Krosmaga, Guide pour le Dieu Iop
Iop est le dieu le plus puissant, le plus irresponsable et impulsif. Il est le dieu de la bravoure et du courage, aime le combat au dépit de son intellect légèrement limité, déteste les lâches et accorde sa bénédiction à ses disciples prêts à donner leur vie au combat. Dans Krosmaga, vous incarnerez le dieu Iop pour envoyer vos troupes guerrières à l’assaut des Dofus adverses. Si vous aimez foncer dans le tas, êtes fan de Tristepin et voulez détruire vos adversaires en une seule action alors cette classe est faite pour vous !
Le dieu Iop sur Krosmaga est caractérisé par deux mécaniques particulières du jeu : la charge, présente dans plusieurs jeux de cartes et surtout l'initiative (présent aussi chez le Sacrieur). Nous parlerons aussi de l'apparition, un effet présent dans toutes cartes de classes et communes.
Qu'est ce que l'Apparition, la Charge et l'Initiative ?
L'effet d'Apparition se déclenche lorsque vous invoquez une créature sur le terrain. Il peut agir sur les prismes, les dofus et les invocations adverses ou amis. Un effet d'apparition ciblé sur une invocation, un dofus ou un prisme peut aussi ne pas se déclencher si vous le souhaitez. Par exemple, si vous souhaitez poser une créature puissante en statistique et qui a un effet d'apparition ciblé sur une créature, vous n'êtes pas obligés de déclencher l'effet d'apparition (de même pour les prismes) sauf sur les dofus.
Exemple de carte Apparition. | Exemple de carte Charge. | Exemple de carte Initiative. |
Il y a deux types de Charge dans Krosmaga : La charge qui fait avancer l'invocation du nombre de cases correspondant à ses points de mouvement (PM). La charge ciblée qui fait avancer l'invocation du nombre de cases indiquées par la carte qui produit l'effet. En résumé, s'il n'est pas précisé « charge de X cases » mais juste « charge », l'invocation avancera du nombre de cases correspondant à ses points de mouvement (PM).
La mécanique d'Initiative est très intéressante, car elle permet à votre invocation d'attaquer en premier l'invocation adverse. Si celle-ci meurt (dans d’atroces souffrances), alors la vôtre restera en vie puisque normalement, quand deux créatures se rencontrent, elles s'attaquent en même temps. Associé à un effet de charge, ce combo peut devenir dévastateur pour votre ennemi et ainsi vous donnez une victoire éclair. Parlons également de l'effet « Assommer », similaire à l'Initiative, bloquant l'invocation adverse pendant un tour (le votre et celui de votre adversaire) qui ne pourra donc faire aucune action. Ainsi, si vous attaquez une créature assommée et qu'elle meurt, votre créature ne subira aucun dégât direct. Si au contraire, les dégâts infligés ne sont par mortel, l'effet assommer sera rompu et la créature adverse ripostera et pourra réaliser une action pendant son tour.
Conseils de prise en main pour le Ladder.
Cette classe est assez facile et intuitive, elle demande peu de réflexion par son gameplay simpliste et
enfantin. Les parties sont rapides, car c'est souvent du tout ou rien. Votre adversaire sera souvent surpris et sans défense face à votre armée de Iop, ce qui orientera les decks Iop en agressif ou mid-range. L'utilisation du combo charge/initiative donnera la possibilité à votre créature d'avancer parfois jusqu'au dofus adverse (comme la carte « Autorité »). Conseillé pour les débutants afin de s'amuser rapidement, le Iop est néanmoins plus faible lorsque vous montez en partie classée. En effet, cette classe est dépendante de sa sortie en début et milieu de partie, car il vous sera difficile de faire face à une armée d'invocation adversaire en fin de partie.
Les cartes importantes pour le Dieu Iop !
Plusieurs cartes de Iop sont fortes ainsi nous aimerions vous orienter dans la fabrication ou la recherche des cartes utiles pour vos decks.
1/1 pour 1 PA et 3 PM. Utile en début de partie pour prendre l'avantage, voir un dofus rapidement. | 2/2 pour 2 PA et 3 PM. Effet intéressant à combiner avec d'autres invocations. | Pour 2 PA, confère charge de 2 cases. Parfait pour aller rapidement sur un dofus. |
Pour 3 PA vous augmenter le pouvoir offensif/défensif de votre invocation. | 3/3 pour 4 PA et 3 PM. Effet de charge sur 2 cases à l'apparition. | 3/4 pour 5 PA et 3 PM. Cette créature attaque en premier et survis si l'invocation meurt. |
2/4 pour 3 PA et 3 PM. Donne une mobilité importante à vos invocations. | 4/6 pour 6 PA et 3 PM. Effet d'apparition offensif pour une de vos invocations. | 7/7 pour 7 PA et 3 PM. Un énorme body offensif/défensif. |
6/6 pour 8 PA et 3 PM Effet lorsque vous tuez une invocation adversaire. |
Pour 4 PA votre invocation se déplace de 3 cases en téléportation (derrière un ennemi). |
Les cartes Infinites.
Plusieurs cartes "infinites" peuvent être ajoutées dans un deck Iop, il faut avouer qu'il existe une combinaison de 5 infinites extrêmement fortes. Il s'agit de la Confrérie du Tofu.
Seul l'infinite Adamaï a un effet qui évolue avec son niveau d'étoiles. Les autres gardent le même effet. Cette combinaison de 5 infinites est la plus puissante actuellement en jeu et vous donnera un avantage important lors de vos parties.
Justice reste un choix à orientation contrôle qui s'avère efficace contre une défense solide. Goultard est une carte Iop très utile pour un deck aggro/midrange grâce à son initiative et sa charge de 3 cases (correspondant à ses 3PM) lorsqu'il tue une invocation ennemie.
En conclusion
C'est une classe parfaite pour débuter sans se prendre la tête dans Krosmaga qui vous permettra de prendre du plaisir en jouant et d'apprendre les mécaniques des classes que vous rencontrerez au fil de vos parties. L'esprit Iop est donc bien respecté : la guerre, l'absence de réflexion et la destruction.