Après les meilleures cartes neutres, nous vous proposons de découvrir notre sélection des meilleures cartes de chaque classe pour l'année 2016. Nous allons vous proposer entre 2 et 3 cartes par classe, toutes étant sorties lors de cette année, ce qui inclut les cartes de la Ligue des Explorateurs, comme expliqué pour les cartes neutres que vous pouvez retrouver à cet endroit.
Chaman
L'année 2016 a clairement été l'année du Chaman, passant de classe inexistante à overpowered, il a sans doute été la classe la plus bannie en tournoi depuis LoE. Cette ascension a été possible grâce a ces 3 excellentes cartes en particulier : la puissante synergie du Trogg des tunnels avec la surcharge, le coût réduit de la Chose venue d'en bas pour chaque Totem invoqué, et une arme qui dispose d'une synergie avec la puissance des sorts. Bien entendu, nous aurions pu citer aussi le Portail du Maelstrom, et le Sans Visage nimbé de flammes !
Chasseur
Le Chasseur n'est pas vraiment à son apogée depuis l'arrivée du Standard, et la seule bonne carte qui justifiait de le jouer, Appel de la nature, a été nerf prématurément. On notera aussi la Gentille grand-mère, honnête remplaçante de la Rampante hantée, et pour finir la Chasseresse capuchonée, permettant l'invention d'un nouvel archétype : le Chasseur Secret.
Démoniste
Le Démoniste de 2016, s'il a été marqué par l'invention du Renolock a surtout connu des évolutions pour son archétype agressif, le Zoo. Après une approche très flood à l'arrivée de LoE, avec des cartes comme Rituel interdit, excellente avec Conseiller de Sombre-comté, c'est un tout nouvel archétype qui est né depuis Karazhan : le Discardlock (ou Zoo défausse). Le Diablotin de Malchezaar permet donc de compenser le drawback des cartes qui font défausser... en piochant, mais on pourrait aussi citer le Golem d'argenterie. Le Sinistre Colporteur, avec son excellente mécanique de Découverte d'un T1, est devenu un must have, quelque soit l'archétype.
Druide
On pensait que le Druide aurait beaucoup de mal à se relever du nerf de son combo historique. C'était sans compter deux nouveaux archétypes Yogg-Saron, tout d'abord Token puis finalement Malygos. Avec Old Gods et l'arrivée de Fandral, l'Idole du Corbeau a finalement trouvé une place de choix dans tous les decks. Fandral est devenu incontournable également, avec la value incroyable que permet son effet sur les cartes Choix des armes. La Rage Farouche, s'est elle aussi imposée progressivement, très flexible, elle permet d'aborder le late game plus sereinement comme de prendre un trade crucial en l'absence d'autre solution en main.
Guerrier
Le Guerrier a été en 2016 une des classes les plus jouées, avec une multitudes d'archétypes viables. La première carte emblématique de cette année est sans aucun doute la Goule ravageuse, qui venait un peu compenser la perte de la Morsure de la mort, autant jouée dans les archétypes Contrôle que Midrange. Il n'y a guère que le Guerrier Aggro qui s'en passe, puisqu'il va préférer l'Adepte de la voile sanglante pour sa double synergie avec les Pirates et les armes. Pour finir, une carte typiquement Contrôle, Portail de Forgefer, qui a su s'intégrer parfaitement dans les archétypes Fatigue/Yogg-Saron et N'Zoth.
Mage
Le Mage a surtout brillé avec son archétype tempo en 2016, mais c'est surtout dans l'archétype Freeze que la Torche oubliée a dévoilé son potentiel. On ne présente plus le Grimoire Bavard ou «Paveling book» et sa capacité de vous donner toujours la carte dont vous avez besoin (!) Et pour finir, la carte qui a fait couler beaucoup de sang en arène comme en construit : le Portail des terres de feu.
Paladin
Après la suprématie du Paladin Secret, Uther s'est rangé exclusivement du côté du Contrôle depuis le Standard. On retiendra surtout le Combo Tous les murlocs de ta vie, mais la Gardienne d'Uldaman, a également connu un franc succès avec son Cri de guerre très flexible. Le dernier arrivé, Ragnaros porteur de lumière, a un peu fait grincer les dents des puristes du lore, mais reste un des meilleurs serviteur heal du jeu.
Prêtre
Cette année 2016 n'aura clairement pas été l'année du Prêtre ! Il a néanmoins disposé de quelques cartes intéressantes et plutôt fortes ! Ensevelir, une carte très menaçante de type vol, avec gros potentiel de rage quit adverse, le Mal deterré, un mal pour un bien après la perte de Bombe de Lumière, mais qui est de plus en plus remplacé par la Potion de feu draconique depuis Gadgetzan. Et pour finir, le Prêtre du Festin est un excellent T4, autant pour tenir le board que récupérer quelques PV.
Voleur
La meilleure carte 2016 du voleur est sans conteste le Pilleur de tombes, excellent T4, la Pièce de son râle d'agonie est parfaite pour activer les combos comme pour piocher avec Commisaire-Priseur. Le Fieffé forban, est un T1 très pratique également pour activer les combos, avec en bonus une carte offerte - on peut d'ailleurs noter que depuis Gadgetzan, et l'ajout des Boucaniers + Neunoeil dans la plupart des listes, le Forban est encore plus présent. Quant à l'Attaque d'ombre, c'est sans doute un des meilleurs sorts de tempo du Voleur après Assommer, même si ce sort nécessite que la cible soit indemne.
Le Award d'honneur
Le sort Purification du Prêtre rempote la récompense de la carte qui a suscité le plus de polémiques et de débats lors de sa sortie (Hormis Yogg-Saron). Cette carte est vite devenue un troll en puissance pour beaucoup de joueurs de la communauté. Elle est également considérée comme l'une des pires cartes du jeu, mais malgré tout certain joueurs ont tenté de créer des decks autour de la carte, comme le deck Prêtre Silence. Malheureusement, ça n'a pas été un grand succès... La carte Purification aura laissée malgré tout une petite empreinte dans la mémoire des joueurs Hearthstone.