Avant de sortir toutes ces modifications avec le patch 6.9, Riot Games a longtemps parlé de la refonte des mages et notamment de celle de Vel'Koz. Si vous voulez vous rafraichir la mémoire et voir si l'éditeur a gardé la même ligne directive qu’annoncée, cette page est faite pour vous.
Nous rappelons que l'article a été écrit avant la sortie des modifications. Ce n'est qu'un simple mémo pour les personnes souhaitant s'en souvenir.
Dans un précédent article sur l'annonce du futur rework des mages d'artillerie, nous avons mentionné le fait que Riot devrait pallier aux faiblesses (ou tout du moins les rééquilibrer) des six mages sélectionnés afin de les rendre plus intéressants à jouer tout en gardant leur unicité. Parmi ces champions en question se trouve Vel'Koz, notre monstre tentaculaire et tireur de lasers préféré, dont Riot nous a récemment donné quelques informations concernant son rework.
Actuellement, Vel'Koz est un mage qui, malgré son kit à gros dégâts, reste très terne et manque cruellement d'un quelconque aspect stratégique. En tant qu'artillerie, il souffre en plus d'un poke horrible ainsi que d'une incapacité à pouvoir cibler un adversaire en particulier ou de scale de manière efficace. En gros, à moins qu'il puisse infliger d'énormes dégâts peu importe son farm, Vel'Koz n'a aucune raison stratégique d'être choisi en équipe. Ce qui se reflète dans le fait qu'il ne soit que très peu choisi dans les compétitions depuis sa sortie. Riot compte bien pouvoir pallier ces faiblesses, mais sans pour autant changer ce qui fait de Vel'Koz, Vel'Koz.
Ce qui caractérise le plus L'Oeil du Néant est son passif Décomposition Organique, son poke/kite faisant usage de la géométrie ainsi que sa capacité à pouvoir tirer des lasers sans arrêt. Garder cela tout en modifiant le kit de Vel'Koz afin de le rendre plus intéressant au niveau stratégique ne sera pas une mince affaire, nous ne pouvons en douter.
Le sorts de Vel'Koz demandent des calculs de géométrie très complexes afin de toucher leurs cibles.
Les grande lignes du rework
Même si nous ne connaissons pas toutes les modifications que subira Vel'Koz, Riot Games nous donne déjà quelques informations sur les grands points qui seront changés.
Tout d'abord, approfondir l'aspect recherche/connaissance de l'adversaire de son passif. Cela contribuera déjà à lui donner un aspect plus stratégique et intéressant que simplement toucher son ennemi avec trois sorts et voir sa vie fondre comme neige au soleil à cause des dégâts bruts et du décret du Lord Fulminant.
Ensuite, diversifier son lane clearing. Bien que son Z (Ouverture de Faille) soit un sort très utile pour poke, il est surtout utilisé comme outil de farm car il peut facilement toucher tous les sbires d'une vague. Le fait de pouvoir en envoyer deux à la fois ne rend la chose que trop facile et Riot compte bien changer cela.
Enfin, Vel'Koz est un damage dealer, mais n'avoir que des dommages sans aucune option utilitaire le rend quelque peu fade. Il sera donc nécessaire de trouver un équilibre entre faire de gros dégâts et pouvoir aider son équipe. Riot souhaite donner à Vel'Koz une identité stratégique et un but propre à son thème qui le sépareraient du reste des mages d'artillerie et des supports à hauts dommages tout en maintenant sa capacité à pouvoir en infliger.
À cela, il est également prévu que la thématique de la géométrie dans le kit de Vel'Koz soit approfondie, ceci tout en conservant ses schémas de poke/kite ainsi que son all-in combo. Oh, et plus de désintégration. BEAUCOUP plus de désintégration. Avec des lasers. On notera toutefois le fait que Riot ne mentionne à aucun moment les contrôles de foule de Vel'Koz. Avec un ralentissement sur son A et une projection sur son E, l'Oeil du Néant dispose de deux outils afin de repousser les assassins qui chercheraient à le tuer instantanément et cela ne semble pas être sujet à modification pour le moment
Le moins que l'on puisse dire, c'est que Vel'Koz évoluera d'un champion relativement simple à jouer en une tout autre chose. Son rework fera-t-il de lui un champion plus apte à être aux côtés d'un carry AD sur la botlane ou étant capable de se débrouiller mieux seul sur la midlane ? Nous le saurons d'ici six mois.
Premier contact avec Vel'Koz | |