Les propriétaires d'équipes sont des investisseurs qui cherchent une rentabilité à terme. Et avec le mécontentement grandissant de ceux-ci, Riot allait devoir fournir des preuves de bonne volonté, et ce rapidement. Un mois après la prise de bec entre Reginald et Tryndamere en août 2016, où Reginald avait été largement soutenu par ses pairs et la communauté, Riot répond le 22 septembre. Un certain nombre de propositions sont faites pour améliorer la rentabilité des équipes et faire rentrer de l'argent dans celle-ci.
La réponse de Riot
Celles-ci tournent principalement autour de deux points. D'abord, une augmentation de la part des revenus redistribués pour les contenus en jeu qui sont liés aux équipes ou aux événements, comme les emblèmes d'équipe ou les skins du Championnat (WCS) ou Challengers (MSI). Une majorité des bénéfices reviendra toujours à Riot cependant. Ils promettent aussi du nouveau contenu lié aux équipes en 2017, ce qui augmenterait les bénéfices à venir de celles-ci. Deuxièmement, un plancher de financement minimum de 100 000 $/€ par an pour les équipes versé par Riot, dont 50% seraient reversés aux joueurs, s'ajoutant à leur salaire déjà assuré (d'environ 11 000 euros par joueur et par split selon les règles des LCS).
Au moins 25% des bénéfices du prochain skin Challenger seront reversés aux joueurs à travers les récompenses du MSI.
En revanche, le silence est gardé sur les produits dérivés et les sponsors autorisés pour ces équipes professionnelles, une source de revenus importante dans les sports traditionnels comme dans d'autres jeux compétitifs où ils sont autorisés, à l'image de CS:GO. De plus, aucune mention des relégations n'est faite, ce qui nous allons le voir dans la suite de l'article, est un point crucial pour les équipes. En effet, avec une participation assurée aux compétitions sur seulement trois mois dans l'année, difficile de se projeter ou d'investir massivement dans des infrastructures ou des joueurs...
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