Portail PSI
Cette mission est relativement courte mais elle est très stressante car la zone est infestée de Chrysalis. Si vous n'en aviez pas encore affrontées, sachez qu'elles s'enterrent et qu'elles peuvent vous charger et vous attaquer durant votre propre tour. Heureusement vous n'avez pas de limite de tours encore une fois, avancez lentement en utilisant Vigilance en boucle afin de protéger vos soldats. Pensez à retirer vos munitions empoisonnées pour les remplacer par des munitions incendiaires ou perce blindage.
Ennemis présents :
- Soldats d'élite d'ADVENT
- Officier d'élite d'ADVENT
- Lancier d'ADVENT
- Sectoïde
- Tourelle d'ADVENT
- Vipère
- Porteur de bouclier d'ADVENT
- Chrysalis (beaucoup)
- Gardien (extrêmement dangereux)
Vous aurez une ou deux patrouilles à l'entrée de la zone ainsi que quelques tourelles à l'occasion mais rien de bien méchant. Comme indiqué, la véritable menace provient des Chrysalis embusquées un peu partout sur la carte, elles sont capables de blesser sérieusement un soldat avec une seule attaque, voire de le tuer s'il n'a pas toute sa vie. Donc placez trois ou quatre soldats en mode Vigilance avant de faire avancer un autre soldat (de préférence un Ranger avec le talent Escrimeur). Ainsi lorsqu'une Chrysalis vous charge, elle se fera (probablement) tuer avant de pouvoir attaquer. Répétez l'opération jusqu'à être à un gros écran de distance du portail. Il est vraiment VITAL de ne pas vous en approcher pour le moment. Cela déclencherait l'apparition du Gardien et il y a souvent ou un deux groupes de Chrysalis embusqués à proximité. Si vous engagez trois Chrysalis et le Gardien en même temps il est certain que vous allez perdre des hommes voire toute l'escouade. Il convient donc d'utiliser des scanner ou un très large contournement pour nettoyer la zone. Une fois que vous serez certain qu'il n'y a plus de Chrysalis, vous pouvez faire avancer votre Ranger en première action de votre tour afin de faire sortir le Gardien.
Comme avec le Sectopode, il va falloir éliminer son armure avant de lui infliger des dégâts : avec six points d'armure, il faudra de l'artillerie lourde. Avoir des munitions perforantes et le talent approprié sur les Grenadier devrait aider. Des grenades peuvent aussi faire l'affaire. Surtout, ne laissez aucun de vos soldats à portée de mêlée ou à découvert. Notez aussi que les zombies invoqués par le Gardien (s'il tue certains de vos soldats) ne meurent pas avec lui. Je vous suggère d'attendre d'avoir des armes à plasma pour faire cette mission afin de ne pas prendre de risques.
Avoir un Agent Psi serait aussi d'une grande aide, sa Stase peut totalement figer le gardien, vous pouvez donc lâcher tout ce que vous avez, pour le passer ensuite en stase afin qu'il rate son tour.