Test de BOXBOXBOY! sur Nintendo 3DS (eshop)
Sorti assez discrètement l'année dernière sur l'eshop, BOXBOY! avait mine de rien le mérite de proposer une nouvelle licence chez Nintendo dans le genre du puzzle / énigmes. Plutôt bien adapté au support portable, efficace dans son concept et fort de son succès, le jeu se dote aujourd'hui d'une suite. Hal Laboratory nous propose donc BOXBOXBOY!, un jeu dans la droite lignée de son aîné.
Genre : Puzzle / Enigmes
Développeur : Hal Laboratory
Editeur : Nintendo
Supports : Nintendo 3DS (eshop)
Prix : 4,99€
Un p'tit jeu pas si indé
Tout comme son grand frère, BOXBOXBOY! se veut très simpliste dans son approche du puzzle-game, mais pour un résultat qui avait apporté un sacré vent de fraîcheur dans l'offre de l'eshop l'an dernier. Développés par Hal Laboratory (créateurs de Kirby et Super Smash Bros.), les deux épisodes sont donc loin d'être le projet d'un petit studio jusque-là inconnu, et Nintendo mise sur cette licence pour représenter un pan bien particulier du catalogue 3DS.
Les créateurs de BOXBOXBOY! n'en sont pas à leur coup d'essai en termes de concept simple mais percutant, et le jeu repose sur des mécaniques bien huilées et suffisamment efficaces pour créer des énigmes intéressantes sans jamais tomber dans le tiré par les cheveux.
Pour ceux qui n'auraient pas joué au premier jeu de la licence, le principe de BOXBOY! est de diriger un petit personnage (genre de Kirby carré, on y revient) qui peut créer à sa guise des blocs de la même taille que lui, avec des contraintes différentes pour chaque niveau, agissant par exemple sur le nombre de blocs utilisables.
Interrupteurs, lasers, changements de gravité et autres joyeusetés seront donc de la partie, avec des niveaux évidemment entièrement construits eux aussi bloc par bloc, pour des énigmes sans jamais la moindre imprécision.
Deux séries de blocs peuvent désormais être utilisées simultanément.
Une "BOX" de plus, littéralement
Là où ce deuxième opus tente la nouveauté, c'est concernant les outils mis à la disposition du joueur : cette fois, Qbby (oui, ce petit bonhomme a un nom) peut créer deux séries de blocs pouvant être utilisées en même temps à l'écran. Nous partîmes au départ avec quelques réserves concernant cette nouveauté, pensant que la difficulté serait diminuée, mais il n'en est rien. Le jeu est même plus compliqué que le premier épisode, et sera plus exigeant étant donné les différentes combinaisons de pattern possibles.
Mais les nouveautés s'arrêtent malheureusement là, puisque BOXBOXBOY! reprend simplement tous les éléments de game design du premier épisode pour les transposer aux nouvelles possibilités de gameplay. On aurait apprécié de nouvelles idées, plutôt que devoir faire face aux mêmes tapis roulants, arcs électriques et plates-formes de BOXBOY!.
Le jeu se rattrape heureusement sur ses niveaux bonus dans lesquels Qbby se déguise en ninja ou encore en lapin, lui octroyant des boost de vitesse ou de saut. Comme pour le premier épisode, plusieurs mondes supplémentaires sont jouables après la fin du "scénario" principal. Pas de quoi compenser l'absence de renouveau, mais cela reste nécessaire pour assurer une durée de vie très convaincante au titre.
Le costume de lapin permet de sauter deux fois plus haut (deux blocs)
It doesn't matter if you're black or white
Si BOXBOXBOY! reprend un peu trop des idées de son aîné, il en reprend aussi malheureusement tous les défauts. L'aspect presque totalement noir et blanc et les menus ultra minimalistes -bien que volontairement- ne sont pas les manières les plus judicieuses pour accueillir le joueur. Encore une fois, on aurait aimé un peu plus de fraîcheur à ce niveau-là, sans quoi le jeu donne vraiment l'impression d'être en face d'une version 1.5 du premier opus.
Un constat similaire peut être établi concernant les musiques : il est conseillé de se munir d'un kit comprenant aspirine, bouchons d'oreille et playlist personnelle pour éviter d'attraper des migraines, ou au mieux d'être très rapidement lassé par les compositions du titre, censées stimuler la réflexion (ce qu'un Professeur Layton sait faire avec brio).
Cependant, il est toujours bon de rappeler que BOXBOXBOY! est vendu pour 4,99€, un prix parfaitement honnête compte tenu de la durée de vie du titre. Ceux qui sont passés à côté du premier épisode y trouveront donc largement leur compte. Aussi, les possesseurs du premier épisode pourront jouer avec les tenues débloquées auparavant.
Certaines couronnes vous donneront du fil à retordre.
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Les plus et les moins |
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Toujours aussi simple et efficace... | ... mais trop peu de nouveautés | ||||
Un peu plus corsé que le premier épisode | Musiques toujours aussi prise de tête | ||||
Durée de vie convaincante | Globalement assez froid et austère | ||||
Pour un prix très raisonnable | Des énigmes recyclées du premier épisode | ||||
Indices disponibles trop facilement | |||||
La boutique un peu ridicule | |||||