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2 février - Patch Notes 2.5.0

Patch Notes 2.5.0
2 février
  • 22 mars, patch déployé
  • 23 février
  • 15 février
  • 8 février
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Résumé des principaux changements :


- Ajout de l'Armurerie, les joueurs pourront enregistrer plusieurs builds, y compris leurs gemmes, leur équipement et leurs compétences pour chaque personnage et passer de l'un à l'autre d'un simple clic en ville.

- Ajout de l'interface de gestion des composants d'artisanat. Les composants ne prendront plus de place dans le coffre ni dans l'inventaire et ils seront ramassés automatiquement comme l'Or.

- Modification de plusieurs objets légendaires.

- Modification des pré-requis de Parangon pour entrer dans les parties publiques de difficulté Tourment VII et supérieure. Ce sera basé sur votre record de Faille Supérieure solo à la place.

- Suppression du système d'actes bonus en réalisant des primes. Vous obtiendrez à la place toujours une seule super cache qui contiendra l'équivalent de ce que contenaient les deux auparavant.

- Ajout des Objets légendaires anciens primordiaux, ils sont encore plus rares et plus puissants que les objets anciens.

- Quelques équilibrages sont apportés aux Donjons d'ensemble.

 

Diablo IIIBlizzard sur La mise à jour 2.5.0 est sur les royaumes de test (Source)

Diablo 3 Patch 2.5.0

Dernière mise à jour le 31 janvier


Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires à la mise à jour 2.5.0, déployée sur les royaumes publics de test.

Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

MISE À JOUR 2.5.0 (RPT) – v2.5.0.43355


Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.5.0, veuillez vous rendre sur le forum des RPT.

 

GÉNÉRAL

Nouveauté : l’armurerie

L’armurerie vous permet désormais d’enregistrer jusqu'à cinq configurations différentes par personnage.

Vous pouvez accéder à cette nouvelle fonctionnalité en ville, dans chacun des actes.

Enregistrer une configuration à l’armurerie vous permet de sauvegarder l’équipement actuel de votre personnage, vos gemmes enchâssées, vos capacités actives et passives ainsi que les pouvoirs du cube de Kanai.

Lorsque vous sélectionnez une configuration enregistrée dans l’armurerie, vos objets et votre équipement sont automatiquement envoyés vers votre personnage ou vers le coffre.

 

Nouveauté : stockage des matériaux d’artisanat

À compter de la mise à jour 2.5.0, tous les matériaux d’artisanat récupérés ou recyclés apparaîtront désormais dans un onglet de stockage dédié afin de libérer de l’espace dans le coffre.

Vous pouvez accéder à cet onglet depuis la fenêtre d’inventaire.

 

CLASSES

Croisé

Éblouissement

La rune Verdict Divin a été mise à jour et appliquera désormais son effet secondaire même si la cible est immunisée contre les effets de contrôle.

 

OBJETS

MODE AVENTURE

Général

Objets anciens primordiaux

Les objets légendaires et d’ensemble ont désormais une chance d’être des objets anciens primordiaux.

Ces objets sont plus rares que les objets anciens et leur fourchette de statistiques est plus large.

 

Objets légendaires

Les objets suivants ont été ajustés :

Givrecœur

Les chances de déclenchement du pouvoir de cet objet légendaire ont été augmentées de 10% à 20%.

 

Brassards fortepoigne

Le bonus aux dégâts conféré par cet objet s’applique désormais lorsque les ennemis sont repoussés et non plus lorsqu’ils atterrissent.

La durée du bonus aux dégâts est augmentée à 6 secondes.
Objets spécifiques aux classes

Le fonctionnement de certains objets a été modifié.

 

Le barbier

Cette arme n’est plus une dague mais un couteau de cérémonie, ce qui lui permet de bénéficier des mêmes dégâts que les autres objets du féticheur.

Le bonus aux dégâts de l’explosion finale du pouvoir légendaire de cet objet a également été réintroduit.

Le pouvoir légendaire de cet objet sera mis à jour dans le cube de Kanai si vous l’avez déjà extrait.

Vous devrez vous équiper à nouveau du pouvoir avec le cube pour voir apparaître sa nouvelle version.

 

Guérison de Manald

Les familiers du sorcier, comme les hydres, peuvent désormais activer les dégâts de Guérison de Manald lorsqu’ils attaquent une cible.

Remarque : ce changement apparaîtra lors d’une prochaine mise à jour du RPT.

 

Failles supérieures

Les critères à remplir pour rejoindre des parties publiques utilisant certains niveaux de difficulté ont été modifiés. Ceux-ci ne dépendent plus de votre niveau de Parangon mais de la plus haute faille supérieure que vous avez terminée en solo :

Tourment I à VI : aucun pré-requis.
Tourment VII : terminer une faille supérieure de niveau 30 en solo.
Tourment VIII : terminer une faille supérieure de niveau 35 en solo.
Tourment IX : terminer une faille supérieure de niveau 40 en solo.
Tourment X : terminer une faille supérieure de niveau 45 en solo.
Tourment XI : terminer une faille supérieure de niveau 50 en solo.
Tourment XII : terminer une faille supérieure de niveau 55 en solo.
Tourment XIII : terminer une faille supérieure de niveau 60 en solo.

Remarque : ce changement ne concerne que les joueurs sur PC ou Mac.

 

Donjons d’ensemble

L’Essence désacralisée

La zone supérieure droite de ce donjon a été remplacée afin d’offrir plus d’espace pour l’apparition des monstres et d’améliorer l’expérience de jeu.

 

L’Armure d’Akkhan

Vous devez désormais toucher 10 ennemis ou plus avec Blâme à 10 reprises au lieu de 12 pour terminer l’objectif.

 

Le Grand œuvre de Delsere

Le nombre d’ennemis à toucher simultanément avec Ralentissement du temps a été réduit de 30 à 20, mais vous devez désormais y parvenir à 4 reprises au lieu de 3.

 

Primes

Les actes bonus ont été supprimés.

Suite à ce changement, terminer cinq primes d’un même acte vous permettra de recevoir un grand coffre horadrique dont le contenu sera équivalent à celui de la cache horadrique et de la cache bonus.

Diablo 3 Patch 2.4.5 & Saison 10

  • 22 mars, patch déployé
  • 23 février
  • 15 février
  • 8 février
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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