Il n'y a pas que l'or, l'expérience et les légendaires dans la vie, quand vous pointez le nez en dehors des Failles Supérieures il est important de connaître exactement le niveau de rentabilité de chaque mode de difficulté afin de choisir le plus intéressant.
Voici donc la liste des composants spéciaux qui peuvent être obtenus :
Récompenses par mode de difficulté au Patch 2.4.2
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Note : Les pourcentages indiquent les chances d'obtenir un objet similaire additionnel. | ||||||||
Tourment | Souffle de la mort |
Machine infernale | Organe infernal (uber) |
Composant du cube (primes) | Clé de Faille Supérieure | |||
VI |
1 | 1+20% | 1 | 3 | 1 | |||
VII | 1-2 | 1+30% | 1-2 | 4 | 1-2 | |||
VIII | 1-2 | 1+40% | 1-2 | 4 | 1-2 | |||
IX |
1-2 | 1+50% | 2 | 4 | 1-2 | |||
X | 1-2 | 1+60% | 2+50% | 5 | 1-2 | |||
XI | 2 | 1+70% | 2+65% | 6 | 2 | |||
XII | 2 | 1+80% | 2+80% | 7 | 2 | |||
XIII | 2 +25% | 1+90% | 3 | 8 | 2 +25% |
Pour mémoire, les Souffles de la mort sont obtenus sur les élites et Gardiens. Les Machines Infernales sur les Porteurs de clés, les Organes infernaux sur les Super-boss dans leur royaume effectif (après invocation avec la machine concernée), les Composants du Cube sont trouvés dans les Caches de primes et les Caches bonus. Pour finir, les Clés de Faille Supérieure sont obtenues sur les Gardiens.
On peut noter une évolution des récompenses entre le Tourment X et le Tourment XIII, mais elle est extrêmement loin de compenser l'énorme bond en termes de difficulté. Il sera donc probablement plus rentable de jouer en Tourment X (surtout en faisant du Split farming) car les ennemis ont vraiment beaucoup plus de vie en Tourment XIII. Plutôt que de perdre 5-10 minutes pour gagner une clé ou un composant, il vaut mieux refaire une série de primes ou une faille.