9 - Types
C'est ici que les choses se compliquent méchamment : à l'heure actuelle, il existe 19 types de cartes et il semble inévitable que de nouveaux types soient introduits à l'avenir. Le type d'une carte n'est pas indiqué visuellement sur cette dernière, ce qui le rend difficile à identifier même si dans certains cas, l’illustration peut aider. Il faut entrer dans l'aperçu de la carte pour voir ses types listés. Signalons qu'une carte peut avoir plusieurs types différents.
En pratique, les types servent à déterminer si une carte sera affectée ou non par certains pouvoirs spéciaux, cela sert aussi à les trier par fonction. Par exemple, si une carte augmente la puissance de toutes les cartes de type Nain sur sa ligne, celles de type Elfe ne seront pas affectées. Il faut s'attendre à ce que de nouvelles interactions liées aux types soient introduites à l'avenir.
Types
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Nom | Descriptif | ||||||||
Spécial | Les cartes d'effet à usage unique qui déclenche un pouvoir spécial, elles disparaissent après utilisation. Généralement, leur effet perdure. Cette catégorie comprend presque toutes les cartes d’Événement. | ||||||||
Météo | Applique un effet qui réduit à 1 la force des unités sur les rangées touchées, à moins qu'elles soient Or ou qu'elle disposent d'une immunité. | ||||||||
Mort permanente | Des cartes qui sont retirées du jeu pour le restant de la partie et qui ne peuvent pas être ramenées à la vie. Ce sont généralement des cartes extrêmement puissantes ou celles qui permettent de ramener d'autres cartes à la vie. Cela évite par exemple de pouvoir jouer éternellement en utilisant ces cartes en boucle. | ||||||||
Chasse sauvage | Ces cartes exclusives à la faction Monstres sont invulnérables au Givre. | ||||||||
Potion | Des cartes spéciales qui donnent généralement un gros bonus de puissance et un bonus additionnel aux Sorceleurs. | ||||||||
Sorceleur | De puissantes unités de mêlée de la faction neutre, elles disposent de bonus de la part des cartes potion. | ||||||||
Brève | Des cartes spéciales qui sont retirées du jeu immédiatement après utilisation. | ||||||||
Embuscade | Des cartes dont l'effet se déclenche lorsque certaines conditions sont remplies par l'ennemi. | ||||||||
Stries bleues | Un type propre aux Royaumes du nord, elles sont souvent invoquées ou appelées en renfort et elles se renforcent souvent les unes les autres. | ||||||||
Reproductible | Un type propre aux Monstres, elles sont multipliées par certains effets. | ||||||||
Dragon | Un type d'unité assez fréquent dans les cartes neutres, leurs pouvoirs portent généralement sur la destruction des cartes adverses. | ||||||||
Nain | Une race surtout présente dans le deck Scoia'tael, leurs pouvoirs sont variés mais si elles ont tendance à se renforcer les unes les autres ou à perdurer d'un tour à l'autre. | ||||||||
Elfe | Une autre race exclusive à la Scoia'tael, les cartes de ce type peuvent souvent être placées librement sur n'importe quelle zone. Elles disposent souvent de l'effet Embuscade ou d'une attaque. | ||||||||
Dryade | Une autre race du deck Soia'tael, leurs pouvoirs sont assez diversifiés mais souvent liés au soin ou à une capacité d'Embuscade. | ||||||||
Mage | Un type d'unité, en général elles disposent de puissants pouvoirs spéciaux. | ||||||||
Implacable | Des unités qui déclenchent un effet additionnel lorsqu'elles sont détruites ou bannies. | ||||||||
Doppler | Des cartes qui se transforment ou changent de forme lorsque certaines conditions sont remplies. Par exemple, un Berserker va se transformer en Ours enragé s'il est affaibli. | ||||||||
Vampire | Les unités de ce type vont généralement affaiblir voire détruire une de vos cartes pour se renforcer, ce qui rend leur utilisation assez délicate. | ||||||||
Vodyanoi | Une seule carte de ce type existe à l'heure actuelle. Son effet est lié à la météo. |
Certaines cartes disposent de pouvoirs spéciaux particulièrement complexes.
10 - Pouvoirs spéciaux
Pour finir, voici l'élément le plus complexe du jeu : les pouvoirs spéciaux. Pour simplifier, on pourrait dire qu'il est divisé entre les cartes qui n'en disposent pas (des unités à chaque fois) et celles qui en ont un. Il y a plusieurs dizaines de pouvoirs différents, plusieurs centaines si l'on compte les différences de magnitude dans ces pouvoirs. Il vous faudra passer le curseur sur une carte pour voir si elle dispose d'un pouvoir spécial ou non.