La présaison 7 est finalement là ! Cette fois-ci les assassins sont à l'honneur et ont droit à beaucoup d'amour de la part de Riot Games. Le studio profite de cette ambiance propice aux changements pour faire quelques retouches générales. Pour vous aider à mieux comprendre ces modifications, nous vous proposons cette article qui vous donne et vous explique la totalité des détails sur eux.
Six nouvelles maîtrises ont été ajoutées au jeu, ainsi que quelques changements ici et la en ce qui concerne les chiffres ou les emplacements de certaines masteries.
Une nouvelle maîtrise fondamentale
La force des âges était LA maîtrise à prendre pour la majorité des junglers en saison 6. Malgré son omniprésence du côté de nos amis de la foret, elle était très mal aimée de la part des autres postes qui ne la choisissaient jamais.
La maitrise « COURAGE DU COLOSSE » la remplace.
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COURAGE DU COLOSSEVous obtenez un bouclier quand vous infligez un contrôle de foule à un ennemi. |
Des nouveautés au niveau des maîtrises mineures
Pour l'occasion, nous avons même le droit à un nouvel arbre, retravaillé.
Arbre de Férocité |
- Coup cinglant (tier 2) → Déplacé du tier 5 au tier 2 → Ancien effet supprimé → Nouveau : Votre première attaque de base contre un champion inflige 10 (+1 par niveau) dégâts (Délai de récupération : 6 secondes) - Sang frais (tier 2) → Votre première attaque de base sur un champion adverse inflige des dégâts supplémentaires. - Transe Guerrière (tier 4) → Augmente vos dégâts de 5% si vous êtes en combat avec un champion ennemie depuis plus de 5 secondes. - Chasseur de prime (tier 4) → Bonus de dégâts par champion tué augmenté à 1.5% au lieu de 1% - Oppresseur (tier 4) → Supprimée. - Épée a double tranchant (tier 4) → Vous infligez plus de dégâts mais en recevez également plus en contrepartie. → Déplacé du tier 2 au tier 4 → Dégâts supplémentaires infligés augmentés à 5% au lieu de 3%. → Dégâts supplémentaires subis augmentés à 2.5% au lieu de 1.5% - Ferveur du combat (tier 6) → Vous confère désormais des dégâts physiques supplémentaires par stack. → Ancien buff supprimé. → Toucher des champions avec des attaques de base génère une charge de ferveur (2 pour les attaques en mêlée, 2 secondes de récupération pour les compétences). → Les charges de ferveur durent 4 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges, et augmentent vos dégâts d'attaque de 1-6 pour chaque charge |
Arbre d'Ingéniosité |
- Don de l'aîné de la forêt (tier 4) → Pénétrer un buisson infligera 3% des ses points de vie courants a l’unité qui subit votre prochain spell ou prochaine attaque de base. → Délai de récupération : 9 secondes - Précision (tier 5) → Augmente la létalité de 1,7 et la pénétration magique de 0,6 + 0,06 par niveau pour chaque point de maîtrise. (À 5 points, la létalité augmente de 8,5 et la pénétration magique de 3 + 0,3 par niveau). |
Arbre de Volonté |
- Maître de siège (tier 2) → Si vous êtes proches d'une tour alliée, vous obtenez de 'armure et de la résistance magique en plus. → Vous gagnez 8 d'armure et de résistance magique lorsque vous êtes proche d'une tour alliée - Intrépide (tier 4) → Si vous subissez des dégâts de la part de champions adverses, vous gagnez des résistances supplémentaires. → Vous gagnez +10% (+2 par niveau) d'armure et de résistance magique pendant 2 secondes lorsque vous subissez des dégâts d'un champion adverse → Délai de récupération : 9 secondes - Courage du colosse (tier 6) → Remplace Force des âges → Vous gagnez un bouclier qui absorbe 10 (+10 par niveau) (+7% de vos PV max) pour chaque champion adverse proche pendant 4sec après avoir touché un champion adverse avec un contrôle de foule → Délai de récupération : 30 secondes |
Sommaire des changements de pré-saison