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L'équilibrage - ff14, arènes classées

ff14, arènes classées
L'équilibrage
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Naoki Yoshida s'est exprimé aujourd'hui, sur le forum officiel de Final Fantasy XIV, quant aux changements à venir concernant le PvP classé.
Beaucoup de joueurs s'attendaient à un gros nerf du Machiniste mais ce dernier ne voit qu'un seul de ses sorts PvP réduit en puissance. Le Guerrier, par contre, perd son énorme avantage du debuff de soin reçu sur la cible, tout comme le Ninja qui est toujours aussi boudé.
La durée des Sleep BLM et WHM sont revus à la baisse car estimés trop fort, le DRK se voit considérablement retravaillé afin de se frayer un chemin dans l'arène.

Mis à part les changements sur les jobs, le système de stacks va être revu pour être un peu moins punitif qu'il l'est actuellement. La différence sera légère mais devrait être parfaitement ajustée pour débutée la première saison dans les meilleurs conditions. L'Adrenaline Rush(Limit Break personnelle) augmentera plus rapidement durant l'arène, permettant aux jobs n'ayant pas ramassé le ravitaillement prévu à cet effet de l'utiliser avant que le match ne soit terminé.

L'interruption des sorts ne sera plus calculée en fonction des HP max du joueur mais en fonction de son ilvl. Pour faire simple, un montant fixe de dégâts sera nécessaire pour interrompre un caster, qu'il ait ou non des bijoux tanks. C'est un équilibrage plutôt juste donc on ne va pas s'en plaindre.
Pour finir, le matchmaking sera travaillé de manière à ce que les joueurs ne tombe quasiment que contre des joueurs plus ou moins du même niveau qu'eux. Cela peut être bien pour éviter aux débutants de tomber directement sur une équipe trop haut classée mais c'est un système à double tranchant. Que se passera t-il s'il n'y a pas assez d'équipe pour jouer ? Est-ce que l'on aura affaire aux files d'attentes sans fin à nouveau ? Nous serons fixés sur ce point dès le début de la saisons à l'implémentation de la mise à jour 3.26.

 

 


29 mars 2016

 

La mise à jour 3.25 est sortie ce mardi 29 mars et devait nous offrir le début de la première saison de PvP sur Final Fantasy XIV. Square-Enix, pointilleux sur les détails et l'équilibrage de cette dernière, à souhaité repousser de deux semaines l'ouverture des hostilités afin de peaufiner cet équilibrage pour que les joueurs se sentent vraiment à l'aise pour les prochains moins de massacre au Festin.

On notera, parmi les changements, l'ajout d'un lien direct du classement PvP dans l'interface du jeu qui mène vers une page web. C'est un détail mais il est toujours plus agréable d'avoir les informations que l'on souhaite à portée de clic !
Par ailleurs, on constate que la rapidité pour atteindre les ligues supérieures a été revu à la baisse ce mardi. En effet, vous atteindrez le grade bronze à 250, argent à 500, or à 900, etc...  L'idée est certainement d'éviter de créer un trop grand gouffre entre les joueurs aguerris et les joueurs plus occasionnels, ce qui causerait des problèmes de files d'attentes trop longues.

Dans l'arène, on constate aussi que les deux murs du centre ont été retiré. Cela laisse un peu plus de liberté aux classes à distances ou aux healers qui étaient bien souvent très embêtés de ne plus avoir leur cible en vue. Un équilibrage judicieux.
Deux caisses de ravitaillements font leur apparition sur les cotés de l'arène centrale afin de donner encore plus d'impact à la stratégie ou aux renversements de situation.

De très légers changements ont été appliqués aux sorts PvP des classes suivantes : Moine, Barde, Ninja et Chevalier noir.
Ces changements sont uniquement des réductions de cooldown et/ou d'augmentation de puissance. Les semaines à venir nous diront si ces changements suffiront à faire revenir (venir en fait) les DRK et NIN en arène !

 


21 mars 2016

 

Une semaine aura suffit pour pouvoir pointer du doigts quelques soucis mineurs du nouveau PvP proposé sur Final Fantasy XIV. Quelques modifications ont donc eu lieu et d'autres sont à venir dans les semaines qui suivent.

Les matchs de 10 minutes, jugés comme un poil trop long en cas d'affrontement d'équipes d'un niveau similaire, ont été réduits à 8 minutes maximum. De plus, afin de rendre ces arènes plus dynamiques, l'augmentation de dégâts subits lorsque l'on transporte des médailles a été revu à la hausse. Ce changement à un impact direct contre les équipes ayant tendance à se recroqueviller dans leur base une fois qu'ils obtenaient l'avantage au score. Il est désormais possible de renverser le score au dernier moment en abattant facilement une cible portant entre 200 et 250 médailles !

Les nouvelles valeurs sont les suivantes :

Il sera donc plus judicieux de mieux répartir le ramassage ou encore même de ne pas ramasser dans certains cas précis (dans ce cas, les médailles sont renvoyés à l'adversaire vaincu). 

 

L'Invocateur en ligne de mire


La fin des Ahk Morn en PvP ?
 

Du coté des jobs, l'Invocateur a subit un nerf majeur plutôt justifié. On retrouvait un SMN dans 95% des équipes adverses et ce n'est pas pour rien qu'il a subit les ajustements suivants :

- Réduction de la durée des DoTs Bactérie/Miasmes/Extra Bactérie qui passent de 18s/24s/30 à 12s/15s/18s.
- Durée de l'entrave du sort Tri-Entrave qui passe de 12s à 6s
- Réduction des dégâts de Brasier de peine/Brasier de mort qui passent de 200/400 à 150/300.

On pourrait croire que c'est la fin du job à invocation en lisant ces changements mais ce n'est pas le cas. Le SMN reste un excellent choix en DPS à distance dans vos équipes PvP à 4 joueurs.

 

 

Les délaissés Bardes et Machinistes

 

Le Barde et le Machiniste se voient améliorés puisqu'ils perdent enfin leur malus de dégâts en fonction de la distance lorsqu'ils sont sous les postures respectives Menuet du Vagabond et Canon Gauss.

 

 

 

 

 

On peut enfin cast tranquille !


Les jobs à cast (healers et DPS distance) peuvent se réjouir puisqu'un changement important a eu lieu concernant les interruptions intempestives de leurs sorts. Il est désormais nécessaire d'infliger un dégâts infligeant au moins 15% de la vie maximum du joueur si l'on veut interrompre son sort (stuns et silences mis à part bien entendu).

I'm Back.

Cela ouvre une nouvelle dimension au PvP de FFXIV puisque le gameplay des 3 jobs de heal s'en voit renforcé à sa manière et que le BLM commence à repointer le bout de son nez maintenant qu'on le laisse un peu plus respirer. 

 

Les prochains ajustements sont d'ores et déjà prévus pour la sortie de la mise à jour 3.25 qui sera également le départ de la première saison PvP du MMORPG de Square-Enix !

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