Avant de sortir toutes ces modifications avec le patch 6.9, Riot Games a longtemps parlé de la refonte des mages et notamment de celle de Malzahar. Si vous voulez vous rafraichir la mémoire et voir si l'éditeur a gardé la même ligne directive qu’annoncée, cette page est faite pour vous.
Nous rappelons que l'article a été écrit avant la sortie des modifications. Ce n'est qu'un simple mémo pour les personnes souhaitant s'en souvenir.
Un cas pour le moins étrange
Comme Cassiopeia, Malzahar ne rentre pas vraiment dans la catégorie des mages d'artillerie au sens propre du terme. Bien qu'il se trouve au même niveau que ces derniers en terme de mobilité, il ne possède pas la capacité de pouvoir infliger des dégâts depuis une longue distance, ses sorts étant plus à moyenne, voire courte portée. De plus, bien que son kit soit capable de burster un adversaire avec un full combo, Malzahar semble être plus apte à farmer/pousser sa voie, ceci en faisant principalement usage de Visions Maléfiques, plus qu'à poke son adversaire.
Le kit actuel du champion
Malzahar est, à l'heure actuelle, un champion très particulier. En dépit de sa faible popularité sur les champs de justice, le Prophète du Néant se caractérise par un double aspect : sa capacité à être joué en tant que mage tanky, dont la spécialité reste de pousser sa lane à coups de Visions Maléfiques, ou en tant que « mage AD », capable de terrasser ses adversaires grâce à l'être du Néant invoqué par son passif (la petite bête fait mal, pour un sbire !).
L'être du Néant peut sembler mignon à première vue, mais ne vous y trompez pas,
il peut faire très mal. Surtout avec plusieurs de ses congénères.
Dans le premier cas de figure, Malzahar se sert, comme dit plus haut, principalement de Visions Maléfiques durant sa phase de laning, ses autres sorts restant généralement disponibles au cas où son adversaire engagerait le combat. Et avec un silence pouvant durer de 1 à 3 secondes sur Appel du Néant (A), une DOT infligeant des dégâts en fonction de la vie maximale sur Vide Absolu et une neutralisation de 2.5 secondes sur Poigne du Néant, qui oserait l'attaquer seul ? Et en teamfight, Malzahar peut facilement retourner la situation à l’avantage de son équipe en neutralisant le carry AD ou une autre cible prioritaire instantanément.
Le second cas se repose sur la capacité de Malzahar à pouvoir invoquer des êtres du Néant tous les quatre sorts. Ceux-ci gagnent en effet 100% de l'AD bonus du Prophète du Néant en plus des 20[+5 x niveau] de Malzahar et deviennent une source de dégâts monstrueuse. Ajoutez à cela les contrôles de foule de son A et de son ultime, 45% de réduction de temps de recharge (avec les maîtrises) afin d'enchainer plus de sorts pour invoquer plus d'êtres du Néant... et vous avez une machine à dégâts qui se contente de spammer ses sorts à tout bout de champ pour se retrouver avec une armée de bêtes sanguinaires qui attaquent tout ce qui se trouve sur leur chemin.
Les problèmes du Champion
Même si l'ultime de Malzahar reste un outil très puissant pour arrêter net les assassins et autres champions à haute mobilité. Peut-être un peu TROP puissant même, car à part rester hors de portée de Poigne du Néant ou espérer qu'un allié l'interrompe, les champions ennemis n'ont que peu d'options pour éviter de se retrouver directement hors combat. Et cela rend Malzahar tout aussi frustrant pour ses alliés comme pour ses ennemis : si l'ultime est interrompu, Malzahar perd presque toute son utilité en teamfight, et s'il n'est pas interrompu, le champion victime est à coup sûr mort.
D'un autre côté, nous avons Visions Maléfiques. Bien que Riot souhaite préserver ce sort comme le principal outil de farm de Malzahar, le fait est qu'il force la midlane à devenir une lane de farm. Malzahar ne peut pas faire grand-chose et le midlaner opposé est obligé de se concentrer sur la destruction des sbires ennemis plus que sur autre chose s'il ne veut pas que sa lane se fasse pousser par des vagues de sbires presque indemnes. À moins qu'un gank de la jungle ne vienne changer l'équilibre, évidemment.
Enfin, le passif de Malzahar est presque obsolète si celui-ci ne part pas AD afin d'en profiter un maximum. Les êtres du Néant sont une facette cool et unique de son kit, et il est dommage qu'ils ne possèdent pas de rôle plus important dans la capacité de Malzahar à pouvoir gagner sa lane lorsqu'il joue AP.
Genderbend Malzahar ! Ou la version féminine du Prophète du Néant
Le résultat voulu
De manière générale, Riot aimerait atténuer la capacité du Prophète du Néant à pouvoir burster tout en lui donnant plus de capacité pour pouvoir survivre dans cette saison où tout se déroule plus rapidement que jamais, tout en conservant ses faibles portée et mobilité. Reste à voir comment Riot trouvera l'équilibre entre moins de puissance et moins de vulnérabilité.
Dans cette même logique, les êtres du Néant devraient devenir une partie plus importante et fondamentale du kit de Malzahar AP tout en faisant en sorte que Malzahar AD reste une option viable. Mais cela ne veut pas dire pour autant que le prophète du Néant deviendra un champion avec des mécaniques ultra-complexes, et devrait rester familier à ceux qui le jouent.
Enfin, le nouveau kit de Malzahar devrait devenir plus clair sur la manière dont il pourrait être mieux joué et/ou comment ses adversaires pourraient jouer contre lui.
Encore une fois, Riot semble vouloir appliquer des changements plutôt conséquents sans pour autant, comme dans les cas de Brand et de Cassiopeia, changer les mécaniques qui composent Malzahar. Le nouveau Prophète du Néant arrivera-t-il à séduire les vétérans de la midlane et/ou (peut-être) ceux d'une autre lane ? Nous le découvrirons dans les mois à venir.