Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live. Découvrez tous les changements liés à cette saison 6 de la jungle aux objets, en passant par l'équilibrage des champions sans oublier les nouveaux skins bien sûr.
Morgana enchanteresse
AsheInformations par Riot GamesStatut : Correction |
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Correction d'un bug qui appliquait le coût en mana du sort plusieurs fois si vous spammiez votre touche A au moment précis où vous atteingniez les 4 stacks (effets Concentration). |
GravesInformations par Riot Games Statut : Changements |
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E - Ruée vers l'or Le nombre de stacks maximum de Ruée vers l'or ( "Nerfs d'acier") est augmenté: 4 -> 8. Utiliser son dash vers un ennemi lui confère 2 stacks, sinon seulement une seule. Le bonus d'armure+MR est diminué: 10/15/20/25/30 -> 5/7.5/10/12.5/15 |
IvernInformations par Riot Games Statut : Buff |
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Pv par niveau augmenté: 74 -> 90 Résistance magique de base augmentée: 30 -> 32 Vitesse d'attaque de base augmentée: 0.625 -> 0.644 Vitesse d'attaque par niveau augmentée: 2.8% -> 3.4% |
Kog'MawInformations par Riot Games Statut : Buff |
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R - Artillerie vivante Le coût en mana est réduit à tous les rangs: 50 + 50 par utilisation -> 40 + 40 par utilisation (400 points coût en mana max) De plus, le temps de rétablissement au coût en mana minimum passe de 10 à 8 secondes (le R de Kog coûte 40 de mana supplémentaire à chaque tir). Désormais, inflige des dégâts en fonction des PV manquants de la cible, allant jusqu'à 150%. Les ennemis ayant en dessous de 40% de leur PV prennent 200% des dégâts. Base ont été augmenté: 70/110/150 -> 100/140/180 . |
Lee SinInformations par Riot Games Statut : Correction |
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Correction d'un bug qui était en fait la correction d'un précédent. En effet, Lee Sin arrivait pile sur sa cible quand il utilisait son dash sur elle. Riot avait modifié cela, mais malheureusement cela faisait qu'il arrivait du mauvais côté des murs. Ainsi, le bug précédent a été rétablie. Coup résonant et Rempart place de nouveau Lee Sin pile sur sa cible. |
NasusInformations par Riot Games Statut : Buff |
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A - Buveuse d'âmes Le bonus de portée d'attaque du A se cumule désormais avec celui offert par R - Fureur des sables: 175 -> 200
R - Fureur des sables Ne convertit plus les dégâts infligés par Fureur des sables en dégâts d'attaque. Nasus acquiert désormais un gain en armure et en résistance magique sous forme de R - Fureur des sables : +15/35/55 armure + RM. De plus, il acquiert 1/2/3 de bonus d'armure et de RM par secondes passées sous cette forme (30/65/100 pts d'armure et de résistance magique au bout de 15 secondes).
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NidaleeInformations par Riot GamesStatut : Buff |
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A - Mise à terre (forme Cougar) Le délais de récupération a été diminué: 5s à tous les rangs. -> 6s à tous les rangs. Z - Bond (forme Cougar) Le délais de récupération a été changé: 5s à tous les rangs -> 6s à tous les rangs. E - Taillade (forme Cougar) Le délais de récupération a été changé: 5s à tous les rangs -> 6s à tous les rangs. E - Charge Primale (forme humaine) L'efficacité du soin a été modifié: 45/85/125/165/205 -> 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210 (le deuxième nombre étant celui en fonction des PV manquants). Le ration a été modifié: 0.5 de puissance -> 0.275 - 0.55 AP (selon les PV manquants). |
NocturneInformations Riot Games Statut : changements |
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Z - Linceul des ténèbres Effets: Nocturne du Néant et Nocturne terreur glaciale utilisent désormais les particules du skin de base pour leur bouclier antisorts. |
NunuInformations par Riot GamesStatut : Nerf |
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A - Voracité Les PV supplémentaires gagnés par stack ont été réduits: 3% -> 2%. |
Maitre YiInformations par Riot Games Statut : Corrections |
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Correction d'un bug à cause duquel Maître Yi ne pouvait plus infliger de coup critique aux monstres après un Coup double à certaines vitesses d'attaque précises. A - Assaut éclair Désormais, quand vous mourez en plein Assaut éclair, l'animation de mort se jouera comme il faut et placera votre cadavre là où Assaut éclair représentait Maître Yi. Nouveau: Une durée de ciblage impossible à été appliquée: 0.25s. Correction d'un bug à cause duquel Assaut éclair ne se lançait pas à l'activation, entrait en phase de récupération et ne pouvait pas être réinitialisé par les attaques de base tant que Maître Yi ne relançait pas Assaut éclair. De plus, Assaut éclair fournit également la vision de l'endroit où frappera Maître Yi à son prochain rebond. Mais, Assaut éclair ne placera plus Maître Yi sur le baron Nashor si celui-ci est la cible principale. Après un Assaut éclair raté, Méditation n'est plus temporairement bloquée. Enfin, Maître Yi peut désormais décrocher une assistance dès qu'Assaut éclair le représente près d'une cible (même si les dégâts ne sont appliqués qu'à la fin de l'animation). E - Style Wuju Correction d'un bug à cause duquel les dégâts d'attaque supplémentaires octroyés par le passif de Style Wuju n'étaient pas pris en compte par le ratio de l'actif (+25% des dégâts d'attaque supplémentaires) si la compétence était lancée immédiatement à la fin du délai de récupération. |
YorickInformations par Riot Games Statut : Corrections |
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R - Elégie des Iles Si Yorick invoque Maiden sur une lane, celle-ci la pushera, même s'il n'y a pas de sbires ennemis à proximité. |
ZacInformations par Riot Games Statut : Mise à jour |
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Général Les objets conseillés ont été mis à jour. E - Fronde Désormais, un indicateur apparaît pour vous montrer clairement la zone d'arrivée de Zac. L'indicateur d'avertissement et les particules d'ombre apparaissent désormais 0,75 seconde avant que Zac n'atterrisse. Si son vol plané dure moins longtemps que ça, ils apparaissent immédiatement. De plus, la portée d'incantation est plus précise. |
ZiggsInformations Riot Games Statut : changements à venir |
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E - Mines Hexplosives Les mines se déclenchent plus fréquemment lors des collisions, cela signifie que si vous utiliser un dash pour les passer, vous prendrez quand même les dégâts, contrairement à ce qui se passait jusqu'ici. Vérification toutes les 0,25 seconde -> Vérification toutes les 0,1 seconde |
Corrections de bugs et changements divers |
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