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Patch du 1er décembre 2016 #16 - Patch Infinite Warfare PS4, Xbox One, PC - 08/06/2017

Patch Infinite Warfare PS4, Xbox One, PC
Patch du 1er décembre 2016 #16
  • Mise à jour du 8 juin #1
  • Patch du 23 mai 2017 #2
  • Patch du 11 avril 2017 #3
  • Patch du 28 mars 2017 #4
  • Patch du 28 février 2017 #5
  • Mise à jour des sélections de mars #6
  • Mise à jour des sélections de février #7
  • Patch du 28 février 2017 #8
  • Mise à jour des sélections de février #9
  • Patch du 14 février 2017 #10
  • Patch du 27 janvier 2017 #11
  • Mise à jour des sélections de janvier #12
  • Patch du 11 janvier 2017 #13
  • Patch du 13 décembre 2016 #14
  • Mise à jour des sélections de décembre #15
  • Mise à jour des sélections du 18 novembre 2016 #17
  • Mise à jour des sélections du 13 novembre 2016 #18
  • Patch du 11 novembre 2016 #19
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Infinity Ward a dernièrement déployé un second patch majeur pour son jeu Call of Duty : Infinite Warfare. Celui-ci apporte des modifications pour rendre le jeu plus plaisant, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay mais aussi en ajoutant du contenu et des options sur PS4, Xbox One et PC.


Voici le résumé complet des modifications traduites en français.

 

 

Infinite Warfare patch notes [1.05] - 1er décembre 2016


[MAJ] Note : certaines corrections ont été ajoutées au patch note officiel au cours de la nuit du 2 décembre (après sa première publication) retrouvez les détails ci-dessous :

 

PATCH NOTE MIS A JOUR (dans la nuit du 2 décembre)

GÉNÉRAL

- Correction du bug d'XP que certains utilisateurs ont pu rencontrer après la sortie du patch 1.05.

- Correction d'un problème de calcul des victoires/défaites lorsque la partie se terminait avant le décompte d'abandon de l'équipe adverse ;

- Correction des divers exploits sur les cartes suivantes : Skydock, Precinct, Frost, Genesis, Crusher, Terminal, Retaliation, Mayday, Throwback, Scorch, Grounded, Frontier ;

- Correction d'un bug où la progression des missions de groupes d'intervention ne s'affichait pas correctement dans les modes à manches ;

- Corrections apportées au défi « Ping » de Guerrier ;

- Hardcore : la fenêtre de score est désormais inclue sur le HUD, tout comme les Séries de points ;

- Corrections de bugs avec la Nuke durant les modes à manches ;

- Correction d'un bug où rejoindre une partie en cours et la perdre impactait négativement le ratio victoires/défaites ;

- Correction d'un problème de spawn forcé des joueurs en matchs personnalisés qui les faisait ainsi apparaître sans avoir sélectionné leur équipement ;

-

- Correction de divers bugs et mises à jour du le cercle des vainqueurs ;

- MAJ Infectés : MAJ XP : Les survivants gagnent plus de score et d'XP par kills, tous les infectés sont dotés d'une assistance lorsqu'un survivant est éliminé. Légère baisse de la vitesse de déplacement de l'Infecté. Les Infectés ont désormais un effet d'éclair rouge autour du corps afin de mieux les différencier des vrais Synaptiques. Plus d'armes seront ajoutées prochainement ;

 

PATCH NOTE ORIGINAL (publié le 1er décembre)

MULTIJOUEUR

- Notification pour les dernières cartes d'identification issues des ravitaillements ;

- Correction de la sélection du menu Provocations et de ses pistes audio ;

- Correction du message de félicitations du chef du groupe d’intervention Orion lors d'un passage de niveau ;

- Correction des accessoires qui n'étaient pas conservés après avoir quitté le menu ;

- Rejoindre une partie en cours puis la perdre n'impacte plus votre série de victoires ;

- Ajustement des textes du menu des cartes d'identification et des emblèmes ;

- La médaille « Bon Citoyen » est désormais correctement attribuée aux joueurs ayant obtenu le colis et non pas ceux qui s'en sont emparés ;

- Correction du gain d'assistance qui implique une tourelle alliée ;

- Correction d'une des provocations de Synaptique qui ne s'affichait pas correctement ;

