Dans un nouveau blog publié hier, Blizzard a un peu plus expliqué comment l’équipement PvP allait fonctionner à Legion. Blizzard veut que les joueurs pratiquant le PvP soient eux aussi récompensés par leur temps de jeu, même avec le nouveau système d’honneur qui sera mis en place.
Avec un équipement identique en PvE et PvP, Blizzard a dans un premier temps voulu éviter les complications de stuffs multiples, ou de niveau d’équipement variant suivant le mode de jeu. Avec les statistiques des joueurs uniformisées en PvP, le niveau de l’équipement ne fera varier que leur puissance.
Au-delà de 800 d’ilevel, chaque point supplémentaire accordera 0.1 % de puissance en plus. Ainsi un joueur avec 900 d’ilevel aura 10 % de puissance de plus qu’un joueur avec 800. Pour que l’équipement PvE ne devienne donc pas obligatoire, faire du pvp permettra d’obtenir des pièces de stuff. Cependant il y aura un côté aléatoire à cela, puisqu’il n’y aura plus de monnaie pour acheter les objets. Pour compenser cet aspect RNG qui pourrait rebuter certains, les chances d’avoir des objets en doubles seront très faibles.
Dans Legion, nous prévoyons des changements notables de nos systèmes JcJ afin de rendre les combats plus accessibles, mais aussi plus équilibrés et gratifiants. L’une des principales modifications concerne l’équipement, tant pour la façon dont il affecte votre personnage en JcJ que pour celle dont il est attribué. Nous souhaitons prendre le temps de partager avec vous les idées qui nous ont amenés à ce système JcJ repensé et les raisons pour lesquelles nous pensons qu’il offrira une expérience plus agréable à tous.
Tout d’abord, nous souhaitons évoquer avec vous l’un des aspects majeurs qui sous-tendent la présence d’équipement dans World of Warcraft. WoW est un jeu centré sur votre personnage, les aventures qu’il vit dans le monde d’Azeroth, et sa montée en puissance. L’un des fondements du jeu veut que vos efforts soient récompensés par des pièces d’équipement qui vous rendent plus fort. WoW offre une grande variété d’activités, comme les quêtes, les donjons, les raids et le JcJ. Si chaque joueur à ses préférences, tous, en revanche, aiment être récompensés à la hauteur de leurs efforts et prouesses. Le JcJ n’est en rien différent : les joueurs devraient être récompensés, et leurs personnages devenir plus puissants, pour leur temps passé en JcJ. Et, dans Legion, nous souhaitons que cela soit le cas non seulement en JcJ, mais pour l’ensemble du jeu.
Depuis toujours, nous avons des objectifs différents pour les équipements JcJ et JcE et la puissance qu’ils vous octroient face à vos ennemis. Par exemple, en JcE, on éprouve une grande satisfaction à acquérir de l’équipement nous permettant de terrasser un monstre autrefois redoutable. Tandis que le joueur se mesure à des raids de plus en plus exigeants, il est important que les monstres gagnent en puissance, tout comme le butin qu’ils abandonnent. Au fil des années, nous avons ajouté de nombreuses difficultés de raids pour satisfaire tous les types de joueurs. En conséquent, de nombreux paliers d’équipement ont vu le jour afin de rendre plus gratifiante la prise de risque.
En JcJ, nous souhaitons apporter le même sentiment de progression, mais nous devons tenir compte de la différence de puissance qui vous sépare de vos ennemis, les autres joueurs. Si un boss de raid ne s’offusquera pas de devoir affronter une horde de joueurs à l’équipement surpuissant, cela peut être extrêmement frustrant pour d’autres joueurs. C’est pourquoi, notre plus grand défi a été de trouver un moyen de permettre à votre personnage de devenir plus puissant en JcJ sans pour autant faire penser à vos adversaires qu’ils n’ont pas la moindre chance. Par ailleurs, nous ne voulons pas dévaluer l’obtention d’équipement par le biais d’autres activités, comme les raids.
Nous avons essayé une multitude de solutions par le passé : la résilience dans The Burning Crusade ou encore la puissance (JcJ) dans Mists of Pandaria. Dans Warlords of Draenor, l’équipement JcJ se voyait attribuer un deuxième niveau d’objet JcJ, et nous avions revu à la baisse l’équipement des sources autres que le JcJ. Toutes ces solutions ont fonctionné dans une certaine mesure, mais elles ont également rendu l’équipement JcJ inutilement compliqué et ont limité les possibilités de cohabitation des deux modes de jeu. Les joueurs JcJ ont parfois l’impression que leur équipement n’est pas efficace en JcE et vice versa. Lorsque l’équipement gagné ne vous rend plus puissant que dans certaines situations, son obtention semble tout de suite moins gratifiante. À l’avenir, nous estimons qu’il serait préférable que l’équipement gagné en JcE et JcJ soit simplement le même. Fini les niveaux d’objet distincts et les caractéristiques spécifiques au JcJ, jouer dans n’importe quel mode de jeu vous permettra de gagner des récompenses utiles partout.
