentours : flaques d'eau, escaliers métalliques etc. Sa simple proximité va détruire Tourelles, Opérateurs, Tableaux électriques et autres dispositifs importants qu'il vous faudra réparer ensuite. Il vaut donc mieux avoir l'initiative et engager le combat avec une des trois méthodes suivantes : Choc Psychique, Dispositif à onde zéro, Charge IEM. Ils ont comme effet commun de bloquer tous ses pouvoirs. Il ne vous reste plus qu'à utiliser le Canon Q (de préférence) pour le tuer rapidement. Sachez que si vous invoquer ce Fantôme comme allié, tous ses effets secondaires négatifs restent d'actualité, cela en fera une épée à double tranchant dont vous allez probablement vouloir vous passer.
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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