L'évolution de Minecraft
Les nouveaux monstres
De nouveaux monstres sont apparus : certains ne sont que des variantes, alors que d'autres sont originaux.
En 1.8, Mojang a ajouté le monument sous-marin, il a donc fallu le peupler. Ainsi sont apparus les gardiens et les anciens gardiens, des sortes de poisson-globe qui envoient des rayons laser par leur œil unique. Ils attaquent les poulpes à proximité et renvoient une partie des dégâts infligés par le joueurs lorsqu'ils sortent leurs piques. Dans un autre registre, les lapins sont apparus, permettant ainsi d'obtenir une patte de lapin nécessaire à la création des potions de saut. Enfin, les endermites sont de petites créatures hostiles qui peuvent apparaître lors d'un lancer de Perle de l'End.
En 1.9, les développeurs se sont essentiellement concentrés sur la refonte du système de combat. Malgré cela, ils ont également donner plus d'intérêt à l'End qui possède désormais des plantes, des îles, des bateaux, des villes et un nouveau mob : le Shulker. De loin, il ressemble à un bloc comme les autres mais il s'agit en fait d'un monstre dans une coquille cubique. Lorsqu'ils sont recroquevillés dans leur carapace, les dégâts qu'ils subissent sont réduits de 80%. Lorsque la carapace s'ouvre, ils tirent des projectiles sur les différents axes (pas en diagonale) dirigés vers le joueur et qui infligent 2 cœurs de dégâts et un effet de lévitation pendant 10 secondes.
En 1.10, la priorité était sur les biomes enneigés avec l'apparition de l'ours polaire. Ce dernier, si accompagné d'un bébé, sera agressif envers le joueur, mais il est passif si seul. 2 nouvelles variantes de mobs sont apparues : le Husk (zombie du désert) et le Stray (squelette des neiges).