Tour de communication d'Advent
Cette mission est très spéciale à plus d'un titre. Pour commencer, elle vous permet de dépenser les renseignements que vous avez encore en stock en échange de différents bonus comme du critique, de la visée, la vision étendue, de l'esquive, commencer la mission infiltré, etc. Je vous encourage vivement à tous les prendre si possible car vous en aurez bien besoin.
Ennemis présents :
- Archon
- Codex
- Andromède
- Goliath
-Vipère
- CEM
- Tourelle
Les choses se gâtent à la sélection de l'escouade, vous ne pouvez prendre que trois soldats, en sachant que les forces en présence sont tout de même conséquentes avec beaucoup d'Archon, de Codex et de Goliath. Il n'y a évidemment pas qu'une seule composition possible mais je vous suggère au moins un Ranger "assassin" furtif pour reconnaître le terrain et qui pourra tuer les Archon rapidement avec un double tir de fusil à pompe à bout portant, un Tireur d'élite qui se fera plaisir car la carte est extrêmement ouverte avec des positions en hauteur disponibles, et un Agent Psi qui pourra contrôler mentalement un des Archon ou l'Andromède à la fin. Toutes les classes étant très puissantes, cela dépendra finalement de votre style de jeu, vous pouvez vous en tirer sans Agent Psi.
Attention néanmoins, essayez vraiment d'éviter la moindre blessure à vos soldats durant cette mission, il pourront être embarqués quand même dans la mission finale, mais on peut se passer du malus de vie qu'ils subiraient alors.
La mission en elle-même est assez simple : vous êtes sur le sommet d'un immeuble avec de larges passerelles formant un grand "8" et des bâtiments sur les cotés. À l'autre bout de la carte vous aurez la console à pirater à l'intérieur d'un immeuble. Prendre un spécialiste n'est pas spécialement utile dans le cas présent car elle est cachée derrière un mur, ce qui bloque toute tentative de hacking à distance. De plus vous n'avez que peu de chances de pouvoir rentabiliser un éventuel bonus de hacking à ce point du jeu. Dans tous les cas, avancez lentement en tuant les patrouilles méthodiquement, comme elles sont assez dangereuses il vaut mieux les laisser venir à vous plutôt que d'envoyer le Ranger en avant.
Une fois toutes les patrouilles éliminées vous n'avez plus qu'à attaquer le bâtiment qui protège la console de commandes. Soyez prudent car il y a souvent beaucoup de monde à l'intérieur, le mieux étant probablement de les attirer à l'extérieur après leur avoir lancé une grenade ou un pouvoir psionique. Comme ce ne sont que des ennemis dangereux en mêlée, il est a priori plus sage de les affronter à distance, à moins que vous ayez un Ranger spécialement préparé et équipé pour ce type de combat.