Fire Emblem Fates : Révélation
Le moment est venu de parler de Révélation, le scénario final de Fire Emblem Fates sur 3DS. Il s'adresse aux joueurs qui sont venus à bout d'une des deux voies de départ du jeu : Héritage ou/et Conquête. Lorsque notre héros se voit proposer un choix entre les deux factions, une nouvelle option va apparaître. Révélation ne peut être achetée que dans la boutique Nintendo eShop après avoir terminé la campagne Héritage ou Conquête, à moins d'avoir acheté l'édition spéciale du jeu qui comprendra directement toutes les voies.
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Il est très difficile de parler de Révélation sans dévoiler quoique ce soit de l'intrigue, étant donné que ce scénario n'est normalement disponible qu'après avoir terminé une des deux voies précédentes. Disons que l'attrait de Révélation est que vous allez enfin pouvoir découvrir la "véritable fin du jeu" et composer une armée avec l'intégralité de ce qu'ont à offrir les deux factions, c'est-à-dire Nohr et Hoshido. Que ce soient les personnages, les classes, les bâtiments et les armes. Vous pourrez donc vous amuser à faire des combinaisons extrêmement puissantes pour vos champions. Vous pourrez aussi explorer de très nombreuses relations additionnelles entre les héros, membres des deux familles ennemies et leurs compagnons. Certaines sont particulièrement improbables mais le résultat est parfois très amusant malgré la localisation de bien piètre qualité du jeu. En résumé, vous aurez enfin accès à l'intégralité du contenu du jeu pour aller relever les défis ultimes et découvrir la vérité. L'histoire de son côté est très classique voire prévisible, et on se prend à regretter l'absence de réelle maturation intellectuelle du héros d'un jeu à l'autre, avec sa naïveté qui se voit encensée et qui semble pouvoir résoudre n'importe quel problème.
Pourquoi affronter une seule armée quand on peut affronter les deux à la fois ?
Montagnes russes
Comme expliqué dans les pages précédentes, nous avons Héritage qui se présente clairement comme la voie idéale pour débuter dans Fire Emblem Fates, avec ses objectifs clairs, des cartes assez simples et la capacité de récolter autant d'or et d'expérience que le cœur vous en dit entre les missions. Vient ensuite Conquête qui s'adresse, elle, aux vétérans du genre puisque la difficulté est bien plus relevée, les objectifs sont plus compliqués, les ennemis sont plus forts, les cartes ont des particularités très intéressantes et pour finir la quantité de ressources disponibles en termes d'or et d'expérience est très limitée. Comme Révélation leur fait suite, on aurait logiquement pu s'attendre à ce que la difficulté continue de progresser et que de nouveaux défis tactiques soient proposés aux joueurs. Malheureusement il n'en est rien, et il semble que les développeurs aient préféré offrir une difficulté moindre pour ne pas rebuter les joueurs qui n'ont fait qu'Héritage. D'un autre côté, ils ont tenté de compenser en introduisant des cartes très exotiques, mais cela s'est plusieurs fois retourné contre eux. Pour ce qui est de la difficulté moindre, elle provient du fait qu'il est à nouveau possible de farmer or et expérience à volonté, mais cela est aussi dû à la conception bancale des cartes, ce qui rejoint notre second point.
Trop de missions de Révélation ne vous permettront de déployer qu'un groupe minuscule, la dimension épique d'une campagne "finale" devra repasser.
Bouillon de genres
Plutôt que de se creuser la tête pour nous offrir de nouveaux défis tactiques ou stratégiques d'une façon intéressante et intelligente, les développeurs ont plutôt décidé d'utiliser un concept précis qui n'est normalement pas présent dans Fire Emblem, et d'en faire une carte avec. Vous avez par exemple une carte qui comprend des ténèbres (alias brouillard de guerre) qui vous forcera à dévoiler la zone par petits morceaux en avançant prudemment. Malheureusement cela s’arrête là, vous avez juste à faire avancer votre héros dans un passage étroit et à tuer les deux ou trois ennemis qui apparaissent. Répétez l'opération jusqu'à en avoir terminé. Où se trouve la dimension tactique de l'action ? Comme il n'y a pas de limite de temps ni de renforts ennemis, cela ne représente pas la moindre difficulté. Pire encore, cela déséquilibre toute la campagne car nous n'avons que trois personnages pour la réaliser (on est sous le niveau du RPG de base avec un groupe si restreint) et on se retrouve en prime avec un personnage principal tank imposé et gavé de niveaux dès le début de la campagne. Il s'avérera alors parfaitement capable de rouler sur la majorité des ennemis du jeu avec ses 10 niveaux de plus que le reste du groupe.
Malheureusement, les développeurs ont décidé de rempiler et de faire des faux pas additionnels avec une immense carte entièrement couverte de glace qu'il faudra détruire bloc par bloc, avec un groupe extrêmement réduit une fois encore, afin de révéler ou un deux ennemis à la fois. Comme la zone est pleine de récompenses cachées, il n'est pas question d'en laisser un seul. Au lieu de terminer la mission en 10-20 tours, vous allez donc y passer entre 40 et 80 tours à pelleter en vous consolant avec l'expérience facile récoltée. Vous l'aurez compris, ces cartes sont souvent extrêmement ennuyeuses ou pénibles. D'autres sont plus réussies et intéressantes, mais elles sont de manière générale excessivement faciles car l'IA reste limitée, et ce sont généralement vos propres erreurs qui provoqueront votre perte. Pour finir, certaines cartes ont déjà été rencontrées dans les deux campagnes précédentes, cela ayant tendance à laisser un mauvais arrière-goût quand on a dû sortir le porte-monnaie deux à trois fois.
La mission dans les ténèbres illustre tout ce qui ne va pas avec les cartes de Révélation : un petit groupe, c'est lent, facile et ennuyeux, mais la moindre erreur d’inattention vous forcera à tout recommencer.