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PLAYERUNKNOW'S BATTLEGROUNDS se met à jour, deux mois après son passage en Early Access Steam. Les développeurs ont déployé un troisième patch majeur venant corriger des bugs, rendre l'expérience plus agréable et ajouter du contenu à PUBG. Retrouvez toutes les corrections, modifications et nouveautés de gameplay sur le jeu de Battle Royale traduites en français, ces dernières seront disponibles sur le jeu à partir de jeudi :
MAJ du 25/05 : Après quelques soucis sur les serveurs de test qui laissaient penser à un retard de la mise en ligne du patch, il est finalement disponible sur la version stable de Battlegrounds (5,5gb).
Performances du client
- Amélioration de l'utilisation du CPU pour le niveau d'affichage du monde ;
- Amélioration des performances de rendu des barrières ;
- Amélioration des performances de rendu de l'herbe ;
- Amélioration des performances de rendu des armes et accessoires vus à distance ;
- Amélioration des performances de rendu en modifiant certains effets d'armes et véhicules qu'il n'était pas nécessaire de montrer à distance ;
- Amélioration des animations des personnages ;
- Amélioration des effets ;
- Amélioration des performances de la plaque nominative du coéquipier, de la carte et de la mini-carte en teamplay.
Contenu
- Ajout du VSS, un sniper silencieux avec un viseur 4X permanent et forgé pour les munitions 9mm. Cette nouvelle armes peut être trouvée dans les colis et très rarement dans un loot ;
- Ajout de la moto.
Gameplay
- Réduction de la vitesse de mouvement des deux dernières zones pour des meilleurs engagements en fin de partie ;
- Équilibrage de certaines armes :
- Vector : légère réduction des dégâts des balles, augmentation de la déviation à chaque tir ;
- Winchester/S686/S12K : Légère réduction des dégâts des fragments ;
- AKM : Augmentation légère des dégâts des balles.
Action et Gunplay
- Les joueurs peuvent maintenant équiper une crosse sur les armes suivantes :
- SKS : Sniper rifle cheek pad
- Vector : Tactical stock (pour M416)
- Ajustement de la couleur du point du viseur basique de l'arbalète ;
- Ajout de nouvelles méthode de rendu pour les viseurs (sans parallaxe) permettant une meilleure précision de la visée
- Amélioration de la vue lors de la visée (ADS) ;
- Modification du recul des armes suivantes : AKM, SCAR, M16, HK416 ;
- Correction d'un problème qui permettait au joueur de zoomer avec le clic droit en attendant de lancer une grenade ;
- Baisse du temps nécessaire à la visée avec les viseurs 2X.
Véhicule
- Ajout d'un effet et d'un son de roue crevée ;
- Ajout de traces de brûlures aux véhicules après leur destruction ;
- Ajout de la plaque d'immatriculation de la moto ;
- Lors de l'explosion d'un véhicule, les clôtures autour de ce dernier seront aussi détruites.
Monde
- Ajout de nouvelle végétation dans le lobby (salon).
Interface Utilisateur
- Les joueurs peuvent appuyer sur "Delete" pour retirer leur marqueur placé sur la carte ;
- Ajustement de la transparence du quadrillage et des coordonnées de de la mini-map pour faciliter la lisibilité de la carte ;
- Ajout d'une ligne pointillée autour de la prochaine zone de jeu sur la mini-map ;
- Modification du design de l’icône du kit de premier secours ;
- Ajout du langage Thai ;
- Ajout de nouvelles touches pour retenir la respiration, le contrôle aérien de la moto et le passage à l'arme précédente.
Son
- Amélioration du son de la moto ;
- Ajout d'effet sonore pour la destruction de portes ;
Correction de bugs
- Fix d'un bug qui faisait apparaitre des véhicules dans les garages à un taux de 100%. les véhicules doivent apparaitre fréquemment, mais pas de manière systématique ;
- Fix d'un bug qui retirait le tracé des balles de SKS ;
- Fix d'un bug qui faisait crasher le client après la disparition d'une fumigène ;
- Fix partiel d'un bug qui bloquait les véhicules dans les bâtiments ou les barrières ;
- Fix partiel d'un bug qui empêchait certains objets d'être lootés ;
- Fix d'un bug qui faisait trembler les trousses de soin au sol ;
- Fix d'un bug qui empêchait les armes de lancée d'être envoyées dans la direction de la caméra et non dans la direction visée par le personnage ;
- Fix d'un bug qui faisait apparaitre deux marqueurs dans l'avion, lorsqu'un marqueur avait été posé depuis le lobby ;
- Fix d'un bug qui faisait apparaitre une icône de joueur en double sur la mini-carte ;
- Fix d'un bug qui donnait la même couleur à deux équipiers ;
- Fix d'un bug qui créait la zone finale juste au dessus de l'eau ;
- Fix d'un bug qui causait la perte du son de la pluie de manière sporadique ;
- Fix partiel d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se faire tuer à l'intérieur d'une maison par les bombardements des zones rouges ;
- Fix d'un bug qui empêchait l'animation d'un consommable de s'arrêter pendant la résurrection d'un équipier ;
- Fix d'un bug qui causait les effets de dommages sur certains joueurs au hasard ;
- Fix d'un bug qui faisait entrer tous les membres d'une équipe en mode résurrection lorsque l'un d'entre eux a été mis à terre par un bombardement depuis un véhicule (zone rouge) ;
- Fix d'un bug qui empêchait la jauge de réanimation de disparaitre lorsqu'un joueur se déconnectait après avoir été mis à terre ;
- Fix d'un bug qui permettait à l'UMP d'avoir un son trop bas avec le silencieux ;
- Fix d'un bug qui empêchait les armes de lancée de tomber lors d'un changement d'arme ;
- Fix d'un bug qui empêchait la trace d'une arme de lancée de disparaitre ;
- Fix d'un bug qui annulait le dégoupillage d'une grenade en changeant de posture ;
- Fix d'un bug qui empêchait le passager d'un véhicule de voir correctement les «points de compas» de la carte ;
- Ajout d'une animation lorsque le joueur met un objet dans son inventaire en utilisant le drag&drop.