Un nouveau patch a fait son apparition sur le PTR dans la nuit. Au programme, des changements sur Chopper, Ana, D.va et même Sombra ! Mais ce n'est pas tout, l'arrivée de ce patch a permis l'intégration de plusieurs améliorations graphiques et cosmétiques. En effet, vous disposez maintenant de trois roues afin de disposer de plusieurs emotes, tags et même quatre répliques !
MODIFICATIONS PRINCIPALES
Nouvelle fonctionnalité : les serveurs personnalisés
Dès aujourd'hui, vous pourrez créer votre propre expérience Overwatch et la partager avec vos amis, vos coéquipiers, et pourquoi pas le monde entier : les serveurs personnalisés entrent en scène.
Pensé comme une extension du mode Partie personnalisée, les serveurs personnalisés vous permettent de personnaliser la configuration de plusieurs cartes, modes et héros pour créer un véritable serveur sur mesure. Envie d'augmenter la vitesse des projectiles de Pharah ou de supprimer le temps de recharge de la Roulade de McCree ? C'est possible ! Une fois votre partie configurée et prête à être lancée, vous devrez en définir les permissions. Il est possible de limiter le nombre de joueurs qui pourront rejoindre la partie en activant les options « Amis uniquement » ou « Sur invitation », mais si vous voulez éprouver tout le potentiel de votre création, sélectionnez « Public » et cliquez sur le bouton pour lancer la partie.
Les serveurs personnalisés sont en cours de test et des changements pourront apparaître sur la RPT. Merci de nous aider à tester cette fonctionnalité, nous avons hâte de voir ce que vous allez en faire !
Nouveau mode : Capture du drapeau
Capture du coq aura sans l'ombre d'un doute été le choc le plus populaire d'Overwatch. Et pour faire durer l'enthousiasme, le mode Capture du drapeau rejoint l'Arcade ! Nous ajoutons dès aujourd'hui des versions spéciales des cartes Népal, Tour de Lijiang, Ilios et Oasis, adaptées à ce mode, ce qui porte à 12 le nombre de cartes à découvrir dans vos parties personnalisées.
ÉQUILIBRAGE DES HÉROS
Ana
Nouvelle option de héros : sensibilité de Nanoboost
Permet d'ajuster la sensibilité du ciblage de Nanoboost.
Bastion
Configuration : sentinelle
Temps de déploiement réduit de 1,5 seconde à 1 seconde.
Dispersion des tirs augmentée de 50%.
La dispersion des tirs est désormais toujours maximale (et n'augmente plus à mesure que l'arme est utilisée).
Capacité du chargeur augmentée de 200 à 300.
Le multiplicateur de dégâts des tirs en pleine tête a été supprimé.
N'inflige plus de dégâts critiques.
Configuration : reconnaissance
Dispersion des tirs réduite de 25%.
Capacité du chargeur augmentée de 20 à 25.
Autoréparation
Cette capacité peut désormais être utilisée en se déplaçant.
Désormais liée au tir secondaire (au lieu de la capacité 2)
Subir des dégâts n'interrompt plus l'autoréparation.
Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée. Elle s'amenuise lorsque l'autoréparation est active et se recharge lorsqu'elle n'est pas utilisée.
Configuration : tank
Ne confère plus de bonus d'armure.
Bastion possède une nouvelle capacité passive : Cuirassé.
Bastion subit 35% de dégâts en moins en configuration tank ou sentinelle.
Commentaire des développeurs : l'objectif de ces modifications est de transférer une partie de la puissance de Bastion de Configuration : sentinelle vers Configuration : reconnaissance, tout en conservant la pertinence du mode Sentinelle, notamment face à des tanks et des écrans. Ces changements devraient donner plus de puissance et de flexibilité à Bastion.
D.Va
Matrice défensive
Les projectiles (comme le Traquelard de Chopper ou la Bombe à impulsions de Tracer) n'ont plus besoin de parcourir une distance minimale avant de pouvoir être bloqués.
Commentaire des développeurs : les projectiles devaient auparavant avoir parcouru une distance minimale pour que la Matrice défensive puisse les détruire, ce qui rendait cette dernière presque inutile lorsqu'un adversaire se trouvait juste à côté d'un de vos coéquipiers (par exemple, lorsque Chopper agrippe ses victimes). Cette modification lève cette restriction afin que la Matrice défensive détruise efficacement ces projectiles, quelle que soit la distance parcourue par ceux-ci.
