Fire Emblem Conquest (Conquête )
Répondant au nom de Conquest en anglais, cette voie préservera votre allégeance à votre famille d'adoption, la famille royale de Nohr. Ici nous sommes au cœur de l'approche classique de Fire Emblem, avec beaucoup de classes que nous avons l'habitude d'utiliser et une ambiance bien plus occidentale, mais aussi bien plus sombre. L'aspect classique s'étend davantage à la difficulté, car comme dans les titres plus anciens de la licence, vous n'aurez pas la liberté d'aller amasser or et expérience sur des missions optionnelles. Vous allez devoir vous contenter de ce que vous pourrez récolter dans la campagne principale pour cultiver votre force et vos relations interpersonnelles, et il va sans dire que la difficulté monte de plusieurs crans. On pourrait aussi argumenter sur le fait que certaines des classes d'Hoshido sont meilleures que leurs équivalents de Nohr. Les objets de promotion sont plus rares et les ennemis un peu plus puissants. Et ce n'est pas tout, contrairement aux missions d'Héritage qui vous demanderont presque toujours de tuer un boss ou tous les ennemis présents, vous aurez un peu plus de variété dans le cas présent avec des objectifs facultatifs qui vous pousseront à jouer vite et bien. Loin de la distraction que représentent les missions défis, on a ici la possibilité de se concentrer uniquement sur l'histoire et le prochain challenge qui nous a été concocté.
Il est intéressant de suivre l'évolution et le destin des personnages aux travers des différentes voies.
Au risque d'attrister ceux qui prévoyaient de commencer par Conquête, il nous semblerait un peu dommage de commencer par là en termes d'évolution de la courbe de difficulté, à moins que vous ne soyez un fanatique des Fire Emblem d'antan, qui conchie toute compromission. Bien que cela soit une excellente idée de la part d'Intelligent Systems de proposer une véritable différence entre chaque voie, tout en offrant un défi plus relevé, cela ne fait que souligner l'incongruité du découpage du jeu en trois. Heureusement, dans le cas où vous ne seriez pas un génie du genre Tactical RPG, des solutions existent pour progresser tout de même, comme l'activation du retour à la vie des personnages à la fin de la mission, mentionné précédemment, voire leur retour à la vie après quelques tours si vous avez vraiment du mal, bien que cela aille à l'encontre de la philosophie de la campagne.
Même après des dizaines d'heures de jeu, il arrive qu'ont regarde encore les scènes de combat qui sont vraiment dynamiques.