Guide PvP Minecraft
Partie 2 : Type de PvP
Au fil du temps, des plugins virent le jour afin de diversifier les types de match. Ainsi naquirent différents types de serveurs et mini-jeux PvP.
Les Hunger Games, inspirés des livres puis des films éponymes, voient des joueurs s’affronter dans une arène jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une personne. Il en existe 2 types principaux :
Ceux qui suivent le déroulement du livre dans lesquels les joueurs commencent sans équipement autour de la corne d’abondance, une pyramide de coffres dans lesquels se trouvent des armes, de la nourriture, de l’armure ou encore des potions. Le but est de rester en vie le plus longtemps possible tout en cherchant de l’équipement dans les coffres disséminés sur la carte. Il est impossible de fabriquer ses objets, de casser ou de poser des blocs. La partie peut être minutée afin que les finalistes s’affrontent dans une arène à la fin du compte à rebours.
Les serveurs personnalisés voient les joueurs apparaître plus ou moins au même endroit mais ne peuvent pas quitter la zone avant le lancement de la partie. Le PvP est désactivé pendant quelques minutes au départ afin que les joueurs puissent s’isoler et récolter des ressources. Au bout d’un certain temps, un parachute argenté apparaît. Il s’agit d’une pyramide de coffres remplis d’équipements puissants, de potions et de nourriture. La fin de la partie peut se décider dans une arène finale ou avec un rétrécissement de la carte. Sur la plupart des serveurs, les joueurs choisissent un kit d’équipement, définissant ainsi leur classe pour la partie et donnant un équipement basique pour commencer.
L’UHC, ou Ultra Hardcore, est un mode de jeu semblable aux Hunger Games personnalisés à la différence près que la régénération naturelle des points de vie (via la nourriture) est désactivée. Il faut alors porter une extrême attention à toutes les sources de dégâts. Les seuls moyens disponibles pour se régénérer sont les pommes dorées et les potions. Vers la fin de la partie, la carte se restreint en taille afin de confiner le plus de joueurs au même endroit.
Le PvP Faction est un genre à part. En effet, il ne s’agit pas d’une compétition qui s’arrête au bout d’un certain temps. Le but du jeu est de faire prospérer sa faction, d’augmenter son influence et de battre ses ennemis. Beaucoup de serveurs Faction ont un côté roleplay afin de rendre le monde plus intéressant.
Le Fallen Kingdom est un mode de PvP où plusieurs équipes s’affrontent. Chaque équipe se voit attribué un emplacement qui constituera sa base. Dans sa base, chaque équipe devra construire une salle des coffres que les autres équipes devront occuper pour vaincre l’équipe assiégée. Certaines variantes utilisent un système de drapeau à récupérer. La construction en dehors des bases est impossible à l’exception de certains blocs spécifiques comme le TNT ou la torche de redstone. Les équipes doivent défendre leur base à tout prix en construisant des défenses selon les règles du serveur. Par exemple, des murs peuvent être érigés, certains serveurs autorisent des douves de lave et la salle des coffres doit être accessible sans devoir casser/poser de bloc. La partie se termine lorsqu’il ne reste plus qu’une seule équipe.
Les versions console ne sont pas sans reste. En effet, ces dernières disposent des Battle Mini Games, des cartes sur lesquelles les joueurs peuvent s'affronter en local ou en multijoueur. Le but est très simple : tuer le maximum d'ennemis durant le temps imparti grâce aux équipements récupérés sur les cadavres ou dans les coffres adverses.