Mei
Cryostase
Mei peut désormais être ciblée par ses alliés lorsqu'elle se trouve en cryostase.
Ange
Résurrection
Après avoir utilisé Résurrection, Ange et les alliés ressuscités sont temporairement invulnérables.
Caducée
Zenyatta ne peut plus être pris pour cible lorsque sa capacité Transcendance est active.
Nouvelle option de héros : sensibilité d'Ange gardien
Permet d'ajuster la sensibilité du ciblage d'Ange gardien.
Nouvelle option de héros : sensibilité des rayons
Permet d'ajuster la sensibilité du ciblage des rayons du Caducée d'Ange.
Commentaire des développeurs : la Résurrection d'Ange a toujours été très puissante, mais l'oblige souvent à se sacrifier pour l'utiliser efficacement. Nous avions déjà essayé d'y remédier, mais nos modifications s'étaient avérées insuffisantes. Avec ce changement, Ange survivra toujours assez longtemps pour retrouver son équipe lorsqu'elle utilise cette capacité.
Sombra
Nouvelle option de héros : sensibilité de Piratage
Permet d'ajuster la sensibilité du ciblage de la capacité Piratage de Sombra.
Torbjörn
Pistolet à rivets
Les munitions sont chargées plus tôt pendant l'animation de rechargement.
Fatale
Nouvelle option de héros : sensibilité de Grappin
Permet d'ajuster la sensibilité du ciblage de Grappin.
Zarya
Nouvelle option de héros : sensibilité d'Écran généré
Permet d'ajuster la sensibilité du ciblage d'Écran généré.
Zenyatta
Nouvelle option de héros : sensibilité d'Orbe d'harmonie
Permet d'ajuster la sensibilité du ciblage d'Orbe d'harmonie.
Nouvelle option de héros : sensibilité d'Orbe de discorde
Permet d'ajuster la sensibilité du ciblage d'Orbe de discorde.
ÉQUILIBRAGE DES CARTES
Eichenwalde
La seconde porte ne se ferme plus lorsque le convoi passe les portes du château, mais des gravats provenant de la porte endommagée bloquent partiellement le passage.
Commentaire des développeurs : une fois que l'équipe en attaque pénètre dans le château, la disposition de la carte avantage largement l'équipe en défense. Cette modification donnera plus de voies d'accès à l'équipe en attaque, ce qui devrait améliorer l'équilibrage global de la carte.
CORRECTIONS DE BUGS
Général
Correction d'un problème qui empêchait les raccourcis de la roue de communication de s'afficher correctement.
Correction d'un problème qui entraînait la réinitialisation de certains raccourcis après la première manche d'une carte Contrôle.
Correction d'un problème affectant les décorations, qui étaient recalculées et transférées vers un nouveau joueur lorsque le précédent destinataire quittait la partie après la fin d'une manche.
Correction d'un problème concernant la musique diffusée après un gain d'expérience, qui continuait d'être jouée même quand les joueurs avaient quitté le salon de la partie.
Les dégâts infligés aux écrans par l'environnement ne seront plus comptabilisés dans les statistiques des dégâts bloqués.
Partie compétitive
Correction d'un problème qui empêchait la diffusion des annonces « Encore 60 secondes » et « Plus que 30 secondes » pendant la seconde manche d'une partie.
Héros
Correction d'un problème qui entraînait un calcul incorrect du nombre de Murs de son déployés pour Lúcio.
Correction d'un problème qui empêchait l'apparition de fissures indiquant l'affaiblissement de l'écran de Reinhardt avec le modèle Wujing.
Correction d'un problème qui permettait à Chopper de pivoter librement tout en ramenant une cible agrippée.
Correction d'un problème qui entraînait le blocage dans les airs du Transducteur de Sombra.
Correction d'un problème qui entraînait une différence entre le tag « On a plus beaucoup de temps ! » de Tracer et son aperçu dans la Galerie de héros.
Cartes
Torbjörn peut désormais construire des tourelles sur des marches sur la carte Oasis.
Correction d'un problème qui entraînait le chevauchement des animations des entrées en scène avec le toit d'un bâtiment sur la carte Tour de Lijiang