Infinity Ward a dernièrement déployé un sixième patch majeur pour son jeu Call of Duty : Infinite Warfare. Celui-ci apporte des modifications pour rendre le jeu plus plaisant, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay mais aussi en ajoutant du contenu et des options sur PS4 et Xbox One.
Voici le résumé complet des modifications traduites en français.
QUOI DE NEUF ?
- Indicateur de groupes dans le salon ;
- La répartition des équipes est montrée dans le salon pré-match ;
- Rapports de Combats ;
GÉNÉRAL
- Corrections générales de bugs dans les classements ;
- Zone de largage : Limite de score augmentée de 600 à 750. Ajustements des rotations des zones. Retrait des Séries de Points élevées sur le premier point pour éviter de prendre un avantage injuste dès le début de la partie ;
- Infecté et jeu d'arme : Personnalisation des joueurs autorisée. L'infecté sera toujours remplacé par un Synaptique aléatoire. L'infecté augmente désormais le temps restant grâce au suicide des survivants ;
- Légère diminution de la vitesse et de l’accélération du Vautour. Légère réduction des dégâts de sa tourelle ;
- Correction des crashs et des problèmes de performances qui pouvaient intervenir lors du visionnage des vidéos sur MLG.tv ;
- MLG.tv informe désormais s'il s'agit d'un replay ;
- Correction de l'écran vert qui pouvait apparaitre en quittant le menu MLG.tv ;
- Correction des genoux des joueurs qui pouvaient apparaitre dans le champ de vision s'ils sprintaient en sautant depuis la hauteur d'un saut boosté ;
- Correction en Uplink où les joueurs pouvaient passer le drone à travers un petit mur sur Terminal ;
- Correction d'un problème de défilement dans l'armurerie ;
- Un joueur avec l'atout Traqueur ne pouvait pas entendre les sauts propulsés d'un joueur équipé de l'atout Silence de Mort. Cela a été corrigé ;
- Retrait du rang de parties publiques dans les menus pause en privé ;
- Correction du Dragon d'Acier qui mettait des dégâts aux joueurs équipés d'un bouclier de charge ;
- Correction d'un bug où des informations incorrectes à propos d'un joueur pouvaient apparaître dans le salon multijoueur ;
- Correction de l'icône de dégâts infligés qui n'apparaissait pas la première fois dans le round.
XBOX ONE
- Correction d'un problème qui pouvait expulser un joueur d'une partie locale à un moment inopportun ;
ZOMBIES IN SPACELAND/RAVE IN THE REDWOODS
- Correction du Pack A Punch qui pouvait faire perdre une arme aux joueurs (ZiS) ;
- Plusieurs exploits de carte corrigés (Rave) ;
- Correction pour pouvoir réapprovisionner des munitions après avoir reposé le harpon dans le cabinet et le reprendre juste après ;
- Correction des Zombies dansants aléatoirement qui pouvaient rester alors que la musique était arrêtée ;
- Correction de divers bugs avec les tyroliennes ;
- Correction d'un bug où les joueurs en écran partagé n'avaient pas accès aux options de plusieurs menus ;
- Autres corrections diverses ;
COD CASTER / CWL
- Ajout d'une option pour les joueurs de choisir de combien de temps ils disposent pour éditer leurs classes dans la Rig Draft entre 0 et 75 secondes ;
- Correction des icônes de chargement jaunes qui apparaissaient dans le mode CODCaster ;
- Les joueurs pouvaient démarrer un match CWL avec 5 joueurs par équipe mais seulement 4 étaient présents dans l'écran de draft. Cela a été corrigé pour autoriser seulement 4 joueurs maximum tout en autorisant les 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4 ;
- Correction d'un bug où le joueur pouvait voir un texte incorrect lorsqu'il survolait une arme déjà sélectionnée par un autre joueur ;
- Si un joueur changeait son armure après avoir choisi ses charges tactiques, le CoD Caster ne voyait que l'armure mise à jour avec les anciennes charges tactiques, cela a été corrigé ;
- Corrections concernant les équipes qui apparaissaient sur le mauvais côté de l'écran de chargement si les équipes n'étaient pas équilibrées.