Primo-Ascien
« Mais pourquoi appelle-t-il ce boss Primo-Asciens alors que dans la salle ce sont Lahabrea et Igeyorhm qui nous attendent ? » Simplement car ce combat se déroulera en deux phases distinctes et que le Primo-Ascien est le résultat de la fusion entre les deux autres.
Pour cette première phase, le groupe affrontera les deux Asciens tour à tour. L’un d’eux sera donc ciblable tandis que le second se régalera à vous harceler via de nombreuses AoE en tout genre.
Que ça soient des zones au sol ou des dash du second Ascien, des orbes de feu et de glace feront aussi leur apparition sur le terrain, créant des AoE autour d’elle. Le schéma sera simple car celles-ci apparaissent en deux vagues.
Si elles apparaissent sur les bords de l’arène, la zone safe sera au centre. Attendez l’explosion et dirigez-vous ensuite vers les bords car les orbes réapparaîtront mais cette fois pour occuper le centre de la pièce.
Pour en rajouter encore un peu, le sol sera par moment entièrement gelé et vous fera glisser tel le combat de Shiva ou dans la Bibliothèque.
Quand leurs points de vie seront suffisamment descendus, les deux Asciens fusionneront afin de devenir le Primo-Ascien et entamer la dernière phase du combat.
Avec lui viendront de nouvelles mécaniques dont la première sera l’apparition d’une grosse orbe de glace et d’une autre de feu, chacun apparaissant au bords de l’arène. Le but sera de DPS celles-ci avant qu’elles n’atteignent le boss au centre de la pièce.
Si cela arrive, l’équipe recevra alors un débuff de vulnérabilité à un élément selon l’orbe qui aura atteint le Primo-Ascien, ou même les deux.
Gardez ensuite un œil sur les petits trous noirs qui apparaissent au bords de la zone mais ne rentrez pas dedans ! Pas tout de suite. Il faudra attendre que le boss se mette à caster Manipulation universelle pour vous mettre à l’abri dedans.
Attention car il y a un petit temps d’animation donc ne tardez pas trop pour vous abriter. Si ce n’est pas fait, les personnages restés dehors recevront un joli lot de debuff, pouvant être retirés, allant du sommeil à la paralysie ainsi que d’autres.
La dernière mécanique sera celle d’orbe noire se liant aux personnages. Bien qu’on puisse vouloir les garder éloignées, les dégâts sont ridicule donc rien ne vous empêche de vous ruer dessus ou de la laisser venir à vous.
Le boss répétera ces mécaniques jusqu’à finalement tomber. Bravo !