- Ajustement de l'animation du compteur de munitions du Banshee ;

- Ajout des ricochets à la variante épique du Oni (Kaiken) ;

- Correction d'une erreur qui apparaissait après le lancement d'un drone ;

- Correction d'un bug lorsque l'on faisait un geste en tenant une arme ;

- Correction d'un bug d'attribution de missions concernant des Armures de Combat non débloquées ;

- Correction d'un bug où le Banchee - Siren n'avait pas d'impact sur les autres joueurs après avoir été endommagé ;

- Correction pour le HUD de l'Uplink où l'indicateur de la balle ne précisait pas quelle équipe le détenait en écran partagé ;

- Correction d'un bug de la tourelle, qui pouvait rester sur un ennemi mort avant de passer à la vidée d'un autre ennemi ;

- Correction d'un bug où le joueur pouvait voir apparaître la mauvaise mission durant un match ;

- Correction d'un problème de freeze lors de l'entrée dans la Boutique ;

- Correction d'un bug où les joueurs en écran partagé ne pouvaient pas changer d'équipe ou de rôle en partie personnalisée ;

- Correction d'un bug dans Frontier où les ombres pouvaient s'inverser en écran partagé ;

- Ajustement de la killcam lorsque les joueurs étaient tués par une Bio-Pointe dans Frontier ;

- Ajout d'une fonction permettant au joueur d'opérer une rotation sur une arme dans le menu des classes ;

- Correction d'un bug qui pouvaient exclure un joueur vers le menu principal s'il utilisait la charge tactique Dragon d'Acier ;

- Correction d'un bug de la seconde manette en écran partagé ;

- Correction d'un crash qui pouvait intervenir après le redémarrage d'une carte ;

- Correction d'un bug concernant le revisionnage des vidéos des armures de combat ;

- Retrait du texte « Connexion au service de matchmaking en cours » dans le menu des classes après avoir recherché une partie publique ;

- Correction d'un problème en écran partagé où les deux joueurs pouvaient être expulsés du menu Créer une classe s'ils naviguaient dedans en même temps ;

- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient accéder temporairement aux emplacements de classes bloqués ;

- Correction d'un bug en écran partagé où les joueurs qui passaient un Prestige pouvaient avoir un écran rouge qui causait la perte de la fonctionnalité Créer une classe ;

- Ajustement de la caméra post mortem qui ne peut plus rentrer dans les cadavres ;

- Correction d'un bug sur Genesis où le Vautour pouvait rester coincé dans le bâtiment ;

- Correction d'un bug où les bots pouvaient faire du surplace autour d'un drapeau abandonné par l'équipe ennemie en CTF ;

- Diverses corrections textuelles dans les menus ;

- Correction du décompte de préparation en écran partagé ;

- Correction d'un bug pour la répartition du tir au jugé avec le DMC-8 Epitaph ;

- Correction d'un message d'erreur et/ou d'un chargement infini après avoir acheté le Season Pass (seulement dans certaines langues) ;

- Correction d'une possible perte de statistiques lors de la connexion avec le même compte PSN sur plusieurs consoles ;

- Correction de bugs de réticule du DMR-1 Spectacle ;

- Corrections diverses de la fusion des salons ;

- Les joueurs en écran partagé recevront désormais des clés et des récompenses de groupes d'intervention ;

- Correction d'un bug dans l'écran du quartier maître qui pouvait causer des accrochages après avoir ouvert un ravitaillement ;

- Replacement de l'option Genre de la voix dans le menu des apparences d'armures.


ZOMBIES IN SPACELAND

- Correction d'une potentielle erreur Luitween : faites nous savoir si vous la rencontrez toujours en Zombies ;

- Nous travaillons sur le fait de ne pas laisser les AFK continuer les parties et le matchmaking ;

- L'exploit des dégâts du Headcutter contre les Aliens a été rééquilibré ;

- Ajustement visuel du menu pause en écran partagé.

 

CORRECTIONS XBOX ONE

- Correction pour la fonction muet des joueurs via la Carte de Joueur ;

- Correction d'un accrochage dans les parties privées ;

- Correction d'un rare crash lié à l'audio ;

- Correction d'un bug où le titre n'avait pas de transition correcte dans un match personnalisé en Zombies mis en pause ;

- Correction d'un problème où le joueur pouvait être exclu d'une partie de R&D pour configurer correctement les réglages de voix si la manette s'était déconnectée.

