La meilleure équipe Coréenne contre la meilleure équipe Chinoise ! Qui aurait pu rêver d'une meilleure affiche ? Mais ce match n'est rendu possible que par la contre-performance des EDG, battus à plate couture par nos européens d'H2k à deux reprise lors de la deuxième semaine. Mais les ROX que l'ont croyais invincibles en arrivant aux Worlds ont montré à plusieurs reprises qu'ils étaient très loin du sans fautes. Leur première place du groupe n'a été obtenue qu'à l'issue d'un tie-break face aux désormais célèbres Albus Nox Luna qui leur avait pris une game durant les poules !
ROX Tigers (5-2), seed 1
Premier seed en provenance de la Corée, la meilleure région historiquement dans LoL depuis maintenant 3 ans sans discussion, les ROX Tigers sont arrivés en conquérants dans la compétition. Donnés favoris par la plupart des gens, avec la méforme d'SKT ils avaient la voie libre pour écraser la compétition. Mais aussitôt arrivées ici, les choses ont semblé bien différentes pour Kuro et compagnie ! Early game catastrophique, erreurs de drafts flagrantes... Les ROX avaient l'air mal partis ! Mais même avec ces erreurs, la maîtrise de la macro et des teamfights décisives en mid-late game les ont sauvés du naufrage. Au vu des performances d'EDward Gaming, ils restent favoris dans ce match.
Smeb ne lâchera rien durant ce tournoi !
Stratégie d'ensemble
L'early game pour les ROX est en général au mieux médiocre, mais il peut tourner au naufrage. Ils sont souvent en retard sur les rotations, ne choisissent pas les meilleurs moments pour jouer agressif mais ils savent très bien ralentir le jeu pour accéder aux périodes de la partie qui leur sont le plus favorable. Ainsi, même avec ce mauvais early, ils accusent un retard de seulement 80 gold en moyenne à la 15e minute.
Leur contrôle du Baron comparé à leur nombre de First Blood est un bon indicateur de cette tendance. Ils obtiennent le First Blood dans seulement 29% des cas (3e plus mauvaise équipe du tournoi, devant TSM et INTZ) mais contrôlent 77% des Barons dans leurs parties (2e meilleure équipe derrière SSG). Ils peuvent toujours compter sur Peanut pour le contrôle des objectifs neutres et sur la maîtrise totale des teamfights de Smeb.
Leur contrôle des parties passe aussi par la maîtrise de la vision: des 8 équipes restantes, ils sont ceux qui posent le plus de wards en moyenne, avec 3,87 par minutes. Les statistiques montrent en revanche que les ROX se soucient plus d'avoir de la vision pour leur équipe, plutôt que de limiter celle de leurs adversaires, ce qui leur a joué des tours contre Albus Nox Luna par exemple.
Phase de draft
Les ROX semblent avoir des stratégies de ban bien définies contre chaque équipe: ban Brand lors de leurs 3 games face aux ANX (petit oubli de l'Aurelion Sol d'Huhi lors de leur première game face aux CLG en revanche...). Ils visent principalement le pick Rek'Sai en jungle afin de limiter le contrôle de la carte de leurs adversaires, ainsi que les picks Olaf, Syndra et Vlad qu'ils jugent trop dangereux.
Ils privilégient les tops qui infligent de gros dégats, comme Rumble, Jayce ou bien ceux qui peuvent dominer en lane comme Trundle. En jungle, attention au pocket pick Nocturne de la part de Peanut, qui sinon favorise beaucoup Elise qu'il a déjà pick 3 fois.
La chasse est ouverte...
Joueurs en forme/méforme
Avec un KDA de 8.1 en jungle (dépassé seulement par Bengi qui n'a joué que 2 games), Peanut porte son équipe vers la victoire. Son efficacité réside non pas dans sa présence early comme les autres junglers, mais sa capacité à faire la transition vers le mid-late pour devenir une réelle menace. Smeb termine avec un bilan en demi-teinte: s'il est 2e au KDA des top laners, et premier en nombre de kills, il est aussi 3e en nombre de morts et se retrouve le plus souvent en retard d'or sur son vis à vis à 10 minutes (bien que ce chiffre puisse être expliqué par le retard global moyen de son équipe: il est en moyenne en avance de 5 CS sur son adversaire au même moment). Avec 25 kills sur 7 games, il reste une force à prendre en compte lors des teamfights.
