Acte III
Le siège du donjon de la Redoute
Un joueur parle à Tyrael pendant que les autres vont vers les remparts de la Couronne céleste.
Le joueur le plus rapide fonce directement vers les derniers feux d'alarme, un autre vers le troisième, le plus lent se charge des deux premiers.
Faire pencher la balance
Même principe ici, le joueur le plus rapide fonce activer la 3e Catapulte, il active les deux premières en passant et les autres joueurs vont les protéger. Il retourne ensuite en ville à l'entrée des Profondeurs du donjon.
Une brèche au donjon
Le joueur en ville peut aller aider dans les Profondeurs jusqu'à ce que Ghom ait été trouvé.
Un joueur retourne alors en ville et un autre attend à l'entrée de l'Armurerie.
Après la mort de Ghom, deux joueurs vont vers Arreat.
Machines de guerre
Ne vous fatiguez pas à parler au Sergent Pale.
Dans le Champ du massacre, un joueur va tuer le Trébuchet au centre pendant que les autres vont tuer les Balistes. Le dernier fonce vers la Traversée de Rakkis au Nord, à coté de Tyrael.
Le Briseur de siège
Les trois joueurs peuvent accepter le combat contre le boss. Après sa mort, prenez directement la porte derrière lui.
Les entrailles du Péché
Vous avez juste à foncer aussi vite que possible en essayant de sauter par-dessus les rampes et gouffres jusqu'à Asmodan. Quand son combat est lancé, un joueur va attendre à l'entrée de la Tour de guet du bastion et un autre dans l'Armurerie.
Vous devrez être à 38-40 minutes de jeu à ce point. Si vous êtes au-dessus, il vaut probablement mieux réinitialiser la partie et recommencer.