 

PC

- Correction d'un problème où les joueurs avec un long pseudo pouvaient dépasser les limites de l'écran de chargement ;

- Correction d'un bug où le joueur pouvait dépasser la limite du Pick 10 ;

- Correction d'un bug où les caractères spéciaux d'un pseudo pouvaient causer un bug pour les autres joueurs ;

- Correction d'une option pour les provocations dans le cercle des vainqueurs ;

- Correction d'un accroc de framerate pouvant causer des soucis audio lorsque le joueur progressait d'un niveau au suivant en solo ;

- Ajout du support de la souris dans divers fonctionnalités des menus des salons ;

- Correction d'un bug où le texte et les voix des communications étaient réglées sur « bloqué » ;

- Correction d'un crash lorsque le joueur passait d'une fenêtre au plein écran ;

- Correction d'un problème où les boutons PC pouvaient brièvement faire apparaitre les anciens bouton d'aide lorsque la manette est débranchée.

 

COD CASTER / CWL

- Correction du mode spectateur à la 3e personne qui pouvait zoomer sur le cercle des vainqueurs ;

- Ajout d'un compte à rebours de synchronisation durant les pauses avec l'host dans le CODCaster ;

- Ajustements des couleurs et logos d'équipes dans le CODCaster ;

- Correction des menus du CODCaster en écran partagé ;

- Retrait des ricochets des armes énergétiques en CWL ;

- Correction d'un bug où les changements apportés aux paramètres d'équipes du CODCaster pouvaient renvoyer au dernier match ;

- Ajout d'une fonctionnalité « Suivre Caméra Drone » dans le CODCaster où le drone sera suivi lorsqu'il est lancé par le joueur observé ;

- Correction d'un bug lorsque le statut de l'objectif dans les paramètres est activé, il pouvait apparaître en rouge pour les alliés et les ennemis ;

- Ajustement de la vitesse de chargement de la Charge Tactique et du Modificateur de score dans les règles CWL ;

- Support de MLG.tv

Retrouvez le trailer de Zombies in Spaceland.
   
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Millenium Rédaction
MGG
BrocaflOn\/ il y a 7 ans

Salut à tous , j ai un probleme quand je lance le multi ca ma marque une mise à jour et que ca va redémarrer , ca redémarre me marque mise à jour effectuer puis ca me relance toujours la mise à jour impossible d entrée dans le multi , si quelqu'un a une idée , merci

RRxzL il y a 7 ans

Bonsoir cela fait presque 6h que je trouve pas la R&De HC pourquoi ce mode de jeux existe plus ou quand seras til remis svp c'est le seul mode de jeux que je joue et sais rien pour cela que j'achète tout vos call of juste pour ce mode de jeux la répondez vite

RRxzL il y a 7 ans

Bonsoir cela fait presque 6h que je trouve pas la R&De HC pourquoi ce mode de jeux existe plus ou quand seras til remis svp c'est le seul mode de jeux que je joue et sais rien pour cela que j'achète tout vos call of juste pour ce mode de jeux la répondez vite

RRxzL il y a 7 ans

Bonsoir cela fait presque 6h que je trouve pas la R&De HC pourquoi ce mode de jeux existe plus ou quand seras til remis svp c'est le seul mode de jeux que je joue et sais rien pour cela que j'achète tout vos call of juste pour ce mode de jeux la répondez vite

Scorpionnoir10 il y a 7 ans

Ebr 800 et batteuse up lol ,a quand un nerf du slm qui pourrie toutes les parties

nono049 il y a 7 ans

quand

nono049 il y a 7 ans

savez-vous que la caserne sera mise

Aarontaylor il y a 7 ans

Salut a vous, j'ai un problème de son avec mon jeu call of duty infinite warfare. Peu importe le mode de jeux campagne, zombie ou en ligne je n'ai pas de son. Auriez-vous une solution a mon problème. Merci d'avance.

kartel il y a 7 ans

toujours pas de grade en "competition" faite vite car la communauté devient de plus en plus petite ; vous me donnez juste envi de passer sur pc

AkisaemKo il y a 7 ans

Toujours pas de caserne complète ni de création d'emblème ni de CTF ?? maj qui sert pas à grand chose

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