La première chose qui risque de vous frapper en lisant cette page consacrée à la réduction des délais de récupération est la présence des deux objets concernés : le Sablier de Zhonya et le Sceptre abyssal. À l'heure actuelle, aucun de ces artefacts ne dispose de CDR dans ses statistiques. Pourtant Riot Games a étudié avec soin la façon dont s'équipent les mages et les développeurs ont constaté qu'il n'était pas aisé pour un midlaner d'optimiser à la fois sa CDR et ses dégâts.
Codex Méphitique
Informations par Riot |
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Le prix augmente à 900 au lieu de 800 L'AP augmente à 30 au lieu de 25 |
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Sablier de Zhonya
Informations par Riot |
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• Nouvelle recette : + + 900po = 2900po • Cout total : 3500po → 3000po → 2900po |
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Voilà un changement qui risque de faire grincer des dents. Riot retire le Zhonya des objets les plus puissants pour l'orienter vers un aspect plus utilitaire. En conséquence le prix diminue sensiblement et l'objet sera davantage réservé aux personnages qui ont réellement besoin de la Stase. |
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Sceptre AbyssalInformations par Riot |
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• Nouvelle recette : + + + 675po = 2750po |
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Riot est insatisfait de la place occupée jusqu'à présent par le sceptre abyssal en tant qu'objet sur lequel on se précipite pour gagner sa lane. Il offre plus de facilité à nettoyer les vagues des sbires, à harceler son adversaire tout en accordant un montant d'AP des plus généreux. La nouvelle orientation du Sceptre est plus défensive et permet de se protéger contre les différentes menaces tout en recouvrant sa pleine puissance au fil du temps. Riot espère que cet objet deviendra une priorité pour les mages qui ont besoin de défenses plus solides lors des affrontements en équipe. |