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Test de Total War: Call of the Beastmen

Test de Total War: Call of the Beastmen
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Le premier gros DLC de Total War Warhammer est arrivé, intitulé Call of the Beastmen, il introduit une nouvelle faction ainsi qu'une campagne additionnelle.

Test de Total War: Call of the Beastmen

Total War: Warhammer

Total War Warhammer : Call of the Beastmen - Le test

 

Total War: Warhammer, sorti en mai dernier sur PC a été assez bien reçu, et comme les autres jeux de la licence Total War, il va avoir droit à plusieurs DLC afin de proposer plus de factions et de contenu en général aux enragés du genre 4X. Ce 28 juillet 2016 arrivera donc le premier gros DLC, qu'on pourrait même décrire comme une petite extension : Call of the Beastmen. Comme son nom l'indique vous pourrez prendre le contrôle d'une horde de sauvages hommes-bêtes déformés par le chaos et dont le seul but est d'annihiler la civilisation. Nous vous invitons à en découvrir le contenu dans ce test.

 

Trailer Call of the Beastmen

 


Total War: Warhammer Call of the BeastmenGenre : DLC, Stratégie, Gestion, 4X
Développeur : Creative Assembly
Éditeur :
Sega
Support :
PC
Date de sortie : 28 juillet 2016
Prix :
17,49€

 

 

Les bêtes hommes


L'univers de Warhammer ne manque pas de factions qui restent à introduire en jeu pour rendre les conflits encore plus chaotiques et surtout pour ajouter une touche de variété. Les développeurs ont dû vouloir ajouter quelque chose d'exotique puisque les hommes-bêtes, des mutants difformes et bestiaux au service du chaos ont un fonctionnement significativement différent de celui des autres factions déjà présentes. La première différence est qu'ils n'ont pas de colonies, chaque horde fait aussi office de base mobile dans laquelle vous pourrez construire vos "bâtiments". L'avantage est que vous n'avez pas de territoire à défendre, vous pouvez vous concentrer sur l'attaque et les pillages, néanmoins si l'une de vos hordes est annihilée par l’ennemi vous perdrez tous les bâtiments construits à l'intérieur jusqu'alors, il faudra repartir de zéro. C'est d'autant plus difficile que vos moyens sont très limités, les hordes ne génèrent pas beaucoup de revenus passifs pour entretenir vos armées, il faudra piller les territoires adverses en permanence et ravager leurs colonies régulièrement si vous souhaitez rassembler les fonds nécessaires, ce qui est impossible si vous avez été trop affaibli. C'est d'autant plus dangereux du fait que les hommes-bêtes utilisent exactement le même système de fureur que les orcs, chaque armée a besoin de combattre et de piller pour maintenir le moral et débloquer de très puissants bonus comme l'invocation d'une armée additionnelle bonus. Mais en cas de défaites et d'inactivité votre armée va se consumer elle-même. Il va aussi de soit que les hommes-bêtes n'ont pas accès au commerce ce qui encore une fois les limite au pillage pour remplir leurs coffres.

 

Total War: Warhammer Call of the Beastmen

Avec les bons talents et héros en support les hommes-bêtes sont des maîtres de l'art du siège, capables de décimer la garnison et d'affamer les défenseurs en seulement quelques tours sans même avoir à se battre.

 

En parallèle, ils disposent de très puissants bonus pour compenser ces faiblesses économiques et structurelles. Lorsqu'ils campent les hommes-bêtes sont camouflés ce qui les protège généralement de toute attaque extérieure, de plus leurs troupes possèdent un moyen de déplacement longue distance et instantané sur la carte stratégique, ce qui permet de passer outre les éléments normalement infranchissables afin d'aller frapper là où ça fait mal, ou pour mettre une chaîne de montagne entre vos poursuivants et votre "base principale". C'est une version améliorée des passages souterrains des orcs et des nains. Histoire de les aider à maintenir la pression, les hommes-bêtes sont aussi influencés par les différents cycles lunaires, vous aurez régulièrement à choisir entre plusieurs bonus et malus souvent fort opportuns, qui vous aideront à totalement rétablir vos troupes après une bataille très difficile par exemple. Néanmoins son caractère aléatoire dans la pure lignée de Warhammer fait qu'il n'est pas non plus possible de compter outre mesure dessus. Il est cependant certain qu'attendre le prochain cycle lunaire et choisir un énorme bonus de combat peut permettre de gagner une bataille décisive.

 

Total War: Warhammer Call of the Beastmen

Les troupes d'élites sont particulièrement puissantes, surtout lorsqu'elles sont affectées par les cris et sorts de vos héros. Les armées ennemies se font généralement piétiner en quelques instants. Cela change des mêlées prolongées des autres peuples.

