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La progression dans Clash Royale

La progression dans Clash Royale
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Plus le temps passe, et plus l'écart en terme d'expérience se creuse dans les petites arènes.. Une situation frustrante pour une partie des nouveaux joueurs.

La progression dans Clash Royale


La progression des nouveaux joueurs est un problème grandissant dans Clash Royale. Nombreux sont les novices qui, une fois les premiers jours de jeux passés, se retrouvent à jouer face à des joueurs beaucoup plus expérimentés et surtout bien plus avancés dans le jeu. Il est coutume de rester bloqué pendant plusieurs jours dans le jeu le temps d'accumuler des cartes afin de pouvoir enfin rivaliser avec ses adversaires. Cependant un jeu à vocation e-sportive se doit de pouvoir offrir à ses joueurs la possibilité de débloquer l'intégralité des ressources du jeu au bout d'une progression linéaire. La répétition de matchs à écart de niveau trop élevé bloque la progression et casse le rythme de cette avancée. 



Une situation qui empire


Atteindre l'arène 7 et la possibilité de débloquer toutes les cartes demande du temps et/ou de l'argent. Quand on choisit de ne pas dépenser un rond, on risque d'être confronté à plusieurs mois de jeu avant de pouvoir prétendre au niveau compétitif de Clash Royale. Ceci est dû à un matchmaking très injuste à partir de l'arène 3. La recherche d'un adversaire ne prend en compte que le nombre de trophées mais pas le niveau du roi ou des cartes. Ainsi se retrouver face à un adversaire qui a 2 ou 3 niveaux d'avance devient courant et cela rend les victoires extrêmement difficiles.

Il arrive un stade où les victoires sont tout simplement impossibles et la progression s'en retrouve bloquée. Il n'y a aucun autre moyen que d'attendre pour ouvrir bon nombre de coffre afin de faire évoluer ses cartes. Cette situation frustrante provoque une lassitude qui arrive très tôt dans le jeu. Aujourd'hui, une fois niveau 5, il est courant de jouer contre des joueurs de niveau 7 ou 8 dans les premières arènes.

 

7 niveaux d'écart entre les deux joueurs, c'est possible.


Le matchmaking basé uniquement sur le nombre de trophées est aussi un problème à très haut niveau. Toutes les deux semaines, la saison recommence et tous les joueurs retombent à 3000 trophées. En général à ce stade les joueurs sont niveau 9 ou 10 mais avec le reset de saison tous les niveaux 11, 12 et 13 sont aussi à 3000 trophées. Jouer contre un level 13 maxé quand on est à 2900 n'est pas très agréable. S'ensuit une baisse de trophées pour ceux de niveau 9 ou 10 qui les bloque dans leur progression, et ceci toutes les deux semaines.

Avec ce système, Supercell décide de délaisser les nouveaux joueurs et renforce l'aspect payant de son jeu et ce ne sont pas des particularités qui font le succès des jeux e-sport. En allant dans ce sens Clash Royale risque de se mordre la queue et de perdre beaucoup d'éventuels nouveaux joueurs voir de dégoûter une partie de sa communauté. La grogne de la communauté se fait déjà sentir, des dizaines de sujets sortent chaque jour sur Reddit.

 

 

Quelles solutions possibles ?

 

Il faudrait aussi prendre en compte le niveau du roi et des cartes. Le nombre de trophées représente le niveau technique et tactique d'un joueur mais s'il ne tombe que face à des joueurs possédant bien plus de ressources que lui, ce nombre va se retrouver biaisé. Si un joueur a les capacités d'atteindre les arènes supérieurs mais qu'il n'en possède pas les moyens, il serait bon de réfléchir à des façons de les lui fournir plus rapidement qu'actuellement sans quoi il risque de se lasser et d’arrêter le jeu. De plus le problème récurrent du début de saison est très handicapant pour un grand nombre de joueur et réfléchir à une solution quant à ce problème semble urgent.

