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Les serveurs de PUBG seront en maintenance une petite heure aux alentours de 10h00 afin de déployer la mise à jour de juin. Cette dernière pèse 4,9gb.
Troisième mois de mise à jour pour PUBG, encore une fois avec de nombreux ajustements, ainsi que quelques ajouts de contenu. Ce mois-ci, le focus a clairement été les performances des serveurs et du client, pour que l'expérience de jeu soit optimale. En attendant de pouvoir juger sur pièce dès jeudi (date de mise à jour), vous pouvez déjà consulter les modifications et autres fixs dans notre traduction du patch ci-dessous :
Performances serveur
- Amélioration des performances grâce à une réduction des données envoyées du serveur au client.
- Réduction du lag en évitant que trop de données soient envoyées au serveur et au client simultanément.
Performances du client
- Correction d'un problème de sauts d'images qui survenait lorsque d'autres personnages étaient proches.
- Correction d'un problème de drop de frame qui arrivait lorsque des véhicules étaient proches.
- Optimisation des deux avions (largage et loot).
- Amélioration du rendu des performances des armes.
- Amélioration de la qualité des animations des armes.
- Optimisation de nombreux effets in-game.
- Amélioration de l'interface.
- Amélioration des features liées au temps pluvieux.
Nouveaux objets
- Nouvelle arme : le Groza, un fusil assaut utilisant du calibre 7,62mm. Uniquement disponible dans les containers largués par l'avion.
- Nouvelle arme : le P18C, un pistolet doté d'un mode automatique.
Gameplay
- le Vector et l'UMP supportent maintenant le mode rafale.
- Il est désormais possible de prendre des objets sans s'arrêter, le personnage sera juste ralenti.
- Possibilité d'annuler un rechargement par l'ouverture d'une porte ou tout autre interaction.
- L'écran se dé-saturera graduellement à l'écran de résurrection.
- L'effet de sang n'apparait plus lorsque le personnage est à terre.
- Ajustement du compteur de frags en duo et squads : une mise à terre sera comptée comme un kill, même si ce n'est pas le même joueur qui le «finit».
- Ajustement des interactions avec F afin de prioriser la résurrection dans certaines situations.
- Sortir un pistolet est désormais plus rapide.
- Le mode de tir ne peut plus être changé pendant le rechargement.
- Ajustement de la zone de jeu pour que celle-ci apparaisse moins fréquemment au centre.
- Ajustement de la quantité par défaut à 1 lorsque la touche CTRL est utilisée pour partager des objets.
- Ajustement sur les motos et side-car pour qu'ils bougent de manière plus fluide.
- Les viseurs points rouge sont désormais disponibles pour tous les pistolets, exceptés le revolver.
- Augmentation du recul de l'UMP.
Monde
- Ajout de deux nouvelles météos : coucher de soleil et ciel bleu.
- Ajout de cabanes destructibles.
- Ajout d'une nouvelle animation lorsque le personnage tombe à une vitesse qui va lui causer des dégâts.
Objets et véhicules
- Ajustement des véhicules pour qu'ils fassent face à une direction aléatoire.
- Ajustement de l'équilibre du loot pour certains objets.
- Le VSS ne pourra plus être trouvé dans les largages.
- Faible probabilité de trouver un silencieux pour AR, DR et des scopes X4 dans les largages.
- Taux d'apparition de l'UMP diminué.
- Taux d'apparition de l'UZI augmenté.
- Ajustement des taux de spawn du casque et de la veste lvl1 pour qu'ils soient similaires.
- Amélioration des avions du départ.
- Les portes de l'avion s'ouvrent lorsque les joueurs se font éjecter de l'avion.
Interface Utilisateur
- Ajustement de la direction des icônes des équipiers.
- Ajout de la liste des équipiers sur la carte.
- Amélioration de l'animation de recul.
- Retrait de l'icône d'un équipier mort après un certain temps.
- Ajout de trois langues : thai, indonésien, vietnamien
Correction de bugs
- Fix d'un bug qui amplifiait le volume du chat en entrant dans l'avion.
- Fix d'un bug qui faisait que le personnage n'était pas au centre de l'écran lors de la phase de parachute.
- Les joueurs ne peuvent plus effacer les murs des bâtiments en supprimant certains fichiers du jeu.
- Fix partiel d'un bug qui coince le personnage sur le terrain.
- Fix d'un bug qui plaçait mal le joueur dans un véhicule.
- Fix d'un bug qui faisait que les effets sous l'eau et hors de l'eau étaient identiques.
- Fix d'un bug qui déclenchait l'animation de récupération d'un objet, même lorsque le joueur n'avait plus de place dans son sac.
- Fix d'un crash client qui intervenait lorsque des barrières étaient détruites.
- Fix d'un problème de barrières invisibles, malgré leur destruction.