EDward Gaming (4-3), seed 2
Après une saison absolument dominante en LPL (24-2 durant la saison, ne perdant que deux matchs lors du 3-2 contre World Elite en demi-finale des playoffs), les EDward Gaming étaient fortement attendus lors de ces WCS 2016. Après des résultats décevants lors des années précédentes (défaite en quarts de finale en 2015 face aux Fnatic, même chose en 2014 face aux Star Horn Royal Club) malgré bientôt 3 années de dominations de la scène Chinoise, est-ce enfin l'année de la structure de Clearlove et Meiko ? Rien n'est moins sûr... Leurs résultats ne sont encore ici pas à la hauteur des attentes: défaite lors du match d'ouverture face aux INTZ, deux défaites face aux H2k en deuxième semaine qui leur coûtera la première place du groupe...
La patience est clairement une de leur qualité. L'arrivée de Koro1 va-t-elle changer cela ?
Stratégie d'ensemble
Les choses commencent mal dans ces quarts de finale pour EDward Gaming qui a dû rappeler en urgence son top Koro1 après que Mouse ait dû quitter la compétition suite à un décès dans sa famille... Toutes nos condoléances vont vers lui, mais qu'adviendra-t-il de l'équipe en son absence ? Bien qu'il soit un joueur de grand talent, il n'a plus endossé le rôle de top pour les EDG depuis la fin du Spring Split il y a 6 mois ! De plus, EDG perd un joueur de colosses au profit d'un joueur plutôt axé sur les tanks. Bien sûr, Koro1 continue de s'entraîner occasionnellement avec l'équipe, mais cela ne remplace pas l'entraînement régulier de Mouse. Les ANX ont prouvé que l'entraînement ne fait pas tout, à voir si cela se confirme chez les chinois !
Le reste de la stratégie des EDward Gaming tourne principalement autour de leur botlane et leur midlane, particulièrement en early. Si les stars carrys d'EDG sont principalement Deft et Scout, le célèbre Clearlove en jungle n'est pas en reste. Il aura fort à faire contre Peanut, qui est un jungler plus confortable dans la méta actuelle. En effet, si Clearlove est un excellent jungler, il reste relativement "résistant" à la meta: c'est-à-dire qu'il a du mal à adapter son style à la méta en cours et a souvent du retard en ce qui concerne les champions du moment.
Avec un retard moyen de 630 gold à 15 minutes, l'early game n'est certainement pas le point fort des EDG... Ils préfèrent s'appuyer sur leur gestion des teamfights en mid-late game pour remporter les games, mais risquent fort d'être dépassés par la gestion de la map beaucoup plus calculée et stratégique des ROX !
Phase de draft
Chaque fois qu'ils n'ont pas eu le first pick, EDG a systématiquement ban Nidalee, comme la plupart des équipes présentes. Nidalee semble décidément être le pick le plus contesté dans cette compétition. Au vu des contre-performances de Mouse, et peut être parce qu'il ne fait pas partie de son pool de champion, ils ban aussi régulièrement Kennen. La question se pose de savoir si cette tendance va continuer avec le remplacement par Koro1.
Côté First Pick, les EDG ont porté leur choix sur la Syndra de Scout lorsque Nidalee n'était pas disponible. Le reste des stratégies des picks/bans vont probablement être drastiquement revues à cause du changement de top laner: le pool de champion de Koro1 n'est pas tout à fait le même le même que celui de Mouse !
Beaucoup de mobilité pour l'équipe EDG
Joueurs en forme/méforme
Malgré un farming relativement mauvais, Scout est le MVP de cette équipe EDG jusqu'à maintenant. KDA de 8,3, le meilleur de tout les mids de la compétition, participation aux kills la plus élevée des mids des équipes restantes avec son Vladimir et sa Syndra , il porte EDward Gaming vers la victoire avec Deft, son ADC. Deft a en effet été très présent aussi lors de ces deux semaines, avec la plus grosse participation aux dommages de son équipe de tout les joueurs de ces WCS avec seulement 24,2% des golds de son équipe (contre 28,2% pour Uzi par exemple qui est juste derrière lui).
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