 

Les différentes unités des hommes-bêtes sont de leur côté assez puissantes et débloquées rapidement : centaures, cyclopes, minotaures, géants et autres abominations remplacent l'infanterie lourde, la cavalerie et l'artillerie. Cette ménagerie monstrueuse s'avère particulièrement efficace au combat, et combinée aux puissants bonus de leurs Seigneurs ainsi qu'à ceux des Chamans, leurs lanceurs de sorts, il s'avère très difficile de contrer la nouvelle faction à forces égales. C'est d'autant plus difficile qu'ils sont aussi les maîtres de l’embuscade, il est difficile de les attraper sur le terrain mais eux n'auront généralement aucun mal à le faire.

 

Total War: Warhammer Call of the Beastmen

Soigner vos troupes mais être privé de croissance ? Avoir un bonus de croissance mais ne pas pouvoir soigner ses troupes ? Gagner de l'expérience mais payer plus d'entretien ? Avoir un bonus de déplacement mais des troupes épuisées ? Les bonus offerts par les cycles lunaires sont tous intéressants mais à chaque fois à double tranchant, choisissez bien.

 

Les Chroniques de la Lune Noire


En pratique les hommes-bêtes sont donc très puissants (voire trop puissants) quand tout va bien, ils profitent de l'effet boule de neige pour devenir une force impossible à arrêter ou presque. Mais un revers suffisamment important, peut les plonger dans une spirale descendante infernale suivie d'un Game Over en seulement quelques tours. Il sera intéressant de voir ce que cela donnera en multijoueur, les joueurs les plus talentueux pourront probablement tenter de rentabiliser leur gameplay à haut risque. Mais avant d'en venir là, il est possible de se faire les dents sur la nouvelle mini-campagne nommée Œil pour Œil. Aux commandes du Seigneur des Bêtes Khazrak le Borgne, il vous faudra mener une véritable guérilla contre les forces de l'empire dans la Grand Forêt. Vu l'ampleur des forces ennemies au départ, vous serez forcé d'utiliser les déplacements spéciaux des hommes-bêtes pour fuir après avoir pillé certaines colonies au risque de vous faire écraser. Malheureusement comme dans la campagne principale, une fois vos armées assez puissantes cela se résumera à une progression assez monotone et répétitive en ravageant tout sur votre chemin. Heureusement qu'il y a quelques batailles scriptées pour obtenir de l'équipement légendaire afin de varier un peu les plaisirs, cela ne sera pas de trop comme les seuls ennemis présents sont les humains.

 

Total War: Warhammer Call of the Beastmen

La carte de la nouvelle campagne vous demandera de raser des dizaines de colonies humaines, heureusement qu'ils ne pensent pas à reconstruire derrière vous.

 

Il est dommage que la rivalité entre le Comte électeur de Middenland, Boris Todbringer et Khazrak le Borgne n'ait pas droit à une bataille scénarisée ni à un dénouement un peu plus épique. Œil pour Œil est affligé des mêmes défauts que la campagne principale. On regrettera aussi qu'il ne soit pas aussi possible de faire la campagne Œil pour Œil du côté de l'Empire, apprendre à traquer les Hommes-bêtes dans les bois aurait pu être amusant plutôt que d'avoir à relancer une campagne majeure. Campagne majeure dans laquelle vous pourrez évidemment jouer les hommes-bêtes à présent, ils disposent d’ailleurs de deux emplacements de départ différents en fonction du Seigneur légendaire que vous choisirez contrairement aux autres factions.

 

Total War: Warhammer Call of the Beastmen

Il est assez pénible que les armées bonus provisoires ne soient pas directement sous votre contrôle, elles servent un peu trop souvent de distraction en chemin pour le groupe d'armées ennemies plutôt que comme renforts au moment crucial.

 

En conclusion

Total War: Warhammer Call of the Beastmen est un DLC honnête en terme de contenu. La nouvelle faction est à la fois intéressante, puissante et jouée différemment des autres, ce qui ne manque pas de renouveler l'intérêt du jeu. Jouer une horde de monstres errants sans base ni camp a son charme, surtout quand vous êtes poursuivi par toutes les armées du coin et que vous parvenez à leur échappez tout de même. L'ajout d'une nouvelle campagne permet aussi de varier les plaisirs même si elle n'échappe pas aux même défauts que celle de base. Dommage qu'elle ne soit pas un peu plus variée et qu'elle ne permette pas de jouer aussi du coté de l'Empire. La place et l'équilibrage des hommes-bêtes en multijoueur reste néanmoins à découvrir mais il ne fait aucun doute qu'elle permettra de mettre en place des stratégies dignes de ce nom, que cela soit pour survivre ou pour les éliminer.

Les plus et les moins

Une nouvelle campagne Jouable que d'un seul côté
Une nouvelle faction très différente La fin de campagne toujours décevante et répétitive
Les nouvelles unités et magies La quasi impossibilité de se remettre d'une défaite
La magie et les héros Un peu cher

 

Total War: Warhammer Call of the Beastmen

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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