Overwatch, explications sur les pénalités
Si c'est en général Jeff Kaplan le Game director d'Overwatch qui prend le temps de répondre aux questions des joueurs sur les forums, c'est aujourd'hui à travers Scott Mercer le Principal Designer du jeu que nous avons eu des informations supplémentaires sur les pénalités en cas d'abandon d'une partie compétitive.
Je voudrais saisir cette opportunité pour vous expliquer brièvement les systèmes en cas d'abandon de parties compétitives.
Lorsqu'une personne quitte une partie dans les 30 premières secondes, le match devient invalide et s'annule. La personne ayant quitté reçoit une défaite et une pénalité d'abandon tandis que les autres joueurs ne reçoivent aucun des deux.
Au delà des 30 secondes, notre système évolue. Si un joueur quitte la partie un timer de 1 minute est lancé durant lequel il peut revenir. S'il ne revient pas, l'équipe en infériorité a 2 choix, continuer la partie et tenter de remporter la victoire ou quitter la partie sans perdre de temps mais recevoir une défaite malgré tout.
Pourquoi reçoivent-ils une défaite ? Pourquoi cela serait juste? Malheureusement, l'autre solution serait pire, nous ne voulons pas créer de situation où une équipe pourrait tenter de faire quitter un joueur pour éviter de subir une défaite générale. Cela ajouterait un abandon "tactique" dont nous ne voulons pas. Quand un joueur quitte Overwatch, la partie devient moins intéressante pour tous.
Pour décourager les abandons, le système de pénalité diffère des parties rapides. Quitter une partie en cours, non seulement réduira votre gain d'expérience à venir, mais vous serez également suspendu des parties compétitives. Plus le joueur quittera de parties, plus le temps de suspension sera long, jusqu’à un ban pour la saison entière.
Les joueurs bannis ne recevront aucune récompenses de fin de saison. (Source)
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