Infinity Ward a déployé plusieurs mises à jour des sélections pour son jeu Call of Duty : Infinite Warfare en mode multijoueur ce mois-ci. Ces derniers apportent des modifications attendues de pied ferme par les joueurs, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay mais aussi rééquilibrage des SMG, le tout sur PS4, Xbox One et PC.
Voici le résumé complet des modifications traduites en français.
GÉNÉRAL
- Infectés :
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient réapparaitre avec une apparence d'infecté après un suicide ;
- Le boost a été restauré à ses anciennes valeurs suite au feedback de la communauté ;
- Le menus de vote des cartes montrent désormais le mode de jeu pour permettre aux joueurs de savoir pour quoi ils votent en Mosh Pits et Infectés.
- Recherche et Destruction :
- Scorch - Ajustement de la bombe B pour empêcher les joueurs de poser la bombe en étant cachés derrière la caisse ;
- Correction d'un exploit des killcams, nous cachons désormais la mini map du menu options pour empêcher les joueurs de voir le porteur de bombe ;
- Point Stratégique : Mise à jour des spawns de départ sur Precinct ;
- Options des parties personnalisées et locales :
- Ajout des options Tactiques et CWL dans les parties personnalisées et les parties locales ;
- L'option Tactique permet de jouer n'importe quel mode avec les ajustements Tactiques ;
- L'option CWL permet de jouer n'importe quel mode avec les ajustements CWL (Armures, Avantages, Armes à énergie, Armes Hybrides, etc) ;
- Tout ou rien : Correction d'un bug où les joueurs ne recevaient pas le boost, la glissade et les wallruns lorsque ce mode était activé ;
- Le temps de sprint a été légèrement augmenté selon les classes d'armes. Fonceur a toujours une vitesse de sprint supérieur lors du tir ;
- Le Jeu d'Arme épique a été retiré, le Jeu d'Arme original est maintenant dans l'onglet Spécial ;
- Ajout du mode Zone de largage dans l'onglet à la une ;
- Drone explosif : Légère augmentation de la vitesse de mouvement. Augmentation de la santé de base de 1 à 2 tirs (un seul avec un sniper ou un fusil à pompe à courte distance) ;
- Correction d'un problème où les Charges Tactiques peuvent être activées alors que le joueur est "mort" (dernière image) ;
- Les colis stratégiques ne répercutent plus les dégâts sur les alliés au propriétaire ;
GÉNÉRAL
- Légère augmentation du rayon du Trou Noir ;
- Les joueurs qui déploient le Trou Noir recevront une assistance si les ennemis sont tués alors qu'ils sont attirés ;
- Les joueurs reçoivent des assistances si l'ennemi poursuivi par la grenade chercheuse est tué ;
- Augmentation de la santé de la micro-tourelle, de ses munitions et de sa cadence de tir ;
- Infecté :
- Si un joueur attend d'apparaître dans le but d'éviter d'être le premier infecté, il sera automatiquement infecté dès son apparition ;
- Correction d'un bug où le premier infecté ne remportait pas le bon montant d'XP pour avoir effectué son premier kill ;
- Les Kills-Morts ne sont plus conservés après un match pour que le ratio ne soit pas affecté ;
- Le saut boosté est maintenant plus lent ;
- Jeu d'Arme :
- Augmentation de la distance de jeté de la Bio-Pointe ;
- Les Kills-Morts ne sont plus conservés après un match pour que le ratio ne soit pas affecté ;
- Ajout d'une option Groupe d'Intervention dans le salon pour que les joueurs puissent changer de Groupe d'Intervention sans quitter leur salon ;
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas capturer le prochain Point Stratégique s'ils étaient en série de points ;
- Correction d'un bug où le Point Stratégique était contesté mais l'icône d'objectif restait rouge ;
- Les headshots à l'Obusier n'étaient pas compté dans le déblocage des camouflages, cela a été corrigé ;
- Correction des charges tactiques disponibles comme le Blindage Réactif qui requièrent une autre mise à jour de score pour être réutilisable après chaque round ;
- Les killcams montrent désormais les avantages, les tactiques et les mortelles ;
- Réduction du recul du R3K lors du zoom avec le CGV ;
- Légère augmentation de la vitesse de visée procurée par la poignée ergonomique sur les snipers ;
- Lance-Grenade OSA : Mise à jour des dégâts intérieurs et extérieurs ainsi que le rayon de dégâts pour réduire son efficacité en Match à mort par équipes tactique ;
- Obusier : ajustement léger pour augmenter le rayon mortel et le rayon d'efficacité. Augmentation de la vitesse du projectile et réduction de sa vélocité pour améliorer la visée ;
- Correction de l'atout Excès de Vitesse sur le Kendall-44 épique pour le montrer en tant qu'accessoire dans le nom de l'arme ;
- SMGs : Augmentation de la distance d'efficacité de l'aide à la visée au jugé à 20 mètres ; Augmentation de la distance d'efficacité de l'aide à la visée en mode visée à 35 mètres ;
- FHR40 et RPR Evo : Augmentation de la distance d'efficacité de l'aide à la visée en mode visée à 30 mètres ;
- MacTav-45 : Augmentation de la distance d'efficacité de l'aide à la visée en mode visée à 38 mètres ;
- Fusils à pompe : Augmentation de la distance d'efficacité de l'aide à la visée à 15 mètres pour correspondre à la distance maximale des dégâts ;
- Correction d'un exploit qui permettait d'utiliser la mini-map des Séries de Points à chaque round pour s'en servir de drone gratuit ;
- Correction de la bombe A sur Retaliation qui faisait bouger involontairement le joueur le long de la bombe ;
- Correction du « Hors Map » qui pouvait se déclencher près du cinéma et de l'allée Bowling de Throwback ;
- Mise à jour des spawns de départ de Precinct en Point Stratégique et en Uplink ;
- 15 spots sur le toit vers Construction ont été corrigés ;
- La bombe B de Scorch a été repositionnée derrière la foreuse (depuis le spawn des attaquants).
COD CASTER / CWL
- Correction d'une erreur lorsque l'on essayait de changer les noms, couleurs et icônes des équipes ;
- Le délais de charge tactique a été enlevé au début du round ;
- La durée du Camouflage a été réduit de 10 à 5 secondes ;
- Le Blindage Réactif a été réduit de 9 à 6 secondes ;
- La Charge Sauvage a été réduite de 6,5 à 5 secondes ;
- La valeur du Blindage Réactif a été légèrement réduite ;
- Retour-Arrière : Seule une partie de la santé du joueur est restaurée, redonne toujours toutes les munitions ;
- Turbo : Ne redonne plus la vie du joueur lors de son activation ;
- Tenir le drone d'Uplink ou interagir avec la bombe en SnD dans les règles CWL ne draine plus la Charge Tactique à une vitesse supérieur ;
- La protection des séries de points au spawn a été retirée.
Retrouvez le trailer de Zombies in Spaceland. |
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