Chiron
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“Chiron a pas mal lutté, récemment, mais même le Grand Professeur peut apprendre de nouveaux tours. Exercice d’Entraînement est une compétence versatile qui peut purger un allié ou blesser les ennemis. Son temps de rechargement est réduit pour encourager l’utilisation des deux fonctions. En outre, les flèches magiques de Centaure ont été accélérées pour rendre cette compétence plus utile contre les dieux rapides sur les grandes cartes.”
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Exercice d'entrainement
Réduction du Temps de Rechargement de 15 → 13s.
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Centaure
Augmentation de la Vitesse du Projectile de 150 → 175.
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Er Lang Shen
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“La capacité d’Er Lang Shen à contrôler ses adversaires avec Epingle était bien trop élevée, surtout quand on augmentait au maximum cette compétence tôt. Aiguille Enracinera et Entravera pendant 1,3s à tous les niveaux, ce qui va réduire son milieu et sa fin de partie tout en permettant aux joueurs d’avoir une meilleure appréhension de la durée de l’effet.”
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Epingle
Ajustement de la durée de l’Enracinement et de l’Entrave de 1,15/1,3/1,45/1,6/1,75s → 1,3s à tous les niveaux.
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Freya
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“Une chose que nous voulons est de nous assurer que les joueurs comprennent chaque compétence et puissent dire correctement quand les effets touchent à leur fin. Freyja Bannira pendant 1,5s à tous les niveaux et a une amélioration des effets visuels pour aider les alliés et ennemis à réagir de manière plus consistante à cette compétence.”
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Bannissement
• Ajustement de la durée du Bannissement de 1/1,25/1,5/1,75/2 → 1,5s à tous les niveaux. • Mise à jour des effets visuels pour montrer quand la cible Bannie va tomber. • Réduction du Coût de Mana de 75 à tous les niveaux → 70/65/60/55/50.
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Hou Yi
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“Houyi est un Chasseur axée sur les compétences et est très influencé par la façon dont il utilise sa Marque du Corbeau Doré. Notre but concernant la Marque est de la rendre plus importante et d’augmenter sa synergie avec ses autres compétences, plutôt que de n’être utilisée conjointement qu’avec une seule (notamment son 1). C’est dans ce but que nous augmentons le potentiel d’interaction avec Briseur de Soleil. Cette compétence a maintenant un effet de Ralentissement de base qui devient plus puissant quand la Marque est appliquée.”
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Briseur de soleils
• Ralentit maintenant toutes les cibles touchées de 20% pendant 0,5s à chaque coup. • Augmentation du Ralentissement d’une cible marquée par la Marque du Corbeau Doré de 20% → 40% et augmentation de la durée de 0,25s → 0,5s.
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Khali
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“Le nouveau passif de Kali permet aux joueurs de sélectionner leur cible au début de la partie, mais les joueurs ont appris qu’ils pouvaient rapidement se déconnecter pour que la cible soit changée aléatoirement, réfutant le choix initial. Après s’être penchés sur plusieurs cas pour résoudre ces abus, nous avons décidé de faire en sorte que le passif de Kali persisterait dorénavant sur une cible déconnectée.”
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Général
• Correction d’un problème faisant que Kali pouvait être bloquée sans la possibilité de choisir sa cible.
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Passif - Marqué par la mort
• Le passif de Kali continuera désormais de viser les joueurs déconnectés.
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Khukulkan
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“Sillage de Kukulkan est une compétence sur laquelle nous avons beaucoup de retours. Par dessus tout, les joueurs se plaignaient du coup de mana de cette compétence pour une trop faible efficacité. Sillage apporte désormais bien plus de vitesse de déplacement en début et devient de plus en plus faible durant les 4 secondes de durée. Cela permet au serpent sillonneur de réagir plus rapidement face à une agression ennemie. De plus, cette compétence a un coût en mana réduit qui encourager les joueurs de Kukulkan à l’utiliser en début de partie plus souvent.”
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Sillage
• La manière dont la Vitesse de Déplacement est accordée a été modifiée. • Augmentation de la Vitesse de Déplacement de Sillage de 20/25/30/35/40% → 40/50/60/70/80%, mais la Vitesse de Déplacement diminue avec le temps sur la durée de l’effet de la compétence.
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Neith
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Général
• Modification pour que les tissages de BoucaNeith et Scarlet Dangerfield soient plus facilement différenciables entre les tissages alliés et les tissages ennemis. • Correction d’un problème faisant que certains costumes de Neith jouaient les sons d’autres costumes de Neith.
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Susanoo
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“Nous avons fait de nombreux changements pour Susanoo récemment pour l’aider à ne pas être considéré comme frustrant à affronter. Bien que la frustration ait diminué, ses performances également. Nous allons revenir en arrière sur certaines des modifications précédentes qui n’ont pas changé la frustration des joueurs, tout en continuant de réfléchir à comment équilibrer sa puissance.”
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Kata de tempête
• Nous avons annulé le temps que met le premier coup de Kata de Tempête de 0,4s → 0,1s.
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Typhon
• Typhon change visuellement et Repoussera en l’air les ennemis après un chargement de 1s.
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Terra
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“Monolithe créait une zone de longue durée qui pouvait potentiellement devenir dangereuse pour les ennemis à tout moment. Dans ce patch, le Monolithe sera maintenant destructible par les Attaques de Base ennemies, permettant aux ennemis plus d’options pour le contrer.”
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Monolithe
• Peut maintenant être détruit par les ennemis avec 3 Attaques de Base.
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Xbalanque
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“Les coûts de mana de Xbalanque peuvent être vraiment punitifs s’ils ne sont pas gérés correctement, même en fin de partie. Avec ces changements le Jaguar Caché aura maintenant plus de liberté pour lancer ses compétences. Il tombera vite à court de mana s’il utilise ses compétences sans nécessité, mais les joueurs auront un peu plus de mana avec lequel composer lors des combats.”
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Bolas dispersifs
• Réduction du Coût de Mana de 8/10/12/14/16 → 6/8/10/12/14.
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Fl&chettes empoisonnées
• Réduction du Coût de Mana de 70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80.
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Sommaire du patch 3.21
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Mises à jour
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Modifications des objets
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Modifications des dieux