Chaque semaine dorénavant, Blizzard organise une séance de question et réponses sur un thème particulier auxquels un développeur répond en stream. Hier soir c’était Brian Holinka, Senior Game designer qui était là pour parler du PvP de Legion. De nombreux sujets ont été abordés dont voici un résumé :
Saisons
Les saisons PvP seront normalement liées à la sortie de nouveau contenu de raid PvE. Ceci est dû à la manière dont Blizzard produit et publie le nouveau contenu.
Les saisons ont été trop longues jusqu’à présent, presque le double de ce qu’elles auraient dû être. De ce fait, il y aura bien plus de saisons PvP avec Legion que lors des extensions précédentes. Elles vont durer entre 10 et 15 semaines environ.
Talents PvP et Template de stats PvP
Les talents PvP ne fonctionneront pas qu’en zones instanciées, mais aussi dans les Îles brisées, et les anciens continents. Du moment que vous touchez ou êtes touché par un autre joueur, vos talents PvP s’activent. Cependant le système des statistiques PvP ne s’applique que dans les zones PvP instanciées.
Par contre, Blizzard va essayer de faire en sorte que les stats PvP s’appliquent pour les duels.
Au début de l’extension, les templates de stats seront équivalents à de l’équipement de niveau 850. Pour chaque niveau d’équipement du joueur au-dessus de 800, celui-ci gagnera 0,1 % de statistique.
Blizzard ne veut pas non plus compliquer les choses en laissant les joueurs choisir eux même les stats de base PvP qu’ils peuvent avoir. Cependant si cela s’avère être une forte demande, il pourront faire en sorte que des talents PvP affectent le template de stats PvP
Pour rappel, les templates de stats PvP est le système qui met les mêmes statistiques de base à tous les joueurs (les stats dépendent quand même de la classe et spé), et qui augmentent légèrement avec votre niveau d’objet moyen.
Arènes et Champs de bataille
Pour cette extension, il y aura 2 nouvelles arènes, et une arène déjà présente va subir des changements.
Du côté des Champs de bataille, il n’y en aura pas de nouveau, mais les équipes de développement réfléchissent à en introduire de nouveau plus régulièrement. Cependant s’ils en ajoutent d’autres, il est probable que d’anciens BGs disparaissent, car leur nombre est déjà important.
La première fois de la journée que vous ferez une arène ou champ de bataille côté, vous obtiendrez le double d’expérience d’honneur.
Quand vous ferez une arène ou un champ de bataille côté, vous obtiendrez 50 % d’expérience d’honneur supplémentaire, et vous aurez plus de chance d’avoir de l’équipement avec du +5, +10, +15, etc. Plus votre côte sera élevée, plus cette chance sera augmentée.
Les arènes 5v5 sont retirées à Legion. Ce format est très peu utilisé au final.
Équilibrage
L’équilibrage actuel en PvP n’est pas terminé, et ne satisfait pas complètement Blizzard. Cependant, le fait de pouvoir mettre des modificateurs sur les sorts et compétences permet d’équilibrer le PvP sans toucher au PvE et inversement. Et cela permettra d’équilibrer bien plus rapidement les classes et compétences trop fortes ou trop faibles. Il n’y aura pas besoin d’attendre une grosse mise à jour pour cela.
Il est possible que dans le futur, ces modificateurs soient aussi mis sur les talents des armes prodigieuses.
Le niveau 10 d’honneur sera atteint très rapidement par les joueurs, ainsi ils auront au moins un talent pour chaque palier des talents d’honneur.
Chaque saison, les talents PvP ne seront pas reset, et nous ne devrons pas recommencer de 0. À la place, il y aura plus de niveaux de prestige. Lors de la première saison, il y aura 4 niveaux de prestige, puis 4 niveaux supplémentaires lors de la saison suivante.
Le premier niveau de prestige apportera une mascotte de combat et qui ne cessera de répéter à quel point vous êtes formidable.
Le second niveau de prestige vous donnera une série de quête pour débloquer une apparence supplémentaire pour votre arme prodigieuse.
Le troisième niveau de prestige vous donnera un titre et une monture de Corsaire.
Le quatrième niveau de prestige vous donnera un drapeau à afficher dans votre dos dans les arènes
Équipement
Pour obtenir de l’équipement via le PvP, il faut remporter un champ de bataille, une escarmouche ou une arène. À chaque victoire, vous obtenez une pièce d’équipement. Les coffres donnés à la fin d’un BG ou arène vous donneront des potions ou encore des marques d’honneur.
Les pièces d’équipement ainsi obtenues marchent comme pour le PvE, avec le système de « de guerre » et « de titan ». Chaque objet à une chance d’avoir un niveau bonus de +5, +10, +15, +20, etc.
Avec des pièces d’équipement obtenues de manière aléatoire, Blizzard a quand même mis un système en place pour éviter d’avoir 12 fois la même pièce et jamais d’autres. Lorsque l’on obtient un casque par exemple, on aura par la suite moins de chance d’obtenir un casque en récompense de victoire.
Avec ces changements, les joueurs auront leur équipement avec une vitesse équivalente à celle de l’ancien système d’achat au PNJ avec des points d’honneur/conquête.
On pourra s’équiper en PvP pour faire du PvE, mais l’équipement sera un peu plus faible malgré tout.
Avec la disparition des points d’honneur et de conquête, l’équipement PvP des précédentes extensions ne pourra plus être acheté avec. À la place, il faudra des marques d’honneurs pour acquérir cet ancien équipement, et ces marques seront obtenues dans les coffres donnés en récompense après un champ de bataille ou une arène. Blizzard veut qu’on fasse du PvP pour avoir ce vieil équipement, même si ce n’est que pour le transmogrifier.
Triche
Blizzard a une équipe complète d’employés qui est là pour vérifier que personne ne triche dans le contenu du jeu.
Divers
Les gadgets d’ingénieur ne fonctionneront pas en PvP, et même si les développeurs voulaient changer cela, des considérations techniques les en empêchent actuellement.
Blizzard veut que les tanks puissent avoir une utilité en PvP.
Il y aura des World quest PvP.
Les classes avec une très grande mobilité auront des dégâts réduits afin de garder un équilibre.