Ainsi, en partant du principe que nous souhaitons récompenser les joueurs avec le même équipement en JcE et en JcJ, comment atteindre les objectifs contradictoires mentionnés plus tôt ? Eh bien, nous allons devoir redéfinir ce qu’est l’équipement en JcJ.
Pour commencer, nous devons réduire l’écart de puissance créé par l’équipement en JcJ. Nous avons tout d’abord pensé supprimer toute plus-value liée à l’équipement, mais il nous a semblé contre-intuitif que l’équipement n’octroie plus aucun gain de puissance. Nous avons ensuite envisagé une limitation de l’équipement JcJ à une gamme définie de niveaux d’objet, mais cela risquait de compliquer les choses et de rendre les caractéristiques secondaires plus importantes que le niveau de l’objet. Nous estimons essentiel que quand un joueur obtient une pièce d’équipement dont le niveau est supérieur à celle dont il dispose, il ait toutes les raisons de vouloir s’en équiper.
Aussi, nous avons finalement opté pour une solution qui définit automatiquement les caractéristiques du joueur en JcJ et les augmente selon son niveau d’objet moyen. Tous comprendront que ses caractéristiques ne découlent pas intégralement de son équipement, mais que la qualité de celui-ci joue malgré tout un rôle. À l’heure actuelle, nous avons ajusté le système afin que, pour tout point au-dessus du niveau d’objet 800, les caractéristiques augmentent de 0,1%. Cela implique qu’un joueur avec un équipement de niveau 900 est seulement 10% plus puissant qu’un autre avec un équipement de niveau 800. À titre de comparaison, il s’agit du même écart que celui causé par une différence de 10 points de niveau d’objet dans Warlords of Draenor. Cela nous permet de rendre l’obtention d’équipement satisfaisante de manière générale, tout en maintenant les variations de puissance à des proportions acceptables.
Maintenant réglé le problème d’écart de puissance créé par l’équipement, nous pouvons offrir des récompenses aussi exceptionnelles en JcJ que dans le reste du jeu. Il nous reste néanmoins à définir les modalités de leur attribution. L’un des changements principaux apportés par Legion consiste en la disparition de marchands et de monnaies dédiés au JcJ. Nous sommes bien évidemment conscients que de nombreux joueurs aiment la nature prévisible de l’achat d’équipement auprès des marchands. Ils peuvent en effet choisir exactement l’objet qu’ils veulent et éviter ainsi de recevoir des objets non souhaités. Cette situation peut sembler parfaite, mais elle est aussi dénuée d’émotion et rend l’expérience entièrement prévisible. Nulle euphorie quand vous obtenez le butin tant désiré, nulle déception lorsque vous recevez un objet jugé inutile. Nous voulons que les récompenses JcJ constituent elles aussi une expérience émotionnelle, tout en limitant au mieux vos éventuelles déceptions.
Dans Legion, quand les joueurs arrachent la victoire sur un champ de bataille, lors d’une escarmouche, en arène ou sur un champ de bataille coté, ils ont une chance d’obtenir directement une pièce d’équipement. De plus, chacune de vos premières victoires en équipe cotées de la semaine vous garantit une pièce d’équipement dont le niveau dépend de votre cote personnelle. Dans les deux systèmes, l’équipement fonctionne de la même manière que dans le reste de Legion. Chaque pièce d’équipement obtenue en récompense a une chance de voir son niveau d’objet encore amélioré.
Nous avons conscience que la dimension aléatoire dans l’obtention de l’équipement a pu poser quelques problèmes en JcJ par le passé, mais nous pensons que les changements mentionnés plus haut permettront d’en éviter la grande majorité. Dans Legion, votre objectif principal en JcJ sera d’augmenter votre niveau d’objet moyen, sans avoir à vous soucier de mettre la main (ou pas) sur le bijou aux caractéristiques parfaites. Nous avons également fait en sorte de réduire la probabilité d’obtenir deux fois le même objet, ce qui vous permettra de compléter vos ensembles d’équipement plus facilement. La disparition du caractère prévisible des butins d’équipement JcJ aura pour principal avantage de permettre des récompenses tout aussi uniques que celles des autres activités de World of Warcraft. Cela fera non seulement de l’obtention d’équipement JcJ une expérience plus excitante et gratifiante, mais rendra également le JcJ deviendra plus attrayant pour tous les joueurs de WoW.
Certains joueurs, en JcE comme en JcJ, ont fait part de leur crainte de voir « les joueurs de raids passer le plus clair de leur temps en arène pour obtenir de l’équipement facilement » et « les gladiateurs faire de même dans les raids mythiques. » Nous tenons toutefois à rappeler à quel point ces deux modes de jeu sont exigeants. Terrasser les boss mythiques et obtenir le titre de gladiateur font partie des exploits les plus difficiles à accomplir dans le jeu. Nous estimons que les joueurs ayant réalisé de telles prouesses méritent d’être récompensés par de l’équipement de qualité supérieure.
Nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir au meilleur moyen de rendre l’équipement JcJ encore plus intéressant aux yeux de tous ceux qui aiment World of Warcraft. Aussi, nous serions ravis de connaître vos avis sur ces changements. Alors, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires.