Infinity Ward a dernièrement déployé un premier patch majeur pour son jeu Call of Duty : Infinite Warfare. Celui-ci apporte des modifications pour rendre le jeu plus plaisant, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay mais aussi en ajoutant du contenu et des options sur PS4 et Xbox One.
Voici le résumé complet des modifications traduites en français.
Note : Il y a eu près de 1000 corrections de bugs en Multijoueur et en Zombies dans ce patch, certaines relèvent du détail, d'autres sont plus importantes et ont été réalisées grâce à vos retours, merci à vous !
MULTIJOUEUR
- Correction des médailles ;
- Corrections globales pour le mode Infecté ;
- Drapeaux de CTF retirés du cercle des vainqueurs, divers ajustements pour les parties où il n'y a pas de killcam ;
- Corrections d'exploits de map (nous pensons particulièrement à celui de Genesis, certains nous l'ont signalé, on travaille dessus)
- Suppression des provocations qui n'étaient pas censées être débloquées ;
- Correction du formatage des localisations ;
- Ajustement d'un défi qui comptabilisait les statistiques de Propulsion au lieu de Super Propulsion ;
- Corrections de fautes de frappes ;
- Ajustement du défi visant à tuer un ennemi dans les airs pour le rendre plus clément ;
- Visée avec l'EAK corrigée ;
- Correction d'un bug où le second joueur en écran scindé ne pouvait pas progresser dans les unités d'intervention ;
- Ajout d'un son pour le projectile de la Mine Terrestre ;
- Correction de la mort de Synaptique qui pouvait traverser le sol ;
- Ajout d'une victoire pour les joueurs du Top 3 en Mêlée Générale dans les classements et dans les statistiques de Victoires / Nuls / Défaites de l'ATH ;
- Ajout de contraste entre les Séries de Points sélectionnées et celles qui ne le sont pas ;
- Ajustement des points remportés pour avoir posé une bombe ;
- Corrections des collisions entre les accessoires du R.A.W. ;
- Ajustement d'un spawn en Ligne de Front sur Riot à cause de la géométrie de l'intersection ;
- Correction des visuels des Unités d'Intervention lorsqu'elles ne sont pas encore débloquées ;
- Ajustement des camouflages d'armes ;
- Les scores de Mêlée Générale passent de 50 à 100 ;
- Correction de la collision de la bandoulière sur la Karma, cette dernière ne traverse plus l'arme ;
- DMR-1 - Épique - ne supporte plus la lunette à zoom variable ;
- Agrandissement de la zone de collision des accessoires cosmétiques pour corriger l'effet de clipping avec certaines armes ;
- Retrait d'une image de latence qui apparait à l'explosion des grenades aveuglantes ;
- Correction d'un bug où les bots ne prenaient pas les colis en Zone de Largage ;
- Correction d'un bug où le Spartan SA3 pouvait verrouiller vos propres Séries de Points en Mêlée Générale ;
- Corrections de crashs en Recherche et Destruction ;
- Meilleures conditions de victoire pour atténuer le nombre de matchs nuls en Reinforce ;
- Ajustement de l'avantage Combativité en CWL ;
- CWL - ajustements des montants des Charges Tactiques et des taux de score ;
- Correction d'un problème de framerate sur Xbox One, diverses améliorations des performances, si vous rencontrez toujours des problèmes n'hésitez pas à nous le faire savoir ;
- Ajout du mode Infecté ;
- Ajustement du Gardien sur la carte Breakout ;
- Les points du Pick10 sont désormais en bleu ;
- Ajout de la possibilité de voir l'armure sélectionnée et un mini rapport de combat des autres joueurs dans le salon.
ZOMBIES IN SPACELAND
- Correction des Pack A Punch zappers qui n'avaient plus de munitions après les avoir retiré ;
- Correction des Pack A Punch zappers qui n'avaient plus de camouflage après les avoir retiré ;
- Correction du casque de Brutes dont la position était incorrecte après l'avoir enlevé et saisi un zombie ;
- Correction des zombies qui « marchaient dans les airs » ;
- Corrections de certaines cartes du Combat Alien ;
- Correction des transitions de caméra ;
- Correction de la bouche du croco (qui ne revenait parfois pas à sa taille originale) ;
- Correction d'un bug qui permettait de voir le contour des joueurs lorsqu'ils jouent à des jeux arcade ;
- Les clowns apparaissent désormais dans les défis "kill marked" ;
- Nous avons fait en sorte que la Brute ne décide pas d'attraper ou tuer un zombie marqué pour un défi ;
- Corrections permettant au joueurs de sprinter et sauter juste après une glissade ;
- Ajout de la barre de progression de Puissance Spirituelle vers l'avant ;
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs des réparer les barrières sans être touchés ;
- Correction de la fonction de pause/redémarrage de N3IL qui pouvait dysfonctionner après de multiples échecs des défis ;
- Correction d'un bug d'animation des zombies ;
- Corrections des camos ;
- Récompense de coup pour un joueur qui utilisent des attaques de mêlées durant le bonus munitions illimitées.
Retrouvez le trailer multi d'Infinite Warfare |
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