Horemakhet
Quand nous parlions de petit cours de rattrapage un peu plus tôt, nous y voici ! Ce Sphinx dispose de plusieurs formes qu’il utilisera durant le combat et, hormis celle qu’il possède au départ, viennent toutes des anciens Coil (1 à 9).
La première forme que prendra Horemakhet sera celle d’un serpent. Une vieille connaissance du Turn 1 en la personne de Caducée (Caduceus). Rien de bien particulier pour cette forme, particulièrement si vous êtes à distance.
En second lieu viendra la forme de Mélusine, occupante du Turn 7 et avec elle la bonne vieille mécanique de la Pétrification, retrouvée dans la CT3 et ailleurs depuis.
Son fonctionnement reste toujours le même : Surveillez les cast du boss et retournez vous avant la fin de celui de la Pétrification. Attention toutefois, se retourner trop tard vous pétrifiera quand même certaines fois.
De temps à autre, le boss sous forme de Mélusine, lancera également ses boules de feu comme elle le faisait au Coil, ciblant tour à tour les membres du groupe et occasionnant quelques dégâts mais rien de bien dangereux.
Après Mélusine et le Turn 7 viendra le moment de faire un clin d’œil au Turn 8 lorsque Horemakhet se changera en Biotréant.
Ce cousin éloigné de Sylvebarbe utilisera comme dans le combat original les deux mécaniques principales qu’il possédait : Les cercles et le laser, le tout en version simplifiée, évidemment.
Concernant les cercles, un membre du groupe sera ciblé et entravé et ce sera le moment de réviser vos leçons ! Un petit cercle nécessite donc... Une personne ! Pas besoin de se déplacer pour rejoindre la personne ciblée.
Peu de temps après viendra le laser. Raison pour laquelle il vaut mieux ne pas rester trop éloignés les uns des autres. Ce dernier ciblera une personne et les dégâts devront être partagés. Bien que ses dégâts ne sont pas aussi énormes que dans le Turn si jamais le partage n’est pas fait.
Horemakhet alternera entre ces formes et celle qu’il possède à la base jusqu’à mourir et vous permettre de continuer votre route.