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Patch Avril - Patch Early Access BATTLEGROUNDS

Patch Early Access BATTLEGROUNDS
Patch Avril
  • Patch septembre
  • Patch Juillet
  • Patch Juin
  • Patch Mai
  • Patch Early Access
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Cela fait un mois que PLAYERUNKNOW'S BATTLEGROUNDS est passé en Early Access sur Steam. A cette occasion, les développeurs déploient un deuxième patch majeur venant corriger des bugs, rendre l'expérience plus agréable et ajouter du contenu à PUBG. Retrouvez toutes les corrections, modifications et nouveautés de gameplay sur le jeu de Battle Royale traduites en français :

 

Patch PLAYERUNKNOW'S BATTLEGROUNDS - Month 1 Update

 

Problèmes connus

- La moto penche légèrement sur la droite lors de la conduite en ligne droite ;

- Les pneus de la moto ne peuvent pas être crevés ;

- (Pour les utilisateurs non-Anglophone) Quelques textes in-game pourraient apparaître en anglais.

 

Performances du client

- Améliorations faites pour éviter les chutes de FPS lors de l'ouverture de l'inventaire ;

- Améliorations permettant au CPU d'exploiter toutes ses capacités ;

- Corrections des chutes sévères de FPS qui se produisaient aux alentours de Yasnaya, Polyana et Georgopol ;

- Les performances de rendu sur les PCs à configuration minimales ont été améliorées ;

- Les performances graphiques et la qualité sur les PCs à configuration minimales ont été améliorées.

 

Performances des serveurs

- Les performances ont été améliorées en relation avec l'apparition des items dans le monde ;

 

Contenu

- Ajout de la Vector (SMG) dans le jeu, une mitraillette très puissante adaptée aux combats à courte et à mi-distance ;

- Ajout de la moto sidecar, une version sans sidecar sera ajoutée dans une prochaine mise à jour ;

- Ajout d'un 2X Aimpoint scope (viseur) ;

- Ajout d'un Ballistic Mask ;

- Trois nouvelles couleurs pour la Dacia ;

- L'Arbalète est de retour dans le jeu ;

 

Monde

- Ajustement de la densité des éléments environnementaux afin qu'elle soit identique pour toutes les options graphiques ;

- Ajustement du placement des objets pour corriger le blocage des personnages ;

- Ajustement du placement des arbre qui apparaissaient à l'intérieur des maisons ou au dessus du terrain ;

- Ajustement de la fréquence de l'effet sonore du tonnerre.

 

Interface Utilisateur

- Révision de certains messages et descriptions d'items ;

- Ajout d'une description des accessoires ;

- L'icône de coéquipier mort disparaîtra désormais après un certain temps ou une certaine distance dans les modes en équipes ;

- Les marqueurs de carte sont maintenant visibles par tous les coéquipiers ;

- Les noms des coéquipiers apparaissent désormais sur la carte du monde.

 

Gameplay

- Vous pouvez désormais bouger de façon latérale et en arrière dans l'état de réanimation ;

- Le timer de réanimation ne diminue plus lorsqu'un coéquipier vous ranime ;

- Lorsque cous tentez de réanimer un coéquipier, l'icone du timer de réanimation sera aussi visible par le joueur qui se fait réanimer ;

- Léger ajustement de la position du personnage lors de l'état de réanimation ;

- Améliorations visant à corriger le bug de tremblement du personnage en mode spectateur ;

- Vous pouvez maintenant voir la barre lorsqu'un coéquipier que vous observez (mode spectateur) utilise du soin ou du boost ;

- Vous ne pouvez plus utiliser de soi ou de boost en étant dans l'eau.

 

Action/Gunplay

- Ajustement de l'équilibrage des accessoires ;

- Ajustement de l'équilibrage des ARs (fusils d'assaut) ;

- Les développeurs continueront d'équilibrer toutes les armes et les accessoires pendant la durée de l'Early Access ;

- Correction du problème qui causait un arrêt temporaire des voitures lorsque l'on tirait sur les pneus ;

- Vous pouvez maintenant sprinter en étant en posture accroupie ;

- Correction du problème de l'état "Armé/Non Armé" qui n'était pas appliqué lorsqu'il y avait des retards dans le serveur réseau ;

- L'effet de sang varie désormais selon le calibre utilisé ;

- Vous pouvez maintenant bouger en visant en position allongée ;

- Correction d'un problème avec la position assise du personnage sur le siège arrière droit de l'UAZ ;

- Correction d'un problème avec la position de la main gauche lors du rechargement du AWM ;

- Correction d'un problème de la visée à bord d'un véhicule qui n'était pas précise ;

- Les positions des impacts de balles sont désormais les mêmes pour vous et les autres ;

- Correction d'un problème de hitbox de la tête qui était plus large que la tête ;

- Ajustement de la physique des personnages morts afin de paraître plus naturelle ;

- Correction d'un problème lié à l'utilisation du free-look alors que le joueur tient une grenade ;

- Correction d'un problème graphique en haute altitude avec le pistolet ;

- Amélioration de la qualité de la vue dans la lunette de visée ;

- Le verrou est maintenant déclenché même après le tir final pour vous puissiez à nouveau tirer dès que e rechargement est terminé ;

- Ajout d'animation de nage ;

- Correction d'un problème causant l'apparition d'un réticule dans des situations où vous ne pouvez pas tirer ;

- Amélioration de l'animation de rechargement du M249 ;

- Amélioration de l'animation de rechargement du P1911 ;

- La lumière du canon est maintenant plus brillante qu'auparavant et désormais visible depuis une plus longue distance ;

 

Son

- Il y a maintenant différents effets sonores pour les balles à vitesse supersonique et non-supersonique ;

- Ajustements pour que le son de la balle flottant dans l'air ne soit pas joué lorsque le coup est tiré d'une courte distance ;

- Vous pouvez maintenant savoir à quel étage se situe les ennemis en écoutant les bruits de pas ;

- Ajustement du bruit de tir du SKS dans les combats de mi à longue distance ;

- Ajustement du volume des pas.

 

Divers

- Nous avons ouvert un serveur test pour une meilleure gestion des contenus et une stabilisation de nos mise à jour ;

- Ajout de textes ingame.

 

Corrections de bugs

- Correction d'un bug de visibilité de certains bâtiments à longue distance ;

- Correction d'un bug de sortie des véhicules, si vous êtes éjectés d'un véhicule vous ne le serez plus par devant mais sur le côté ;

- Correction d'un bug des armes qui passaient à travers les murs ;

- Correction d'un bug des icônes de pantalons qui n’apparaissaient pas correctement ;

- Correction d'un bug de rendu des chaussures PLAYERUNKNOWN ;

- Correction d'un bug des effets de hit ;

- Correction d'un bug des personnages chauves aient des cheveux ;

- Correction d'un bug de déconnexion des matchs 5 minutes après le lancement.

 

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5
Skypper
eagle titanium il y a 7 ans

bonjour j'ai une question vous savez comment on met la moitier des munition a terre et l'autre on le garde merci

SneakyBicky il y a 7 ans

"Spawn rate" "burst mode" "drop de frame" ? C'est quoi cette traduction à la mords-moi-le-nœud ?

SneakyBicky il y a 7 ans

"Spawn rate" "burst mode" "drop de frame" ? C'est quoi cette traduction à la mords-moi-le-nœud ?

diabolol76 il y a 7 ans

This patch will be deployed to the Stable Servers on Thursday, May 25, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.

Farsattaque il y a 7 ans

Merci pour cette traduction :)

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