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Forteresse Extra-terrestre - XCOM 2 : Guide de la campagne

XCOM 2 : Guide de la campagne
Forteresse Extra-terrestre
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Xcom2

Forteresse Extra-terrestre


Voici enfin la mission finale de XCOM 2 ! C'est le moment de faire les dernières améliorations, d'utiliser toutes vos ressources et d'embarquer vos meilleurs hommes. Comme dit précédemment, vous pourrez même prendre des blessés au besoin mais il leur manquera des points de vie en début de mission, donc prévoyez des Medikits, d'autant que la mission sera longue et difficile.

 

XCOM 2 Walthrough

 

Ennemis présents :

- Tous

- Avatar x3

 

Au niveau de la composition de l'équipe, vous pouvez prendre quelque chose d'équilibré ; avoir un membre de chaque classe semble être une bonne idée. Pour le doublon, j'aurais tendance à conseiller un second Ranger "assassin" avec Course et Tir, Tir Rapide, un Fusil Cyclone et des munitions Griffe, car ils seront absolument redoutables contre les Avatars que vous allez devoir affronter à la fin.

La particularité de cette mission est que vous aurez un soldat spécial dans l'équipe : l'Avatar du commandant. Comme on peut le supposer c'est une brute, il a pas mal de vie et en cas de blessures elle sera régénérée chaque tour. Il dispose d'un fusil psionique qui inflige de lourds dégâts, mais il a surtout des pouvoirs psi redoutables. La lance psi inflige des dégâts importants sur une ligne, mais il est difficile de toucher plus d'une ou deux cibles avec. Il dispose aussi d'un contrôle mental avec 100% de chances de succès sur n'importe quoi ou presque. Attention cependant car il dure quelques tours mais n'est PAS permanent, contrairement à celui de vos Agents Psi. Vous pouvez cependant le relancer plusieurs fois, donc usez et abusez-en toute la mission. La meilleure arme de votre Avatar est cependant la Faille : c'est une gigantesque zone d'effet qui va infliger instantanément 5-7 dégâts aux aliens touchés puis exploser à la fin du tour, ce qui va en infliger 10-12 de plus. Vous pouvez clairement éliminer un gros groupe avec ce sort, il a cependant un temps de recharge de 5 tours ce qui en limite l'usage. Attention, il est important que votre Avatar survive.

 

XCOM 2 Walthrough

 

La mission va vous faire affronter des groupes de chaque type d'ennemis, donc soyez préparé. Il y aura un ou plusieurs Sectopodes (vous pouvez les rencontrer en même temps), des troupes d'Advent, un gros groupe d'Archons, de Goliaths, et un avec plusieurs Andromèdes. Vous allez aussi potentiellement croiser deux Berserkers, deux Gardiens et quatre Codex. Prenez position sur le toit des enclos à humain avant d'avancer plus loin, vous aurez besoin de toute votre puissance de feu pour tuer les deux Sectopodes/Gardiens. Vous pouvez aussi contrôler mentalement les Gardiens, ce qui donne un résultat plutôt amusant.

La carte est relativement large mais vous allez finir par tomber sur un couloir plus étroit, où les choses sérieuses commenceront. Éliminez le groupe qui en bloque l’accès avant de vous y aventurer. Vous allez vous retrouver aux pieds d'un grand mur derrière lequel se trouve une salle pleine de fontaines avec six portails. Comme vous l'avez probablement deviné, des ennemis vont sortir de ces portails un peu plus tard.

Au milieu de la salle au sommet d'une petite plateforme se trouvera le premier Avatar avec son escorte. Dès que vous engagerez le combat, l'enfer va se déchaîner : chaque tour, un ou deux groupes d'ennemis vont sortir des portails. La nature des ennemis invoqués est déterminée aléatoirement, mais il y a généralement dans le tas des Vipères, des Chrysalis, des Codex, des Soldats d'Advent, un Sectopode, des Goliath etc. Il faudra donc être très efficace si vous voulez survivre. Votre commandant avec sa Faille sera d'une grande aide en cas de débordement, mais ne pourra clairement pas la lancer assez souvent pour tenir le rythme. L'Avatar ennemi possède les mêmes pouvoirs que celui invoqué plus tôt durant la campagne, il a donc un fusil qui inflige 9-10 dégâts de base, trois points d'armure, des puissants pouvoirs psi (les même que le votre) et régénère cinq points de vie par tour. Plus important encore, il se téléporte automatiquement à couvert après avoir subit des dégâts. Cela le rend très difficile à tuer pour la majorité des soldats, exception faite du Ranger assassin mentionné plus haut. Le fait de pouvoir infliger deux attaques critiques à 15 dégâts grâce à tir rapide vous permet de le tuer directement ou presque. Vous pouvez l'attendrir un peu avant avec un tir de Grenadier afin de supprimer son armure et d'appliquer le ciblage Holographique.

 

XCOM 2 Walkthrough

Vous pouvez vous servir des plateformes pour vos Tireurs d'élite.

 

Une fois le premier Avatar mort, un second va sortir d'un portail avec son escorte. Il faudra alors appliquer la même technique tout en essayant de tuer un maximum de renforts ennemis sortis des portails. Tuez en priorité les Codex, Chrysalis et Vipères. En espérant que vous ayez aussi gardé vos grenades pour la fin. Le Sectopode peut être étourdi (voire piraté) par votre Spécialiste si vous êtes sûr de vous.

Lorsque le second Avatar sera mort, le troisième et dernier d'entre eux va apparaître avec ses amis. Il ne vous restera plus qu'à le tuer. À ce point, vous pouvez prendre des risques et "sacrifier" des soldats car la mission prendra automatiquement fin à sa mort. Bravo : vous avez terminé XCOM 2 ! Il ne vous restera plus qu'à relancer le jeu dans un mode de difficulté plus élevé ou/et en mode Homme de fer pour mettre en pratique ce que vous avez appris et affûter vos talents.

 

XCOM 2 Walkthrough

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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