Infinity Ward a dernièrement déployé un dixième patch majeur pour son jeu Call of Duty : Infinite Warfare. Celui-ci apporte des modifications pour rendre le jeu plus plaisant, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay mais aussi en ajoutant du contenu et des options sur PS4 et Xbox One.
Voici le résumé complet des modifications traduites en français.
QUOI DE NEUF ?
- Jetons de Doube-XP disponibles dans le quartier-maître, en les utilisant vous pourrez doubler l'expérience remportée lors de votre dernière partie.
GÉNÉRAL
- Le KBS Longbow et le TF-141 infligent des dégâts différents, ce qui n'est pas cohérent par rapport à leurs statistiques, cela a été corrigé ;
- Correction d'un bug de comptabilisation du défi prestige du Chargeur Amélioré lors de l'utilisation d'un arme à énergie équipée d'un chargeur fusion ;
- Correction d'un bug de comptabilisation des kills pour la mission "Ace" de Blood Anvil ;
- Correction de la colonne 'Temps de jeu' dans le Rapport de Combat qui n'affichait pas d'unité de temps ;
- Le défi Carpet Bomb ne comptabilisait que les kills réalisés par les Scorchers. Il devrait maintenant progresser en utilisant les Trinity, le Bombardement, le Guardien, T.H.O.R et AP-3X ;
- Corection du compte à rebours qui n'apparaisait pas lors du contrôle du RC-8 dans Cranked ;
- Diverses corrections de maps ;
- Ajustements de la visibilité du Camo Actif, il est désormais légèrement plus visible, particulièrement lorsqu'il est en mouvement ;
- Correction d'un problème lors de l'arrivée des joueurs avec Synaptique en mode Infecté qui ne ressemblaient donc pas à un infecté ;
- Correction de l'icone de chargement jaune qui apparaissait en SnD (CODCasting) ;
- Lors du tir au jugé avec la VPR, le réticule pouvait ne pas apparaître en rouge proche d'un ennemi, cela a été corrigé ;
- Mise à jour de One de Choc (Merc) :
- Augmentation des dégâts non-mortels ;
- Légère augmentation du rayon d'effet non-mortel de l'Onde de Choc depuis des hauteurs modérées ou basses ;
- Légère augmentation de rayon d'effet mortel de l'Onde de Choc depuis des hauteurs modérées ;
- Augmentation importante des dégâts mortels de l'Onde de Choc depuis des hauteurs élevées ;
- Ajustement des glissades : légère diminution de la vélocité des glissades ;
- Ajustement des spawns de départs en défense sur la SND Retaliation. Les défenseurs apparaissent plus prêts des bombsites.