Compétences et runes
Foncez dans le tas d'ennemis et envoyez toutes vos techniques afin de déclencher tous les bonus du Tal Rasha et faire des dégâts dévastateurs. L'important sera de bien empiler un maximum de Tornades au même endroit pour maximiser les dégâts.
Électrocution (Rune Vague de puissance) : Ce sort vous servira à la fois à déclencher vos bonus de set et à régénérer une très grande quantité de Puissance arcanique, cela ne sera pas du luxe vu que vous devez lancer autant de tornades que possible.
Tornade d'énergie (Rune Tourmente) : Grâce à l'épée Épée des tornades, plus vous avez de tornades plus vous ferez mal (avec une limite de 8). La Rune Tourmente a plusieurs avantages, les tornades combinées font le double de dégâts et couvrent une plus grande zone, de plus elles comptent toujours pour deux tornades. Pour finir, elle réinitialise la durée desdites tornades ce qui permet d'en avoir davantage au total. Une méthode pour empiler les tornades et de se mettre sur le coin d'un obstacle et de viser le coin opposé/à l'intérieur du mur. Le fait que votre champ de vision soit bloqué va permettre d'envoyer les Tornades à un point fixe et stationnaire. Ce n'est cependant pas une méthode qui peut être utilisée partout et elle demande un peu de pratique pour savoir se positionner au mieux.
Décharge explosive (Rune Réaction en chaîne) : Utilisez cette technique chaque fois que possible (quand vous êtes en mêlée). Le choix de ce sort peut sembler étrange dans le build, mais il n'est là en réalité que pour déclencher les effets de la nouvelle source Orbe des profondeurs infinies, ce qui va sérieusement gonfler vos dégâts et votre survie tout en déclenchant le bonus de dégâts de feu du set.
Nova de givre (Rune Brouillard givrant) : Au lieu d'un étourdissement vous aurez des dégâts dans la durée ce qui a l'avantage de pouvoir déclencher les bonus du set, comme vous n'avez pas de réduction de temps de recharge. Laissez les contrôles à vos coéquipiers. Si vous souhaitez jouer en solo remplacez ce sort par Projectile magique (Rune Stalactite glaciale) et envoyez le toutes les quelques secondes pour déclencher vos bonus.
Enchantement de l'arme (Rune Conduction) : Un bonus de dégâts important qui vous donnera aussi de la Puissance Arcanique, car vous n'en aurez jamais trop.
Armure d'énergie (Rune Armure de force) : Le retour d'un grand classique avec la rune qui vous protège des coups les plus violents. Si les soins suivent et que vous ne prenez pas trop de coups en simultané vous n'aurez clairement pas grand chose à craindre. Cela vous permettra de ne pas bouger pour éviter un gros coup Gardien ou de Seigneur marteau. Si vous souhaitez jouer en solo remplacez ce sort par Armure de glace (Rune Cristallisation) et envoyez le toutes les quelques secondes pour déclencher vos bonus.
Passifs
Anomalie instable : L'habituel passif de survie que vous pourrez enlever au profit d'un autre plus agressif lorsque vous farmerez du contenu facile.
Hardiesse : Vu que vous allez combattre en mêlée, cela sera un énorme bonus de dégâts.
Volonté inébranlable : Un très gros bonus qui vous offrira défense et dégâts pour peu que vous restiez sur place. D’où l'importance de tenir votre position.
Insaisissable : Une grosse réduction de dégâts additionnelle pour améliorer votre survie.