L'ajout de nouvelles cartes est un plus pour promouvoir le jeu. Malgré tout, cela reste du contenu supplémentaire à débloquer qui demande davantage de temps et ralentit encore plus la progression des nouveaux joueurs. Plutôt que de nous appâter avec de nouvelles unités aux effets hauts en couleur, on aimerait bien que Supercell se penche un peu plus sur les problèmes de fond de son jeu, sans quoi Clash Royale deviendrait un jeu semi compétitif, fermé sur lui même sans renouvellement de la communauté.

 

Et vous, vous sentez vous frustré de tomber contre des adversaires avec un niveau de tours bien supérieur à vous dans les arènes 3, 4 ou 5 ?

 

 

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Luca
Aleriaa il y a 8 ans

Je suis dans l'ensemble d'accord avec vous, mais si SuperCell ajoutait un MM +1/-1 voir +2/-2, on retrouvera des joueurs qui se démarqueront, car il y en a toujours /très/ bas lvl dans des Arènes plutôt destinées à des joueurs à plus haut lvl. Pour les Légendaires, je suis bien d'accord, les 2 premières suffisaient largement, alors que maintenant elles ont limites l'utilité que pouvaient avoir une Epic. Epic qui ne sont pas indispensables à l'évolution des TR alors que les Légendaires si bien utilisées peuvent être un véritable coup de pouce ( hormis le Zappy qui est utilisable que jusqu'à 2500-2700 TR de mon point de vue, à moins d'avoir des troupes plus améliorées que la moyenne pour l'accompagner ). Je pense aussi que les nouveaux joueurs / débutants sont mal aiguillés : il y a plein d'astuces vraiment utiles qui doivent être transmises afin d'avoir une bonne progression, et pour ça je pense que le choix du clan est un élément très important, quitte à naviguer entre plusieurs clans afin d'obtenir un maximum d'information. Et le dernier point : le fameux reboot des 3000 TR, c'est vraiment contraignant, moi qui suis lvl 9, j'attend au minimum 2j avant d'attaquer si je ne veux pas me faire trancher par les lvl 11/12/13. Une nouvelle Arène serait bénéfique, voir une nouveau reboot à 3500 ou 4000 TR ?

Dipes il y a 8 ans

Personnellement, j'ai commencé le jeu il n'y a pas si longtemps que ça. J'ai été rapidement confronté au problème. Mais cela ne m'a pas dérangé. Pourquoi ? La progression est toujours lente sur ce genre de jeu donc autant l'accepter et l'utiliser à son avantage. En clair, je farm une arène, et quand je m'approche de l'arène suivante je perds volontairement. Cela me permet de stagner pour accumuler cartes et lvl et de m'amuser à tester plein de decks. Quand je commence à trop gagner je passe à l'arène suivante. Au final, au démarrage d'une arène je galère (normal) puis cela devient équilibré, puis je prends l'avantage et ainsi de suite. Bref le fonctionnement ne me choque pas !

Dipes il y a 8 ans

Personnellement, j'ai commencé le jeu il n'y a pas si longtemps que ça. J'ai été rapidement confronté au problème. Mais cela ne m'a pas dérangé. Pourquoi ? La progression est toujours lente sur ce genre de jeu donc autant l'accepter et l'utiliser à son avantage. En clair, je farm une arène, et quand je m'approche de l'arène suivante je perds volontairement. Cela me permet de stagner pour accumuler cartes et lvl et de m'amuser à tester plein de decks. Quand je commence à trop gagner je passe à l'arène suivante. Au final, au démarrage d'une arène je galère (normal) puis cela devient équilibré, puis je prends l'avantage et ainsi de suite. Bref le fonctionnement ne me choque pas !

Dipes il y a 8 ans

Personnellement, j'ai commencé le jeu il n'y a pas si longtemps que ça. J'ai été rapidement confronté au problème. Mais cela ne m'a pas dérangé. Pourquoi ? La progression est toujours lente sur ce genre de jeu donc autant l'accepter et l'utiliser à son avantage. En clair, je farm une arène, et quand je m'approche de l'arène suivante je perds volontairement. Cela me permet de stagner pour accumuler cartes et lvl et de m'amuser à tester plein de decks. Quand je commence à trop gagner je passe à l'arène suivante. Au final, au démarrage d'une arène je galère (normal) puis cela devient équilibré, puis je prends l'avantage et ainsi de suite. Bref le fonctionnement ne me choque pas !

iLoic il y a 8 ans

Il n'y aura jamais de rééquilibrage matchmaking avec le niveau des cartes. Quel serait alors l'intérêt d'acheter des gemmes pour augmenter ses cartes?

iLoic il y a 8 ans

Il n'y aura jamais de rééquilibrage matchmaking avec le niveau des cartes. Quel serait alors l'intérêt d'acheter des gemmes pour augmenter ses cartes?

xDryan il y a 8 ans

Personnellement je suis arène 7 avec 2800 trophées et mon roi niveau 9 et le fait de stagner est tout à fait normal... J'ai un ami qui a commencé il y a peu de temps et il galère mais quand je joue sur son compte je gagne facilement en arène 3-4, il faut juste que les joueurs bas niveaux s'entrainent pour avoir le bon niveau parce que même moi qui tombe contre des gens plus forts parfois je ne vais pas me plaindre, c'est pas en gagnant qu'on progresse et à part le géant royale je ne trouve pas de troupe abusé :)

xDryan il y a 8 ans

Personnellement je suis arène 7 avec 2800 trophées et mon roi niveau 9 et le fait de stagner est tout à fait normal... J'ai un ami qui a commencé il y a peu de temps et il galère mais quand je joue sur son compte je gagne facilement en arène 3-4, il faut juste que les joueurs bas niveaux s'entrainent pour avoir le bon niveau parce que même moi qui tombe contre des gens plus forts parfois je ne vais pas me plaindre, c'est pas en gagnant qu'on progresse et à part le géant royale je ne trouve pas de troupe abusé :)

Miriakus il y a 8 ans

Message supprimé

Miriakus il y a 8 ans

Message supprimé

papayou il y a 8 ans

Je suis d'accords sur l'ajout des cartes.<br /> <br /> Avant la maj qui contenant l'ajout de cartes légendaires, je tournais a 2700-2800 trophée avec une tour du rois niveau 8, je ne perdais que contre des adversaires ayant la reine ou le sorcier de glace.<br /> Depuis la mise à jour je descend petit à petit, de plus en plus de monde possède au moins une cartes légendaire, ce qui fais que c'est de plus en plus difficile pour une personne qui n'en possède pas. <br /> Résultat je suis dans les 2400-2500 trophée aujourd'hui.

papayou il y a 8 ans

Je suis d'accords sur l'ajout des cartes.<br /> <br /> Avant la maj qui contenant l'ajout de cartes légendaires, je tournais a 2700-2800 trophée avec une tour du rois niveau 8, je ne perdais que contre des adversaires ayant la reine ou le sorcier de glace.<br /> Depuis la mise à jour je descend petit à petit, de plus en plus de monde possède au moins une cartes légendaire, ce qui fais que c'est de plus en plus difficile pour une personne qui n'en possède pas. <br /> Résultat je suis dans les 2400-2500 trophée aujourd'hui.

Lefoudre il y a 8 ans

article qui tombe à pic! Supercell doit réagir, entre les niveaux de couronne , de roi et de carte le matchmaking devient n'importe quoi à compter des arènes 4-5.

Nolyurn il y a 8 ans

L'article est assez vrai, quand j'étais level 5, je tombais que sur des 6 ou 7 et de rares fois 8, les 6 ça allait, les 7 ça devenait tendu, les 8 c'était bien rare de gagner.<br /> <br /> Et actuellement je suis à 2500-2600 trophée, 2/3 des joueurs ont une légendaires, et ils ont tous leurs unités 9 et rare 6 ou unité 10 et rare 7 alors que perso j'ai unités 8 et rare 5-6.<br /> <br /> Et avant aujourd'hui, j'étais 8 en tour du roi et 80-90% de 9 en face.

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