Depuis son annonce, le projet "Dofus Cube", désormais Waven a beaucoup changé et de nombreux devblog ont défilé (ils sont consultables sur le site du jeu et le blog de ToT). Il est temps de faire le point !
Planning
Étape Japan Expo
Prévue en juillet, elle sera une date clée pour le jeu. Y seront en effet présentés les features principales de combat ainsi que le projet du jeu en lui-même, par ToT.
Le KickStarter
Durant le mois de Novembre, la partie Boardgame (Figurines et Jeu de Plateau) sera lancé et permettra de soutenir le jeu en récupérant par la suite des clés bêta (et évidemment des petites statuettes).
Une première sortie
Cette partie du planning permettra d'accéder à une fraction du jeu d'ici le milieu de l'année prochaine. Cette partie concernera la mécanique des "Havres Dimensions", c'est à dire des Créations et Attaques de donjons, le début du jeu solo et le PvP. Waven sera sera alors très proche d'un jeu mobile mais se construira au fûr et à mesure pour devenir de plus en plus complet.
Aspect Graphique
Comme Krosmaga, Waven aura des graphismes plus ou moins détaillés selon le support. Il bénificiera également d'une toute nouvelle direction artistique, qui n'est pas sans rappeler celle de Dofus Donjons.
Les Classes et Compagnons
Vous pensiez que vos 21 Sorts et leurs 21 Variantes étaient un bon chiffre ? Détrompez-vous, Waven vous proposera 50 Sorts par classe, qu'il faudra choisir selon le combat et sa voie élémentaire.Les Personnages ne pourront également attaquer qu'une seule fois par tour et pour les classes à distance, il est même prévu de devoir choisir entre se déplacer et frapper !
Le nombre d'équipements sera réduit. Il faudra passer par des "Fragments de Dofus" et des Armes évolutives pour vous spécialiser ! Il sera aussi possible de s'équiper d'un Compagnon, comme dans Wakfu ou Dofus. Mais celui-ci aura eds règles bien différentes :
- 4 Compagnons pourront être équipés à la fois, mais leur nombre pourra être limité selon les combats
- Ils doivent être invoqués et n'apparaissent pas tous au début du combat. Ils nécessitent ainsi des niveaux de "Jauge Élémentaire" avec un coût variable.
- Les compagnons ont des effets d'apparition et de mort, comme sur Krosmaga