Construire et développer c'est bien beau, mais un tel jeu nécessite de pouvoir écraser les autres ! Alors comment marche le système de combat ? Tout d'abord vous ne pouvez envoyer qu'un nombre limité d'armées à travers le monde en même temps. Les cibles peuvent varier, mais resteront majoritairement les autres joueurs qui seront autour de vous. Il est possible d'attaquer des ruines sur la carte de campagne pour vous offrir un peu de challenge, mais ce n'est pas la partie la plus intéressante du jeu.
Le système de pierre/feuille/ciseau
Dans votre caserne, vous pourrez recruter jusqu'à 5 différents types d'unités : Les fantassins, les archers, les lanciers, les cavaliers et les unités de siège. Chaque unité requiert des ressources différentes, et toutes possèdent forces et faiblesse qui se complémentent.
Le jeu est basé sur le système simple de contres. Les lanciers par exemple sont très forts contre les cavaliers, mais ne tiennent pas le choc contre des fantassins au corps à corps. Les archers en arrière peuvent arroser les troupes ennemies, mais ne feront aucunement le poids contre une charge de cavalerie. À vous de développer le style d'armée qui vous correspond et qui saura marcher contre tout type d'ennemis !
Deux exemples de formations
Le système de formation
Pour organiser les combats et les unités, vous devrez sélectionner une des 5 formations disponibles dans le jeu et ajuster vos troupes à l’intérieur. Chaque formation a ses forces et faiblesses et devra être choisie pour coller au style de votre armée. Prendre une stratégie de cavalerie avec une majorité d'unités de siège n'est, par exemple, pas très recommandé. Au début du jeu, vous n'aurez accès qu'à deux stratégies puis vous débloquerez les autres quand votre château sera niveau 4. Voici les stratégies disponibles :
Lances & Distances : Gardez vos archers en sécurité derrière une ligne de lancier !
Choc de Cavalerie : Le titre parle de lui même, enfoncez les lignes avec votre chevalier.
Bataille en ligne d'épées : Pour ceux qui raffolent des fantassins et veulent voir des masses d'unités se rentrer dedans.
Défendre l'artillerie : La stratégie la plus défensive, puisqu'il vous faut protéger vos unités de sièges.
Arcs derrière épée : Un mix plus offensif que la stratégie avec les lanciers, protégez vos unités à distance !
N'oubliez pas que chaque faction possède son unité unique, et que ces unités ont la particularité de ne pas être concernées par le système de pierre/feuille/ciseaux. Un chevalier teutonique de la faction du roi pourra tout autant se battre contre des lanciers que contre des cavaliers. Ces unités sont malheureusement plus rares et plus chères, à vous de les utiliser à bon escient !