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Infos de novembre 2016 - FF14 : Stormblood

FF14 : Stormblood
Infos de novembre 2016
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Final Fantasy XIV Stormblood

 

Le chemin est encore assez long avant l'arrivée de la nouvelle extension de Final Fantasy XIV puisque celle-ci est prévue pour le début de l'été 2017, certainement fin juin comme pour la sortie d'Heavensward en 2015. Peu d'informations ont filtré pour le moment et c'est au cours des 3 Fan Festival FFXIV que la majorité des nouveautés ont et seront dévoilées.

Lors du premier Fan Festival ayant eu lieu à Las Vegas, la masse d'informations dévoilée, par Naoki Yoshida et son équipe, ne représentait qu'un tiers des nouveautés. On peut donc facilement s'attendre à apprendre tout le reste lors des Fan Festival de Tokyo et Francfort !

 

 

On sait donc d'ores et déjà que le cap de niveaux va être augmenté à 70 au lieu de 60, ce qui est, somme toute, classique. Il y aura, bien entendu, de nouveaux jobs de combat, au minimum 2, peut être 3 (voire plus) mais il n'y aura pas de nouvelle race jouable. Les nouveaux jobs sont encore inconnus mais on peut spéculer sur l'arrivée du Dancer et du Red Mage grâce aux indices laissés par l'équipe de Square-Enix.

Autre point très important puisqu'il est la clé du plaisir et du confort des joueurs, le système de combat va être retravaillé. Par retravaillé, il faut comprendre qu'il s'agit des compétences de chaque job qui va être repensé et amélioré, car aujourd'hui nous sommes face à gameplay relativement difficile tout en ayant une panoplie de sorts et compétences inutilisées. Tout ceci va donc être revu pour améliorer la qualité du gameplay de FFXIV.

Toujours en ce qui concerne le gameplay, l'interface va être retouchée de manière à personnaliser un peu plus chaque job. A l'image des procs et auras que l'on peut déjà voir sur World of Warcraft depuis plusieurs années (via Addons puis intégrés en jeu par la suite), il sera possible de suivre vos DoTs, vos procs ou vos buffs plus facilement. Assisterons-nous à la fin de la perte d'Enochien pour les BLM ou encore Sang du Dragon pour les DRG ? La réponse se fera dans les 5 mois qui viennent.

 

 

Concernant l'extension en elle-même, il y aura bien évidemment de nouvelles zones à explorer et même si on sait que l'épopée tournera autour d'Ala Mhigo, on peut s'attendre à de somptueux décors aussi diversifiés que détaillés. Les donjons et raids seront aussi de la partie, plus travaillés que jamais !

On aura ENFIN droit à un peu (beaucoup ?) de défi en donjon à 4 joueurs mais on ne sait pas encore dans quelles mesures cela influera sur le jeu. Square-Enix nous a clairement montré qu'une difficulté conséquente était faisable même à 4 joueurs via le Palais des morts, reste à voir si c'est la difficulté globale des donjon qui sera revue à la hausse ou bien juste un mode pour les plus courageux d'entre nous.

Le format à 24 joueurs sera conservé et un nouveau raid en alliance sera évoqué lors du Fan Festival de Tokyo.

Coté raid, le format des primordiaux sera toujours de mise puisqu'il s'agit certainement du contenu le plus apprécié des joueurs de par son accessibilité et son design général. La difficulté n'a pas été évoquée lors du survol des primordiaux mais on sait, cependant, qu'ils seront nombreux !

Les raids à 8 joueurs subiront une modification majeur quant à eux. Les essais d'ARR et Heavensward vont enfin payer puisqu'on aura droit à un mix des deux :

- Le mode histoire sera toujours aussi simple et permettra à absolument tous les joueurs de combattre et vaincre les boss de l'histoire.
- Le mode normal sera un équivalent du contenu de raid T1-T13 ou A9-A12 en terme de difficulté, ce qui veut dire accessible mais pas toujours très simple.
- Le mode Sadique sera similaire à celui de la 2.3, à savoir extrêmement difficile et n'offrant pas ou peu de récompense, si ce n'est le plaisir d'avoir vaincu AU MOINS UNE FOIS ces boss de contenu hardcore.

C'est, sur le papier, une excellente idée puisque cela permettra à tous les niveaux de joueurs de s'amuser au quotidien s'ils le souhaitent. Cela aura peut être pris près de 4 ans pour trouver la bonne formule, mais il y a fort à parier qu'il s'agit du bon choix.

Une nouvelle activité verra le jour dans Stormblood et est actuellement nommée « Forbidden Land Eureka ». Il s'agirait d'une zone d'exploration dans laquelle nous pourrions affronter des « world boss » ayant un temps de respawn de 72h. On sait que cette nouvelle zone sera étroitement liée avec l'obtention d'armes endgame mais c'est encore assez vague. Espérons qu'il ne s'agisse pas d'un Diadème bis, et que SE aura su apprendre de ses erreurs.

 

 

Mis à part ces ajouts de contenu, la nouvelle extension apportera son lot de changements mineurs (dont certains ne sont pas si mineurs que ça d'ailleurs) toujours en vue d'améliorer la qualité de jeu des joueurs. La disparition du support Playstation3 permettra certainement d'avantage de choses coté graphisme et autre.
L'agrandissement des sacs et de l'armurerie est synonyme de Saint Graal pour bon nombre de joueurs. Il faut dire que le jeu regorge de tellement d'objets qu'il devient vite difficile de garder de la place sur soi ou sur les servants.

 

Pour en apprendre d'avantage, il sera nécessaire de patienter jusqu'à fin décembre afin de connaître la 2eme partie dévoilée de Stormblood lors du Fan Festival de Tokyo !

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