Infinity Ward a déployé une mise à jour des sélections pour son jeu Call of Duty : Infinite Warfare en mode multijoueur et sur Zombies in Spaceland. Celui-ci apporte des modifications pour rendre le jeu plus plaisant, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay mais aussi en ajoutant du contenu et des options sur PS4 et Xbox One.
Voici le résumé complet des modifications traduites en français
ZOMBIES IN SPACELAND
- Mise à jour du temps d'exclusion ;
- Les camos débloqués en public grâce aux défis sont désormais disponibles à la fois en Zombies public et en match personnalisés ;
- Ajout de plaques nominatives pour les joueurs ;
- Correction lors du craft des stations qui ne fonctionnait plus lorsqu'un joueur était déconnecté alors que la machine était en processus de fabrication ;
OBJECTIFS ET CWL
AJUSTEMENTS DES CARTES
- Precinct :
- Uplink : Spawns de départ réajustés (côté jardin). Position du portail côté jardin modifiée. Suppression de certaines limites de réapparition du satellite au dessus des toits du portail jardin. Plus de 15 spots retirés ;
- SND : Bombe B bougée sous la construction ;
- Frost :
- SND : Bombe A bougée près de la falaise ;
- La bombe à récupérer a été bougée plus près de l'équipe qui attaque ;
- Throwback :
- SND : Bombe A bougée sous le pont. Bombe B avancée au pied du silo.
- Uplink : Lancer la balle tout droit ne provoque plus de réinitialisation. L'un des portails a été lancé ;
- Scorch :
- SND : Bombe B bougée plus près de la foreuse. Spawn de la balle modifiée en Uplink et Defender ;
- Breakout :
- SND : Bombe A bougée vers les douches. Bombe B bougée vers le médical ;
- Uplink : Retrait d'une limite de réinitialisation vers les toits du bloc de cellule, le satellite peut désormais être jetée par dessus.
- Retaliation :
- SND : Bombe A bougée sur le pont.
SYNAPTIQUE
- Combativité : Le bonus de vitesse reste actif pendant 3 secondes en CWL ;
- Propulsion : Temps avant que le jetpack se recharge légèrement augmenté. Temps de rechargement du jetpack significativement augmenté. Ces changements s'alignent avec l'atout Post Combustion de BO3.
- Super propulsion : Délai de 2.5 secondes au temps de rechargement, le temps entre les dashs n'est pas de 7.5 secondes. Légère réduction de la distance et de la vitesse. ;
SLM
- Terrain Glissant : Distance supplémentaire de glissade enlevée ;
CAPTURE DE DRAPEAU (CTF)
- Exploits corrigés, le mode reviendra la semaine prochaine ;
POINT STRATÉGIQUE (HP)
- Logique des spawns retravaillée ;
ÉQUILIBRAGE DES ARMES
- Mauler : Mammoth - augmentation du recul ;
- R.A.W. : Augmentation de la dispersion des balles au jugé, légère augmentation du recul ;
- Fists : Ne force plus un changement rapide lorsqu'une secondaire n'est pas équipée. Cela rend le YY plus doux ;
- DMR-1 : Tir en une balle dans la tête ;
- EBR-800 : Augmentation de la vitesse de retour du recul lors de la visée pour aider à enchaîner les tirs ;
- Akimbo : Légère réduction des dégâts à distance. Augmentation à très courte portée ;
- Kendall-44 : Augmentation de la dispersion des balles au jugé ;
- Frelon : Augmentation de la dispersion des balles au jugé ;
- Fusil d'Assaut : Augmentation de base de la dispersion des balles au jugé pour toutes les AR sans valeur particulière. Cela inclue la NV4, la OSA et la Type-2 ;
- OSA : N'a plus de dispersion des balles au jugé réduite par rapport aux autres ARs. Hérite des nouvelles valeurs apposées aux ARs dans ce patch. Augmentation du recul pour compenser la haute cadence de tir ;
- KBAR-32 : Augmentation des valeurs de dispersion des balles au jugé. Elle sont toujours plus basses que celle des autres ARs pour garder son "identité". N'a désormais plus de réduction de recul après la première balle. Réduction de la distance du tir en 5 balles ;
- Volk : Légère réduction du recul. Augmentation de la distance du tir en 3 balles ;
- R3K : Augmentation de la distance du tir en 3 balles pour aider cette arme à concurrencer les autres ARs ;
CORRECTIONS GÉNÉRALES
- Corrections du Thunderstorm qui ne se débloquait pas alors que le joueur avait bien joué à BO3. Remboursement des engrenages aux joueurs qui auraient crafté cette variante avant l'offre de Noël ;
- Double XP appliqué au Bonus de Match, Défis d'armes et Défis ;
- Corrections d'un problème des défis de camos requérant une série de 3 et qui se débloquaient pour des séries de 2 ;
Retrouvez le trailer de Zombies in Spaceland. |
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