Square-Enix a entendu les retours des joueurs et répond à leur insatisfaction concernant quelques uns des jobs de combattants et de la magie. Les changements majeurs de cette mise à jour visent à rendre l'Astromancien plus compétitif dans le milieu du PvE HL.
Léger up du DPS Paladin
La posture Serment de l'épée voit sa puissance augmentée de 50 à 75, ce qui est un up du DPS de nos chers Paladins lorsqu'ils n'ont pas besoin de générer de l'aggro. Cela devrait permettre de le mettre quasiment à niveau du DRK en terme de DPS, mais malheureusement toujours pas en terme d'efficacité globale.
Chevalier noir, une valeur sûre ?
Et bien oui, le DRK restera une valeur sûre puisque aucun changement notable n'est à noter pour le PvE. En revanche, coté PvP, il voit son AoE Déchaînement gagner un effet d'entrave pendant 6 secondes, ce qui est un up incontestable !
Astro ou pas Astro sur le nouveau palier Alexander ?
Voilà une question compliquée. Selon vos ambitions et celles de votre groupe, on peut dire que, Oui, l'Astro est viable en raid même dès l'ouverture du nouveau palier. Sa version Diurne était déjà relativement proche d'un WHM (avec moins de DPS, moins de MP et moins de puissance de heal certes) alors que la version Nocturne manquait cruellement d'efficacité en raid. Le deuxième cas n'a plus à vous inquiéter puisque des changements importants arrivent dans quelques jours !
La posture Nocturne augmentera de 10% la puissance des soins, contre 5% avant, et les boucliers que déposeront vos soins Hélios aspect et Bienfaisance aspect voient leur valeur augmentée en PvE. Coté cartes, le Retirage passe de 60sec à 30sec, ce qui permettra d'obtenir vos cartes désirées avec une chance légèrement supérieure. Pour finir, l'effet des cartes Balance et Tronc voient leur efficacité doublées et réduiront/augmenteront les dégâts subis/infligés de 20% en cible unique et 10% pour le groupe.
Le Mage Blanc, indétrônable ?
Eh bien plus tant que ça avec la venue de l'AST mais faut-il pour autant remplacer son WHM ? Bien sûr que non, le WHM est une valeur sûre. Ce dernier ne reçoit d'ailleurs aucun changement PvE lors de cette mise à jour mais reçoit un petit équilibrage du sort Pierre dont la pesanteur sur la cible ne durera plus que 8sec au lieu de 12sec.
Le Mage Noir, job de M. Yoshida
Comme son confrère Mage Blanc, le Mage Noir semble avoir de beaux jours devant lui encore puisque aucun changement en vue pour ce qui est du PvE. En PvP par contre, la plupart de ses sorts de contrôle se voient un peu réduits. On constate donc une réduction de 4 secondes sur la pesanteur du sort Glace qui passe donc de 12sec à 8sec, d'également 4 secondes sur la durée d'entrave du sort Gel passant lui aussi de 12sec à 8sec et pour finir, Sommeil qui voit sa limite de cible fixée à une et sa durée passant de 12sec à 8sec pour ne pas dépayser.
Le Machiniste va t-il céder sa place ?
Le palier PvE 3.2 a clairement montré et prouvé que le MCH était plus efficace que le BRD qui a donc reçu un gros up de ses dégâts pour le rendre à nouveau compétitif. Qu'en est-il aujourd'hui ?
Les deux jobs ont un DPS similaire mais apportent beaucoup à leur groupe, de manière différente. Je pense que le choix du job doit dépendre de la composition du groupe et que le MCH apportera un peu plus que le BRD en début de nouveau palier mais que le BRD sera plus intéressant lorsque les combats seront plus maîtrisés et que les healers pourront un peu plus se lâcher au DPS en profitant du Requiem.
Le Machiniste reçoit un léger changement puisque son aptitude Munitions spéciales se voit retravaillée. La durée du buff, initialement de 30 secondes, disparaît et laisse place à un effet valable jusqu'à l'utilisation d'une technique d'arme. Reste à savoir si ces Munitions pourront être stackés avant le pull d'un boss et si oui, jusqu'à combien de stack il sera possible d’emmagasiner.