Les timings du combat
Durée en secondes | Événement |
0,5 | Griffe |
0,55 | Tir de Boue |
2,3 | Écume |
< 0,5 | Marge d'erreur dûe aux lags |
2,5 | Animation du KO grâce à Griffe |
2,2 | Animation du KO grâce à Tir de Boue |
10 | Temps réel pour terminer le combat |
15 | Temps réel pour relancer un nouveau combat |
Le rapport nombre de Pokémon / temps / Prestige / XP gagnés
Pokémon dans l'arène | Durée du combat | Gain de Prestige | XP gagnés |
1 | 25 | 1000 | 100 |
2 | 35 | 2000 | 200 |
3 | 45 | 3000 | 300 |
4 | 55 | 4000 | 400 |
5 | 65 | 5000 | 500 |
6 | 75 | 6000 | 600 |
7 | 85 | 7000 | 700 |
8 | 95 | 8000 | 800 |
9 | 105 | 9000 | 900 |
10 | 115 | 10000 | 1000 |
Le Gain d'expériences par heure
Pokémon dans l'arène | Gain d'expérience théorique par heure | Gain d'XP avec Oeuf Chance par heure |
1 | 14 400 | 28 800 |
2 | 20 500 | 41 000 |
3 | 24 000 | 48 000 |
4 | 26 200 | 52 400 |
5 | 27 700 | 55 400 |
6 | 28 800 | 57 600 |
7 | 29 600 | 59 300 |
8 | 30 300 | 60 600 |
9 | 31 100 | 62 200 |
10 | 31 300 | 62 600 |
Les pré-requis des Pokémon utilisables
Taupiqueur | ||
Niveau 1,5 | ||
10 CP -> Approximativement 60% IV | ||
Nombre de PV | - | |
IV Attaque | Minimum : 3 / Idéal : 10+ | |
IV Défense | - | |
IV Endurance | - |
Hypotrempe | ||
Niveau 1,5 | ||
20 + CP -> Approximativement 50% IV | ||
Nombre de PV | 10 | |
IV Attaque | - | |
IV Défense | < 7 + IV Attaque de Taupiqueur | |
IV Endurance | - |
Krabby | ||
Avoir Tir de Boue comme attaque rapide | ||
Niveau 1,5 | ||
20 + CP -> Approximativement 50% IV | ||
Nombre de PV | Maximum 12 | |
IV Attaque | - | |
IV Défense | < 7 + IV Attaque de Taupiqueur | |
IV Endurance | - |