Le terme « armure » semble inapproprié dans le cas présent, mais c'est celui utilisé par le jeu. En pratique lorsque vous allez lancer un projet d'Armure expérimentale vous allez obtenir un Gilet qui est équipé en tant qu'accessoire, pas une véritable armure (comme celle Gardien, EXO ou Araignée par exemple). Il seront donc surtout utiles pour les utilisateurs d'armures intermédiaires (Prédateur et Gardien) puisqu'ils auront deux emplacements d'accessoire disponibles. Cela leur permettra de se protéger de plusieurs façons différentes.
Armures
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Nom |
Bonus | |
Cuirasse infernale | +2 points de vie, renvoie les dégâts en mêlée et a 100% de chances de faire brûler l'attaquant | |
Gilet de protection | +2 points de vie et immunise contre les dégâts de feu, de poison et d'acide | |
Gilet de stase | +2 points de vie et soigne 2 points de vie par tour (maximum 8 par mission) | |
Gilet blindé | +2 points de vie et +1 armure |
La Cuirasse infernale est obtenue via une autopsie de Chrysalis, elle ne peut pas être fabriquée via l'expérimentation. Nous voulions néanmoins la lister ici car elle est vraiment très intéressante et redoutable sur les Rangers, ils deviennent alors les dieux du corps à corps.
Les autres gilets ont tous leur utilité même si elle peut être considérée comme plus ou moins situationnelle. Celui de protection sera utile sur un Ranger aussi si vous utilisez beaucoup de Grenades incendiaires/acide/poison car il pourra foncer dans le tas sans se préoccuper de la zone de dégâts au sol. Le Gilet de stase est le plus polyvalent et puissant vu qu'il augmentera au total la vie d'un soldat de 10 points s'il n'est pas tué instantanément. Le Gilet blindé peut permettre de créer un véritable tank, en le combinant avec une Armure WAR et Grenadier avec le talent Rembourrage, pour un total de 4 armure. Vu que les aliens n'ont que relativement peu de moyens de perforer les armures cela peut être une stratégie intéressante.